ゆめさんの過去のタイムライン
2020年03月
ゆめ⇒海草 | |
2020/03/30 08:28[web全体で公開] |
ゆめ⇒トマヤ | |
2020/03/18 17:30[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。 もちろん、きゅっと纏めて遊ぶのが最高ではあるんですけどね! こう…社会人で長くやってると、時間の調整がどうしても難易度高い方も出てきますので… そういう方とも遊びたい、このひとと遊ぶのが好き!っていう気持ちが私は強いのかもしれません。 棲み分けと、棲み分けをしやすくするための意思表示が有効なのかなあと思いました。 短期間にきちっと遊びきるスタンスなら、卓を立てる際に 「何月何日~何月何日の間に通してこのくらいのお時間を頂きます」 という記載が明確にあれば、良識ある方なら申請前に自分のスケジュール確認をするでしょうし。 お話を伺えたことで、色々我が身と我が卓を振り返ることが出来ました。 ありがとうございました!
トマヤ⇒ゆめ | |
2020/03/18 16:29[web全体で公開] |
スケジュール管理アプリ、良いですね! 活用しようと思います。 まずはすぐに更新する癖をつける所から始めてみますね。 私はどちらかと言うと、スケジュール的に気長に遊べることを容認できない側なのかなと思います。 予定が被ってどちらかが遅延する、という状態に対して罪悪感のようなものを覚えるので。 でも考えてみれば遊びですし、そう厳格にならずとも良いのかも知れませんね。 大事なのはセッション中であって、そこに集中出来るのなら時間が空いても良い……ぐらいの精神で卓を楽しもうと思います。 アドバイス、ありがとうございました!
ゆめ⇒トマヤ | |
2020/03/18 15:44[web全体で公開] |
> 日記:二卓同時進行からの連想 こんにちは、新着日記より失礼します。 予定の混み合いは本当に頭が痛いですよねえ… 複数のPLさんが参加する卓だと特に。 私は「スケジュール管理アプリの有効活用」しだしてから事故りそうになることは減りました。 伝助や調整さんを開いて、そこに書き込んだ予定や書き換えたことは、手元のスケジュール管理アプリに即落とす。 本決定、仮押さえ、開始時間などは色分けやマーキングなど駆使して視認性をあげる。 私は、「スケジュール的に気長に遊べることを双方容認できる」方と長く遊ぶ、というスタイルに落ち着きつつあります。 今月あわないね、続きは来月!みたいに。 テキセの民なので、どうしても時間は多くかかるというのも、このスタイルになった理由かもしれません。 あと、テキセ=ログが文章で残るので、読み返してモチベーションを保つなどの工夫も可能ですし。 もちろん誰かが「そのスタイルは無理」となれば成立しないことなのですが。
ゆめ⇒こくりこ | |
2020/03/18 15:32[web全体で公開] |
冤罪ダメ絶対、ですよねえ。 ただまあ、冤罪を防ぐためにも 「二卓あたりまえ」 という空気は作らないほうがいいのかなあと。 前提として、一緒に遊ぶひとに対して誠実に。 これはTRPGに限らず、どの遊びでも一緒ですから。 そこ疑っちゃうと、真剣に考えてるPLさんを見る楽しみが半減しますからね! 相互の信頼大事ですよね。
ゆめ⇒しろまめ | |
2020/03/18 15:28[web全体で公開] |
あああダブルブッキングの結果、どっちにも穴を開けたくなかったがゆえに! なるほど… 私の卓にいる方がそういう状況に置かれたらどうするだろうなーとか考えました。 どっちかに決めてきてね、スケジュール管理がんばれ!ってなりますねたぶん。 失敗自体はもう誰にでもあるので、 「自分はしないように気を付ける」 「されたときに相手がごめんなさいってしやすい環境を普段から作る」 を心掛けたいですね…
こくりこ⇒ゆめ | |
2020/03/18 14:26[web全体で公開] |
> 日記:二卓並行なあ 私も感心しない事とは思います. ただ二卓同時をしていなくても,考えている時間が長めだったりタイピングが遅かったりするだけで冤罪をかけられる人が発生する事態は避けたいとも思います. そうゆう意味では,是非はともかくあまり周囲が過敏になるのもどうかな~という感じですよね.
