トノカさんの過去のタイムライン
2019年09月
チーズちくわ運★送⇒トノカ | |
2019/09/30 22:01[web全体で公開] |
システム⇒トノカ | |
2019/09/29 09:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トノカさんは10月01日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウルフ系orお伽噺】【コミュと身内限】狼祭りを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156971729285tonoka101561
トノカ⇒やつむ | |
2019/09/29 09:25[web全体で公開] |
> 日記:『永久』ロストからいろいろ考えてみた。(自分語りもどきの上無駄に長いの畳みます) 一個人の意見として、一個人の発言をさせて頂くと、凄く良い考えを持ってるなーと感じました。(小並感) 結局CoCはルールによる自由裁量を突き詰めたものであると思ってるので、KPに裁量を任せる一方で、自分の世界観やルール、意見を持つのは『遊び』として当然の権利だと思ってます。(わざわざ自分から窮屈になる必要性を『遊び』に感じてません。) その上で私は気に入らないPLはブロックするし、気に入らないKPの卓には行きません。仕事ではないので、自分の遊びの自由が許す限りで好き勝手にやります。 勿論その中でもマナーは守るし、他人がマナー違反をすれば怒ります。それはKPPLを問いません。そして致命的に合わなければ当然ブロックします。 私はそれで困った事はないし、誰かが困るとは思いません。気に入らない場所で我慢する必要は、このネット社会に置いて、特に『遊び』に置いてはないと思いますから。 意見を持った上で気に入らない人を避ければ幸せになれますので、やつむさんの様に自分の意見を持つ方は素晴らしいと思います
トノカ | |
2019/09/28 03:57[web全体で公開] |
😶 謎解き系シナリオ(好きに話すだけ) 気のせいか、最近謎解き系(リドル系って言うらしい)シナリオをやりたい、やって下さる方が多くなった気がします。私大好きなんですよね、謎解きシナリオ! ストーリーへの没入重視の探索系とは違い、推理が熱いシナリオです。 (個人的な線引きは情報を全て集めた状態でやるべき事が分かり切っているか否か。もしくは頭脳だけで100%クリア出来る解答と環境があるか。) やはり謎解きでGMをやる時の最大の報われポイントは、全てを理解したプレイヤーの嬉しそうな声を聞く時でしょうか。 探索系シナリオの『なるほど!』も良いのですが、『分かったっ!』と言う状態のプレイヤーの歓喜の声や、子供の様なはしゃいだ声は、本当に聞いていて気持ちが良いものです。これは本当に他のシナリオにはない良さですね。 CoCに置いても謎解きシナリオは魅力に溢れていますし、実はGMPL共に初心者向けです。 何故なら、謎解きシナリオと言うのはそもそものギミックに置いて筋が通っていて、ロジカルでなければならないからです。 簡単に言えば、『話せば誰でも納得できる様な出発点と着地点が用意されているから、GMPL共に想像で補う部分が少なく、説明しやすい』と言う事です。(勿論、そう言う数学的なロジック問題だけでなく、文章表現的な、想像力を問われる問題もありますが。) シナリオ中も一番大事な『謎』を基点に話題が展開するので、GMを含め皆が話についていけなくなる事がないです。推理共有の為の会話が必須だから、口下手な人が多くてもGMがフォローする必要が少なくなります。(解けなければ勝手にPL同士で促します。) PLの考えも沢山会話の中で聞けますし、何故謎が理解できていないのかが分かりやすいのでGMの誘導、ヒント出しも楽。 皆で考える事がシナリオの根幹にあるから、TRPG初心者で会話が苦手でも疎外される事がシステム的にない。 と、こんな感じで謎解きシナリオはGMPLに求められるフォロースキルを軽減してくれる訳です。素晴らしいですね、皆も立てましょう。 ただ先程も言いましたが、数学的より国語的に寄った謎解きは別です。例えば、RPや証拠で怪しい人物を絞って、その人物を調べあげたり、問い詰める事で真実へと近付く謎解きです。 国語的になると、正解は一つでも道筋が無限になるのであらゆる意味で難しくなります。 数学的だと一つのハッキリした問題に対して大きなひらめき一回で済みますが、国語的だと曖昧な形をした問題に大小様々な回数のひらめきが必要となると言えば良いのでしょうか? 前者が小学生時代に小テストの裏に書いてあった『魔方陣』や『つるかめ算』。 後者がポアロやホームズやコナン君が解いているやつです。 まあ後者は少し慣れて来てからGMをやらないとシナリオ選択時点で間違えるので、最初は簡単な数学的なシナリオを回すのをオススメしますね。 ……さてと、取り敢えず布教も終わったんで、最後にこれだけ言って終わります。 謎解きシナリオの最大の敵は『カンニング』です。これをするプレイヤーが一人いると全ての努力が雲散霧消する、最悪の存在です。害悪です。 謎解きシナリオは話が整然としますし、道筋がハッキリしているので、カンニングしている人が居ると論理の飛躍が分かりやすく、GMをしていればまず分かります。(人間の思考にも流れがあります。行動にも論理があるので、慣れたGMなら探索中から分かります。) 私が謎解きはオリシばかりでフリシをろくに回さない理由がこれです。カンニングする人が野良には本当に多いですから。 当たり前ですが、カンニングをした事がある人は辞めましょう。した事ない人はしないで下さい。 それでは。
システム⇒トノカ | |
2019/09/24 17:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トノカさんは09月24日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】準備中を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156931538492tonoka101561
Nサブ⇒トノカ | |
2019/09/19 21:04[web全体で公開] |
全シナリオ!マアマアマアマア素敵じゃありませんか奥様! 個人的には割と作り直して一期一会を楽しむ派なのですが、ことバディモノは継続こそ妙、みたいなとこありますよね、うーむ悩ましい…! ぜひぜひいっぱいいっぱい楽しんできてくださーい!
