Dさんの過去のタイムライン
2017年05月
D | |
2017/05/31 23:20[web全体で公開] |
D⇒和沙 | |
2017/05/31 07:12[web全体で公開] |
今回はご参加いただきありがとうございます。 今度はDLH GMをされる予定とのことでがんばってください! また、友達申請ありがとうございます。またぜひよろしくお願いします。
ニジ⇒D | |
2017/05/30 16:56[web全体で公開] |
今回はセッションに参加させてくださりありがとうございました! 言葉足らずで不慣れなPLの私でしたが、フォローしてくださり、とっても楽しく遊べました! シナリオでは博士とのやり取りで、草加の思っている事、ヒーロー観を出させて頂きとても嬉しかったです! シナリオ準備や卓での丁寧な対応、とても大変だったと思います。本当にありがとうございました。 これからも日程が合えば、Dさんの卓に積極的に参加させて頂こうと思います>< 楽しいセッションありがとうございました!
和沙⇒D | |
2017/05/30 16:36[web全体で公開] |
本日は、デッドラインヒーローズ卓を開催していただき、ありがとうございました! 初めてオンセンでのセッションでしたが、すごく楽しくプレイさせていただきました。 また機会があればご一緒したいと思います。本当にありがとうございました。
D⇒Mareia | |
2017/05/18 23:18[web全体で公開] |
> 日記:たぶんあと50人ぐらいは妄想したことがある アニメでなく漫画ならこんなのがありましたねー。 https://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89-%E3%81%8F%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%81%99%E3%81%9F%E3%83%BC%E3%81%A8-Quick-Start-1/dp/4862240399/ref=pd_sim_21_3?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=68EE0MZWMBZJS0YJA94E
システム⇒D | |
2017/05/18 23:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Dさんは05月30日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【デッドラインヒーローズ】Snap Backを作りました。
システム⇒D | |
2017/05/09 23:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Dさんは05月16日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【デッドラインヒーローズ】Snap Backを作りました。
D⇒常若 | |
2017/05/09 05:26[web全体で公開] |
幽遊白書の飛影とかドラゴンボールのベジータ! それですね。 あと、あのタイプのキャラクターは主人公と思想が逆であることがキャラクターの個性になりますので(オルフェノクは×すvs人間とオルフェノクの共存、犯罪者は×すvs犯罪者に更生を促す)、NPC側の方がPCの逆を突きやすくキャラクターを立て易いです。 これは互いに譲れない思想がある以上、どちらかが負ける必要があり、PCvsNPCでNPCが負けるという流れが自然なためです。(なお、逆の思想でPCの個性を引き出すという点ではDLHのクエリーというシステムが使い易いです) そのため、身内卓では他のPL(出来れば主人公ポジションのPC担当)とあらかじめ打ち合わせて逆の思想を持つPCを作成し負けRPをするという手法もあります。 コンベンションなど不特定メンバーでは対立RPに対してPCではなくPLを説得しようとする展開になってしまったり、PC間対立がPL間対立になってしまう可能性があるため、悪ぶっていても仲間、ツンデレのデレの部分を独白で強調して、他のPLにPL間では対立しないよ、最後にはデレるよアピールをしていくとプレイしやすいかと思います。
常若⇒D | |
2017/05/08 22:31[web全体で公開] |
安定重視、そのような傾向が…幽遊白書の飛影とかドラゴンボールのベジータみたくなんやかんやで仲間になる系が好ましいと…いう解釈で大丈夫でしょうか。 その方向性ですと、ホースオルフェノクといった方々を演じるにはKPサイドでNPCとして出した方が良さそうですね…
D⇒常若 | |
2017/05/08 22:18[web全体で公開] |
> 日記:ヒーローの壁でありライバルであり礎となる MAR、DLH共にGMをしていますが、これらは、システム上、各話の最後にはPC同士は仲良く横に並んで共闘することが必須なため、ホースオルフェノクやカイザやルナティックの枠というのはPL側には難しいという認識です。 これはTRPGの傾向が、90年代後半のRP支援システムから、2000年代に入って安定性重視に移行していった結果、PC間の対立を発生させないという方向にシフトしていったためです。 個人的には、今はおそらく入手出来ないと思われますが熱血専用などの主人公1人を立てるのに特化したシステムや、無料公開されている初期の天羅万象など90年代タイトルが、そうしたキャラクターを演じ易いシステムだと思います。 (シリーズ途中の一時共闘回のイメージならMARでもDLHでも可能かと思いますが、他のPCやシナリオがコミカルだったりコメディタッチだった場合などへの心構えはしておいた方が良いかとは思います。)
さいスケ⇒D | |
2017/05/08 19:38[web全体で公開] |
とあるシナリオでPLさんたちが自発的にチャットで茶番(言い方が悪い)をやってくれたおかげで自己紹介なく、前から中いい感じでセッションが進んだことを今思い出しました。そうですよね!集まれる人たちだけでも集まって事前に自己紹介やすり合わせをすればそれだけでも時間短縮になりますよね! GM発言のコピペは用意したことあるのですが、PLさんたちに引っ張られて最終的に打ち込みをしてたことに気づいたことがありました・・・。もっと自分を強く持ってGMとして進行したいなと思う次第です!
D⇒さいスケ | |
2017/05/08 05:36[web全体で公開] |
> 日記:テキストセッションについて思うこと、聞きたいこと 僕も、実生活の都合上分割してセッションをすることが難しいため、1回でまとまるよういろいろ試行錯誤中ですが、 キャラクター紹介とキャラクター間の関係性のすり合わせはセッション時間前にコメント欄でしてもらうようお願いしていること、 シナリオやNPCのセリフや戦闘行動をテキスト起こししてGM発言の大半をコピぺにすること(セッション中もPLの発言待ちに修正分のテキストを打ちます)、 シナリオは30分アニメか1時間ドラマくらいを目安に考えていること(オフセのシナリオは2時間ドラマか映画を目安にしています)、 といった辺りが自分なりに工夫しているところです。 拙いですが、参考になれば幸いです。
D⇒ダエキ | |
2017/05/01 23:54[web全体で公開] |
> 日記:BGMの話です。 プレイ環境的に音を出さない僕みたいな人も居ると思うので、無くても問題ない、相手には聞こえていないかもしれない、ということも考えておくと良いかもです。
D⇒Russou3060 | |
2017/05/01 20:03[web全体で公開] |
> 日記:今日のお悩み:パーティに纏まりがありません… んー、読ませていただいた限りでは、αさん中心にだけシナリオが進んでしまっているようなので、中心になるキャラクターが順番に回ってくるようにして、その中で大筋にαさんの目的を設定してあげると良かいのでは無いかと思いました。 一年通しのアニメなどで、各キャラのお当番回があるイメージですね。