しろまめ⇒ゆめ | |
2020/03/18 13:56[web全体で公開] |
> 日記:二卓並行なあ 自分は「まだ」「ギリギリ」やったことがないのですが、 二卓平行を行いたくなる気持ちとして一番大きいのが、 スケジュール管理が出来ておらずにうっかりで起こってしまったダブルブッキング、これが起こったときです。 ようやく合わせたすりあわせの日とか、一人が欠けると成り立たない時とか……。気付いたのが前日、とかだと、自分なら決行してしまうかも……。 片方がテキストならギリギリ、両方テキストならなんとかなるのでは、とか思ってしまったり。 二卓並行防止に、テキストでもボイスを繋ぎながらやることが多いのでまだ我が身に起こったことはないのですが、油断すればいつそれが起こってもおかしくないだろうな……と思っています。 スケジュール管理って本当大事ですね。 あと、謝る勇気。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/03/18 12:32[web全体で公開] |
ですねえ。GMの視点からだと、特に嫌だなあと思います。 楽しい卓にしようと事前にいろいろ準備してるますからねGMはね… PLとしても、二卓してて楽しいのそれ?忙しくない???ってちょっと謎いです。 一卓でもあっぷあっぷしますよねえ…
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/03/18 12:28[web全体で公開] |
> 日記:二卓並行なあ ですね、GMとして良い気分じゃないです。 逆にPL目線だと、そもそも2卓同時なんて器用なこと出来ないなぁ。 1卓でも目の前の状況把握するのに精一杯ですよ。
ゆめ | |
2020/03/18 12:24[web全体で公開] |
😶 二卓並行なあ 日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。 (追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓) 私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。 なんで嫌なのかなーと深掘りしていくと、なるほどなあ。 私は、遊びに対して真摯でいたい。 あれです。「仕事じゃねーんだぞ遊びだぞ真剣にやれ」ってやつです。 この場合の真摯とか真剣ってのは、あれです。シリアスに硬派にとかではなく、「楽しむことに全力を尽くす」の意です。 良い空気を吸い、PvPをガチり、見学席から茶々をいれ、 敵と味方の配置やスキルなど確認し、勝利条件をどうみたすかに頭を捻り、 何か恰好良さげな台詞を思いついたら垂れ流し、必要そうだと思ったら徐に共有メモに情報まとめをし、 GMさんの描写に耳を傾け伏線を拾い状況を考察し、 ときに錯乱して「もうなにもかもこわいからぷりんたべる」とか言い出してみたり。 こういう楽しむ行為って、脳のリソースをめちゃくちゃ必要とするじゃないですか。 そして、脳のリソースを傾けるからこそ、がつんと来る瞬間がある。 力いっぱいセッションを楽しんでいればいるほど、この「がつん」は激しい。 脳のリソースは有限なので、二卓とかすると最大でも50%しか注げないんですよ? そんな濃厚スープを水で薄めるようなこと、もったいなくてできません。 たぶん、私は楽しむことに貪欲なのだろうなと思います。 そしてTRPGって、複数の人が居て初めて成立する遊びです。 同卓していただく方が真摯に遊んでくださっていると、やはりその卓は素敵な卓になるのです。 濃度の高い昆布だしと鰹だしが出会えば旨みが相乗効果でさらに強まる、あの現象に似ています。もっと飲みたい。 私は幸運に恵まれまして、そういうGMさんPLさんに多く巡り合いました。 おかげで毎回楽しいですほんと皆さんありがとうございます今度また卓しましょうねお願いしますね。 この真摯に遊んでくださる方々に、リソース50%しか割かないってのはうん、ないですね。 皆さんにね、リスペクトってものをね、感じていますのでね。 全力で楽しみたいし、楽しんでもらいたいです。 だから、「私は二卓並行はしない」。 私のいる卓で他の人にされたら、そうだなあ… 「いま並行して参加してるんですよ」 って言われたらいい気はしないですねえ… だって「この卓には最大で50%しか割く気はない」って言ってるようなものでしょう? 「面白かったらこっちに集中するから」? じゃあ向こうが面白かったらこっちはないがしろにされて、こっちが面白かったら向こうはないがしろにされるの? って話じゃないですか。 結論。 私は二卓はしない。 同卓の方にもされたくない。万が一したなら、墓まで持ってってくれ。 あっこれ、もしかして浮気に対するスタンスと似ているのでは!? ちょっと面白いですね、誰か二卓しているひといないかな!?そのひとの浮気に対する価値観聞いてみたい!
