つぎのさんの過去のタイムライン
2023年11月
つぎの⇒しょーちゃん | |
2023/11/28 14:20[web全体で公開] |
つぎの⇒マコト | |
2023/11/21 00:38[web全体で公開] |
【追伸】 日記で書かれていたような演出ができる方法が他にないか、ルルブをザッと見返してみたのですが 『ダイスレス(p131)』という遊び方もあるようです。 上記の遊び方であれば、アイデアをそのままに物語に反映できるかもしれません。 連投失礼しました…! それではよきTRPGライフを!
つぎの⇒ノルー | |
2023/11/20 23:59[web全体で公開] |
ノルーさん、こんばんは! なるほど!そういった事情から、マークをつけられていたのですね…! では、またの機会があれば是非にっ! (因みに、私は主に夜時間(20時〜25時)に活動しています) こちらこそご一緒する機会がありましたら、宜しくお願いします〜。
つぎの⇒マコト | |
2023/11/20 23:54[web全体で公開] |
マコトさん、こんばんは! 確かにニエの予言は、波乱予言を彷彿とさせるテキストが多いかもしれませんね…! 私も初見、びっくりしました…(苦笑) 〈特技〉は作成時に〈異説〉と入れ替える事もできる為、実現するのが難しい(したくない)予言のある〈特技〉は〈異説〉に差し替えるのも手かと思います。 実は、達成チェックの処理も他種ケダモノとは違ったりします……〈特技〉による振り足しや「ケダモノの力を借りる」宣言など。 ご興味があれば、サプリメントの解説を読んでも楽しいかもしれません。 データシートとは違った印象を受けるかもしれませんよ。
ノルー⇒つぎの | |
2023/11/20 01:59[web全体で公開] |
>つぎのさん(ケダモノオペラ『インストラクション&体験卓』について) はじめまして、つぎのさん。 アイコンがかわいいお方だ~とはしゃぎながら、 いつもこっそり楽しく、日記を拝見させて頂いていました。 せっかくお誘い下さったのにすみません。 お誘い不可マークに関しましては、他の方と予定を合わせるのは 現状難しいだろうなあと思って付けています。 仕事の関係で土日も慌ただしい事が多く、翌日の予定もはっきりしていなくて 平日は22時以降の帰宅がほとんどなものでして…。 本心としてはすごく興味があります。『インストラクション&体験卓』。 嬉しいお誘いありがとうございました。 もしご一緒させて頂く機会がありましたら、その時は宜しくお願いします!
マコト⇒つぎの | |
2023/11/19 20:46[web全体で公開] |
>つぎのさん |・ ×・)/ ハジメマシテ。コメントありがとうございます。 自分が感じたのは、特技として触れるダイスや特技数は「ニエ」といえど通常のケダモノと変わらないけど、その後に獲得する「予言」で失うものが大きいなあって感じですね。 もっともこれは、自分の主観が大きいですけど。 「ニエ」が自分の力で何かを成し遂げられるなら「ケダモノ」の力を借りる必要はない。人間はとても弱い存在。けれども、必死に何かをなそうとすることはできる。だからこそ、「ケダモノ」は力を貸したくなるんだろうなと、「ニエ」のデータシートからは、そういうことが物凄く感じられました。
つぎの⇒ノルー | |
2023/11/19 19:38[web全体で公開] |
> 日記:65日目オンセン ノルーさん、はじめまして! 最近『ケダモノオペラ』がお熱の者ですっ。 もし、ご興味がありましたら『インストラクション&体験卓』はいかがでしょうか? (お誘い不可のマークが付いていたので、少し悩んだのですが…ご都合宜しければ!)
