ぴかにゃーさんの過去のタイムライン
2019年01月
雪⇒ぴかにゃー | |
2019/01/30 17:07[web全体で公開] |
ぴかにゃー⇒kuuga4 | |
2019/01/29 00:58[web全体で公開] |
> 日記:イライラするんだよっ!(マンツーマンについて)。 こんばんわんですー。 むしろ、初プレイなどにはオススメだと思うのです。
アーリング⇒ぴかにゃー | |
2019/01/26 00:25[web全体で公開] |
必要以上に警戒しすぎて暗黒面に墜ちていたみたいです。コーホー……コーホー…。 そうだよ、リカント語で話しかければよかったんですよ!w 平常心と平和の心を取り戻しました、ありがとうございます(*^-^*)b!
ぴかにゃー⇒アーリング | |
2019/01/26 00:04[web全体で公開] |
> 日記:今日の一幕。 こんばんわんですー。 待ってほしいのです。 その前にアーリングさんがおかしすぎなのよっ!w わたしなら、ライカンがリカント語使えないとみて、リカント語で判断・・・かしら。
ぴかにゃー⇒アルヴィナ | |
2019/01/19 16:39[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいpart2 こんにちわんですー。 アニメキャラなどのなりきりは悪くないと思うのです。 ただ、わたしは苦手と思える部分もあるのです。 それはそのキャラを知っている人だけが盛り上がれるという、 いわゆる身内卓のキャラみたいな感じになっているときです。 その状態で何か名台詞を言った時に『名台詞きたっ』って言われても反応に困るわけです。 逆に言えば知っている人だけが楽しめるという要素が少なければOKなのです。 キャラ作成はわたしは基本的に下記のように決めます 1.自分がやりたいキャラと職業を決めます (元気な女の子、渋いおじさまやりたいetc. 重要なのはここでやりたくないキャラを持ってこないことです) 2.キャラの一人称、二人称、三人称や喋り方を決めます 3.その上で技能や経歴などで味付けしていきます 4.それを元にプロフィールを盛ります (家族や友人との関係性や過去を書いておくと、行動理由にしやすいです) 5.最後に上記のキャラにあった絵を用意します (あってなくてもギャップが個性になります) 6.セッション中のRPでキャラを完成させます
システム⇒ぴかにゃー | |
2019/01/12 01:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ぴかにゃーさんは01月26日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】綱手姫護衛任務を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154722529293tukasa810
システム⇒ぴかにゃー | |
2019/01/11 02:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ぴかにゃーさんは01月14日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】陰謀渦巻く☆学院を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154714129008tukasa810
システム⇒ぴかにゃー | |
2019/01/11 02:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ぴかにゃーさんは01月12日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】【突発】綱手姫護衛任務を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154714095457tukasa810
kotonomi0⇒ぴかにゃー | |
2019/01/10 02:53[web全体で公開] |
遅くなりましたが返信ありがとうございます。 文字だけ大きくする機能もあるのですね……はじめて知りました……!! 今度から文字だけのときは設定で調節して、マップなどを大きくするときはマウスで拡大と分けてみますね☺☺
ぴかにゃー⇒木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2019/01/09 23:44[web全体で公開] |
> 日記:TRPGと無関係です こんばんわんですー。 危険すぎる内容に目がハッとなりましたっ。 水いっぱい飲んで洗浄しましょーっ。
ぴかにゃー⇒kotonomi0 | |
2019/01/09 00:47[web全体で公開] |
> 日記:最近知ったこと はじめましてですー。 チャットの文字サイズだけ変えたいのなら、 「設定」->「個別」->「文字のサイズ」で変更するのをオススメしますー。
ぴかにゃー | |
2019/01/06 21:07[web全体で公開] |
😆 新年の挨拶ですっ 明けましておめでとですー。 かなり日にちが立っていて今更感がすごいですけどー。 昨年は初挑戦なTRPGがいっぱいで、頭の中がぐるぐるしているのです。 初体験なメンバー同士でやってたので、間違っているところもあったかもだけど、 話し合いながらやれるのはすっごくすっごく幸せなことです。 GMもPLもそういう意味では気軽にやれました。 おかげで積みルルブが多少は減ったような気がします。 卓を立てる・立てて欲しいというのも覚えていますー。(CoC、シノビガミ、ステラナイツ) 時間がなくて立てれなくてごめんねっ。 今年はさらに新しいことに挑戦していけたらって思いますー。 その始めがSW2.0でのGMです。 1年半ぐらい前からやるって言いながら、全然できていなかったんですけど リレーキャンペーンの次のGMがわたしなので、がんばってきますーっ。 昨年一緒に遊んでくれた皆様、本当にありがとうございましたー。 今年もキャラ共々宜しくお願いしますー。 P.S. わたしが参加したしてないにかかわらず、 皆さんの卓やりました日記も楽しく拝見させてもらっています。 ───────────────────────────────────────────────── 以下は昨年一年の集大成(?) 昨年の初頭までは卓日記をずっと書いていたのですけど、途中から書ききれなくなって、 「無理だよーっ!」ってなっちゃいました。 全部書くと時間が足りなくて、ピックアップして書いていくのもアリかもだけど そうすると書かれなかった卓のGMだった人とか あまりいい気はしないよねっていうのもあって難しいところですー。 考えすぎぃって言われそうだけど、これがわたしなのです。 この1年で改めて学んだことは、役割分担&アフターは大切ってことです。 何か問題あってもアフターやらなきゃ改善も難しいですし、 役割分担ができなければ、不完全燃焼で終わる人も出ちゃいます。 あと、GMやるときは自分のルールに沿ってできるだけ公平にすることです。 場面によってルール変えたり、宣言に対する反応がなかったりすると、楽しさは激減しちゃいます。 これらはあくまでわたしが思うところなので、他の人とは違うかもです。 わたしがやりたいことをやらせてくれたGMの皆さん、本当にありがとでしたっ。 ダメと言われればやりませんけど、やりたいことをやらせてもらえるのがわたしにとって一番楽しいです。 そして、わたしがGMのときにダメ出しをしてくれた皆さんありがとねっ。 わたしにとってGMやっていて一番怖いのは、 『楽しめない理由がある人がそれを黙っていること』です。 だから、言ってくれる事自体とても嬉しいです。 最後にたくさんの卓のお誘いありがとうございましたー。 ───────────────────────────────────────────────── 初GM/PL両方やったシステム ウタカゼ・クラヤミクライン・インセイン 初GMのシステム シノビガミ・ビギニングアイドル・ゆうやけこやけ・ステラナイツ 初PLのシステム ネクロニカ・マギカロギア・ダブルクロス・りゅうたま・SW2.5・メイドRPG 上記以外にプレイしたシステム クトゥルフ・アリアンロッド・SW2.0