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/03/18 12:24[web全体で公開] |
>結論:自分がPCとして生を受けてないことを祈りましょう なんてことだ、探索者はどう足掻いても神話生物に巻き込まれるんじゃないか(知ってた)
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/03/18 11:33[web全体で公開] |
> 日記:神話生物はここにいる(番外編) 神話生物の関わる事件に巻き込まれる運命が確定した(PCとしてセッション参加した)段階で どう動いても巻き込まれるし動かなかったら悲惨なロストが待ち構えてるやつじゃないですかヤダー! ・各不参加ルート 肝試し→友人一同ロスト、手掛かり入手不可の状態で神話生物の影が身近に迫るオチ 旅行&調査依頼→介入しなかった結果、神格おいすー 遺産相続→ある朝、目覚めたら枕元にやべーものがなぜかある Webサイト→それなぜかパソコンが操作受け付けないし電源落とせないやつじゃないですかヤダー 夢→「眠るのが怖い」って手記を残して失踪するNPC枠に 知らない場所→そもそも不可避 結論:自分がPCとして生を受けてないことを祈りましょう
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/03/17 16:42[web全体で公開] |
> 日記:神話生物はここにいる 緩やかな曲線のみで構成された角のない部屋:S:部屋に入った瞬間は平気でもたぶんイベント起こって(U^ω^)オイスー
tamanegi0621⇒ゆめ | |
2020/03/16 18:19[web全体で公開] |
うーん、なるほど。 RPに種類があるとは...考えていませんでした。 やっぱりある程度のメリハリは必要ですよねぇ... 参考になりました ありがとうございます!
ゆめ⇒tamanegi0621 | |
2020/03/16 09:04[web全体で公開] |
> 日記:隙自語 難しいところ 長文自分語りなので畳みます 新着日記より失礼します。 RPいいですよね。PLとしてもKPとしても大好物です。 PLのRPに重点を置いてKPする際には、「メリハリとPLさんの反応の観察が大事」なのかなあと思っています。 なんでもかんでもRPでやっていくと、長時間傾向になりがちなテキセだと、時間と思考を持って行かれてダレていき、 RP的に美味しいところですら流しがちになってしまいます。 ある程度「ここは技能振るとこ」とアナウンスをすることで、PLさんの思考リソースのメリハリの余地を作るのも手です。 また、PLさんによっては「技能を振って、その結果に対してRPしていく」方式の方もいらっしゃいます。 それも「RP重視」の一形態だと思うんですよね。 PLさんがどこでRPをしたいか、得意か。そういうPLさんの楽しむツボをよく見て、 それによって匙加減を調整していくのが、楽しんでもらえるキーパリングのコツなのかなあと思います。 難しいですよねえ、本当に。
yuki09⇒ゆめ | |
2020/03/15 12:52[web全体で公開] |
ゆめ様 コメントありがとうございますー。 やはり、2.3倍... 更に3.4倍... ボイセの6時間、それも相談等多いのならば.... まずはショートシナリオ回してみようと思います。 ご教授ありがとうございました(=^・^=)
ゆめ⇒yuki09 | |
2020/03/14 12:11[web全体で公開] |
> 日記:てきせの方々ーー 新着日記から失礼します! テキセはボイセの2~3倍、RPを丁寧になさるPLさんだったり、 考察や探索をじっくりするシナリオだと更にかかります! また、PL人数が多ければ多いほどボイセに比べて進行がゆっくりになります。 PL1~2名だと2~3倍、3~4名だと3~4倍になりがちかなと。 少人数でじっくり味わうタイプのシナリオが合うのかなと思います。 ボイセで1.5~2時間のショートシナリオをテキセで回して、感覚を掴むのも手かと思います。 テキセは上手く嵌るととても盛り上がるので、ぜひお試しになってください!
ゆめ⇒Hayama | |
2020/03/12 12:34[web全体で公開] |
> 日記:よくわかんない。 ただの寝落ちで済んでなかった!!!! きちんとしかるべきところで診察なり検査なり受けたほうが良いかと。 意識喪失系はヤバいです。 ご自愛くださいね。
ゆめ | |
2020/03/11 23:58[web全体で公開] |
😶 「ここには誰もいないから」(刀剣インセイン)遊ばせていただきました! GMトリスさん主催、「ここには誰もいないから」(刀剣インセイン)を遊ばせていただきました! 今回も情緒はくしゃくしゃになりました。私の情緒は薄い紙に消しゴムをかけるかのごとくくしゃる。 PC1、今剣(PLわらびさん)。 PC2、三日月宗近(PL私)。 しっかりものの今剣ちゃんと、三条の末弟って感じの三日月宗近が、誰もいない本丸をふらふらうろうろ。 今剣の選択を、三日月宗近は静かに肯定していきました。 なにがあったのかを、しっかりと憶えていることでしょう。 今回、嘆願を背負っていったのですが、ばっちり発動させることができてうれしかったです! 嘆願RPもさせていただきまして、しかもGMさんが即興できれいな描写をしてくださいまして。 嘆願楽しい…癖になりそう…。 刀剣男士PCは「ひとではない」ことを意識してRPするのですが、 今回の三日月宗近もきっちり人外できて楽しかったです。 人外は性癖に刺さる… 今回も楽しかったです、これもGMさんとPLさんとシナリオ制作者さんのおかげ。 ひとりで遊べないからこそ、TRPG、たーのしーーーー!!!!!!!!!!