システム⇒トノカ | |
2019/09/19 15:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トノカさんは09月19日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】探索者喫茶物語『五行の箱』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156887351552tonoka101561
トノカ⇒Nサブ | |
2019/09/19 03:51[web全体で公開] |
> 日記:難事件、大量発生中…… いやー、良いですよね、怪盗+探偵! 私も友人に全シナリオ回してもらうつもりですが、今から継続使おうか新規どうしようかとか悩みがつきない幸せに襲われます。フタリソウサは別システムの引退キャラをコンバートさせたり、動物探偵作ったりできるから魅力的ですね!
システム⇒トノカ | |
2019/09/17 12:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トノカさんは09月17日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】CoCなんかやります。を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156869020800tonoka101561
システム⇒トノカ | |
2019/09/15 20:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トノカさんは09月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】探索者喫茶物語『五行の箱』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156854589219tonoka101561
システム⇒トノカ | |
2019/09/13 18:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トノカさんは09月13日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】探索者喫茶物語『五行の箱』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156836687195tonoka101561
トノカ | |
2019/09/11 16:17[web全体で公開] |
😶 謎を解くだけの卓について ぶっちゃけ主題のような卓をやりたいし、立てたいです。 トリックや暗号を使ったサスペンス物が良いのです。神話的事象より連続殺人犯とか銀行強盗を追いたい。 フタリソウサ的な事を、CoCのシティシナリオみたいな舞台でやりたい訳ですね。 警察の人から情報抜いたり、聞き込みしたり、犯人を追い詰めたり……したいですねぇ……。
システム⇒トノカ | |
2019/09/10 15:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トノカさんは09月10日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】探索者喫茶物語『五行の箱』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156809780774tonoka101561
システム⇒トノカ | |
2019/09/08 18:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トノカさんは09月08日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【探索者喫茶物語】五行の箱【未経験者歓迎】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156793425978tonoka101561
システム⇒トノカ | |
2019/09/08 13:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 トノカ(リクエストかお誘い専門)さんは09月08日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【探索者喫茶物語】五行の箱【未経験者歓迎】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156791565481tonoka101561
トノカ | |
2019/09/06 13:31[web全体で公開] |
😶 チラシの裏に書けって記事多すぎ SNSの日記って一応、不特定多数が見る物で、特にこのサイトだと初心者が一番最初に雰囲気を感じ取ったりする顔みたいな印象があるわけですよ。 勿論、マナーを求めたり、自分がやられて嫌だった事を他の卓にフィードバックするのは有効な使い方だと思いますよ? 事実私もそういう事を書いた事はありますし、この記事もそうです。 でも最近、同じようなヘイト記事をスパムみたいに書きまくる人とか、まるで自分が相手の上位者みたいな視点で、一定数が反論できない事が分かりきってる記事をドヤ顔で投稿する人が目立ちますよね。見ててキツイんですよ。 性格、性別、年齢からプレイ傾向や求めてる物、皆違うこういう場で他人に求めすぎるのはハッキリ言ってナンセンスです。 嫌な相手が居たらブロックすればもう当たりませんし、断れば良いだけの話。極論、合う身内を作れば毎回楽しく遊べます。その努力って皆してるんですかね? 少なくとも私は最近、合う人を集めて身内で回してますが、それだけに毎回楽しいですよ。たまに野良に行きますが、たまにならどんな人でも大抵許せちゃいます。(酷い場合は身内だけとの会話で陰口くらいは言いますが) 維持したり、新しい風を入れたりと気にする事は増えますが、苦じゃありません。 人によってスタイルや趣味が違うなら、それに合わせて環境を自分で整備する。それは大人なら当然の事です。 勿論正論や正義はあります。ですが、それを振りかざし過ぎると関係無い人や、自虐的な人を無駄に傷付けます。もう貴方も加害者です。自覚有りますか? 陰口って、本人に聞かれてないからストレス解消の有効な手段なんです。聞かれてたらただの暴言ですよ。 まあ自分が絶対正義だって人は、一度自分の身内グループってものを作ると良いですよ。まともな人がちゃんと継続して集まるなら、正しかったんでしょう。その逆ならお察しですよ。他者は自分を映す鏡ですから。 それでは皆様、楽しいTRPGライフを。