つぎの⇒マコト | |
2023/11/19 19:33[web全体で公開] |
> 日記:ケダモノオペラ「ニエ」 マコトさん、初めまして! データ上はある意味弱いかもしれませんが、 GMとやりたい場面を作って遊ぶナラティヴのシステムの為 記載されていた場面をGMにやりたいと打診して行うのもアリかと思いますよ〜。 或いは、分類上ニエだけどケダモノ並みに強い(ないし渡り合える)という”ケダモノの設定”(HO)を持つシナリオで遊ぶとかでしょうか。 【例】『英雄は負け知らず』熊様作 『花嫁』に特別種アンノウンというのがありますので、そちらを選んでもいいと思います…!
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/17 00:11[web全体で公開] |
> 日記:王道のバディものって良いよな…… こちらこそ擦り合わせ等、快く協力してくださりありがとう御座います!(平伏) 青ときたら赤、月曜日ときたら日曜日、月モチーフときたら太陽モチーフをぶつけなくちゃっ…!(サムズアップ) 基本週固定の為、週一アニメのような感覚で進行でき…お陰様で「仕掛け」を挟めてます…ねっ! 毎度エキサイティングな時間をありがとうございます。 こちらも非常に楽しませて頂いておりますっ。 願わくば、最後まで互いに楽しみきれたら…! 今後とも宜しくお願いします〜🙌
つぎの⇒ジンヤ | |
2023/11/12 19:48[web全体で公開] |
> RE・日記:【ケダモノオペラ】遂に『花嫁』お迎えッッッ!!! ジンヤさん、こんばんはっ。 ありがとうございます! どの追加ルールも本当に素敵で…! 積極的に遊んでいきたいですねっ。 コメントありがとうございましたっ。
ジンヤ⇒つぎの | |
2023/11/12 10:35[web全体で公開] |
> 日記:【ケダモノオペラ】遂に『花嫁』お迎えッッッ!!! お迎えおめでとうございます!! ケダモノオペラ世界を大きく拡げる素敵なサプリメントですね! 沢山遊びましょう!!
つぎの | |
2023/11/12 10:29[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】遂に『花嫁』お迎えッッッ!!! 昨日、ようやっと…!!!! ケダモノオペラ・サプリメント『花嫁』をお迎えできましたッッッ い…い…いやったぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!! 度重なるトラブルに遭いながらも、、、 ありがとう配達屋さん…ありがとう密林… ザックリ通し読みしたのですが… いやぁ、最&高ッッッ!!!!!! 毎秒『スキ』の呻めきが漏れ出すッ!!!(瀕死のオタク) 追加種、アイテム、ニエ…こんなん全ページ愛おしいじゃん、、、、 えっえっシナリオ4つもあるの…???すこ、、、、 しかも全部いい匂いかしない こんなんぜってぇ面白いですやん…!! 公式HPに、サプリメント対応のセッション素材も漏れなく追加してくれるし、、、 て、手厚すぎぃぃぃ!!!! 公式様、あなたが神??? いや、神だなッッッ!!!(自明の理) 基本ルルブの時から、"クリエイション"で二次創作を推奨してくれてたし…! (しかもその創作物がリソース化できる) ありがとう神(公式)ッッッ!!!! 私、いっぱい遊びます…!!!!!!