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/03/11 12:51[web全体で公開] |
> 日記:夜の会、沼の怪前編 今回も楽しい卓をありがとうございます!(ぷりんをたべつつ) 目星が飛び交う卓でしたねえ… えっこれどうなんのってずっと言ってて楽しいです! 次回もよろしくお願いします!
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/03/10 08:53[web全体で公開] |
>探索たのしい… 楽しんでいただけて良かったです。 このシナリオは私が回せるシナリオの中でも特に探索が楽しいシナリオになっていると思います。 この島には色々なイベントがごさいます、 是非リアルサバイバル知識と取得技能をフル活用して 無人島に挑んで見てください。 漂着地点ですら用意してあるイベントの半分も見つかっていないのですから…
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/03/10 08:46[web全体で公開] |
> 日記:楽園パラノイア2卓目、初回セッション 今回も楽しいセッションをありがとうございます! NPCは確定死亡とうすうすわかっていても、どうにかならんかなと考える時間が楽しいと思ってます。 ダイスの女神も手伝ってくれて、PC1っぽい感じで動けてて楽しい…探索たのしい… 動きとしては、まず短期の確実な生存を取りたくなった感じですかね? ここから中長期の動きに移行していきたいですねえ。
ゆめ⇒まるーや | |
2020/03/10 00:23[web全体で公開] |
> 日記:ちょっとした相談 新着日記より失礼します。 ありますねえ。特にGMのとき。 楽しんでもらえるか、いいセッションにできるか。不安になります。 私は、「まず不安を潰せるように支度をする」ことで解消しています。 シナリオをおさらいしておいたり、PCさんのキャラシで使いそうな数値をあらかじめしっかり確認・メモしておいたり。 不安を燃料に、良いセッションの準備をする、と、不安をポジティブに捉えるようにしています。 ご参考になれば幸いです。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/03/03 12:40[web全体で公開] |
> 日記:大正昭和期Cocシナリオ「沙漠牢」完結! 今回もお世話になりました、大正浪漫のムードたっぷりで楽しかったです! 次回予告の血圧が高かったので今からとても楽しみです。 今後ともよろしくお願いいたします!
システム⇒ゆめ | |
2020/03/03 08:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ゆめさんは03月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【銀剣のステラナイツ】【参加者決定済】憂いの玉箒【ステラナイツ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158319121358tubaki0725
ゆめ | |
2020/03/02 22:52[web全体で公開] |
😶 「沙漠牢」(大正昭和期CoC)遊ばせていただきました! KP蝉丸様主催、「沙漠牢」(大正昭和期CoC)遊ばせていただきました! 茶色い戦争へと突き進む時代の狭間、やっぱり魅力的ですね! キャラ作成ダイスを振る時に偶然ルームでKPさんとご一緒させていただいたのですが。 私「このステ(割と平均して高めのなか燦然と輝くAPP5)だと傷痍軍人やりたいですなあ」 KPさん「いいですね。これは元士官候補生やな…個人的な好みだと陸軍です」 という感じの会話がありまして、我がPC八束征二郎は 「プロフィール欄に『ということになっている』が乱舞する大陸帰りの陸軍士官(軍医)」 になりました。 たぶんあと何年かすると中野の方に教師として勤務しだす。 ほんともう薄暗い(※誉め言葉です)シナリオで、これ陸軍士官(笑)キャラで言って良かったなあと思いました。 アウトサイダーな感じをすごく楽しめた。いのちかるいかるーい。 借金総額ダイスなんかもころころ転がるとても楽しい卓でした… 新年度から続編シナリオを継続メンバーで走破することが決まりまして、いまからとても楽しみです。 KPさん、PLの皆さん、また次回もよろしくお願いいたします。 TRPG、たーーーのしーーーーーー!!!!!!