つぎの | |
2023/11/09 22:24[web全体で公開] |
😆 な、なんてこったッッ・・!!?! この卓、めっちゃ味が濃ゆくな〜〜〜い?????? 紆余曲折ありながらも、遂に始動した卓があるのですが ッスゥゥ… これがね…… 非常に、、、、、 >>>>>良い(尊い)!!!!<<<<< ゔ…う”お”お”お”ーーーッッッッ!!! コチラの投げた描写に100000000倍増しにして返してくれるし RPの着地点を先んじて相談してくれるし なにより!!!! そのRPの一言一言がッいちいちブッ刺さるんだッッッ!!! キミの描写文もキャラ発言もホントすこなんだ…!(尊みの鎌足ィィィ) ありがとう人類!ありがとう世界! ありがとうPLさま…!!!𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬__ ギュギュッと毎秒「楽しさ」が凝縮されている感じ… なんだ、この卓!?!!!!?! ゔ…う”お”お”お”ーーーッッッッ!!! 控えめに言って最&高ッッ!!!!! 次回が待ち遠しいッッッッッッ!!! う”お”お”お”ーーーッッッッ!!! 嗚呼、傷心に染みる!!(いつかガンにも効くようになる) こ、こりゃあ・・・(仰げば尊し) 黄金の卓に出会っちまったぜ…ボブ。。。(※読んでる人はボブではない) PLのみんな、だいすきだぞーーーッッッッ!!(ファンになります)
つぎの⇒夏風 | |
2023/11/05 19:29[web全体で公開] |
> 日記:初ケダモノオペラ ケダモノオペラはいいぞ!(訳・先日はありがとうございました!) 擬似餌と本体が乖離するマンドラバラさんならではの「結末」でしたね〜! 改めて、楽しい時間をありがとうございましたっ! また機会がありましたら、一緒に遊んでください🙌
つぎの⇒いおろい | |
2023/11/04 08:21[web全体で公開] |
> 日記:大反省会 面白くはないので畳んでます(4/4) そういう事態に陥った時、GMや周囲に伝えるのは、勇気と配慮が要るかもしれませんが…… そのセッションだけでなく、今後もお互いがよりよいTRPGライフを続けていく為に。 やっていい行為かと存じます。 長くなってしまい、すみません💦 実は、つい最近自分も同じような経緯で1つのセッションを途中で参加辞退したものですから… (そして、今でもあの選択は正しかっただろうか、と悔やんでいます💦) 勝手に共感してしまい、コメントした次第です。長文失礼しました。
つぎの⇒いおろい | |
2023/11/04 08:20[web全体で公開] |
> 日記:大反省会 面白くはないので畳んでます(2、3/4) ●システム名:ストリテラ ●ルール名 :『カット&テイク2』 ゲームを中断するルール。(これでお開きもあり得る) 苦手な要素や精神的苦痛、肉体的不調など理由を問わず中断できる。 出来そうならテイク2で再開してもよい。 ●システム名:プレイ・バイ・レター ●ルール名 :フェードアウトエンディング セッションを途中で終了させるEDのこと。 どのセッションでも行われないことを前提としているが、どのシナリオでも GM と PL 双方が選択できる権利を持っている。 ● : フェードアウトエンディングの意義 PL も GM も、それぞれセッションがよい形で成立するようプレイを進めるはずです。ですが、様々な理由によりどうしてもセッションの継続が難しくなることもあるでしょう。そのような時に提示するEDです。このEDを迎えた場合、「彼らの物語が私たちの手を離れた」という形でセッションが終了したこととします。 これは、GM・PL のどちらから提示しても構いません。また、物語が我々の手を離れた理由を告げる必要はありませんし、追及もしない方が良いでしょう。 つまり、フェードアウトエンディングは「PL や GM が精神的な負担や苦痛を感じているのに、セッションを継続しなければならない」「誰かが悪いわけではないが、セッションの何かが決定的に自分と合わなくて辛い」という不幸な状況を終わらせるためのセーフティールールなのです。
つぎの⇒いおろい | |
2023/11/04 08:18[web全体で公開] |
> 日記:大反省会 面白くはないので畳んでます(1/4) 少し前の日記にコメント失礼します。 いおろいさん、初めまして! 悲しい事ですが、時折り起こり得ることですよね、、、 同卓者の方も優しい、GMも親切、お部屋も素敵、ギミックだって悪くない。 …けれど、どういう訳かシナリオのコンセプトが生理的に受け付けない。 或いは、明確な理由は分からないけれど、モヤモヤを感じる。 何故か「楽しさ」より、「苦痛さ」を感じてしまう。 周囲の要素・環境が悪いものでないと思えば思うほど、いいようのない申し訳なさや罪悪感が湧いてしまったりして……。 直接的な「解決」となるかは分かりませんが…… そういう事態に陥った時、「無理しなくていいんだよ!」とルール内で明記されているシステムもあります。 一例として、ご紹介しますね。