メルブラン@ネコと和解せよさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「メルブラン@ネコと和解せよ」さんのプロフィール紹介ページです。

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GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
戦闘
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

111111111111121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212120101010101010101010101010101010101010101010101
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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (4)

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タイムライン

ちーぽぽ
ちーぽぽメルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/25 19:38[web全体で公開]
めるぶらんです。こちらは代筆でコメントに記入して頂いてます。
現在オンセンにアクセスすることができない状況になっております。
参加予定であったセッションのGM様には申し訳ないのですが、参加取り消し扱いにして頂くかもしくはTwitterアカウント@MellblanのDMまでご連絡いただければと思います。

ご迷惑をおかけし申し訳ありません。よろしくお願いします。

めるぶらん(代筆:ちーぽぽ)
マダムユズコ
マダムユズコメルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/25 12:14[web全体で公開]
ご返信ありがとうございます<(_ _)>

私の解釈としては、正確に表現すると「話になっていない感情表現でしか、意思疎通できない人」がいると解釈しています。
対話はかなり高度な技術を要する行為ですので、それが十分にできるだけの教養が備わっていないと難しいでしょう。
メルブランさんのおっしゃるとおり、「一方的にブロック」は教養ある人間としては、非常に失礼かつ情けない子供じみた行為なのですが、それを行う人たちからすれば「それがその人たちの能力でできる精一杯の行動」なのだと思います。
キャパシティは人それぞれで違いますので、能力以上の対処を要求するのは酷なことと判断し、私は許容しています。
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ花の魔術師
2021/04/25 03:07[web全体で公開]
マー〇ンさんこんにちはw
常に相手をリスペクトする姿勢というのは大事ですよね。
自分もKPをするのであればPLさんはゲストだと思うんでもてなす姿勢でやりたいと思います
自分も相手にされたようにし返す癖あるのでそういう部分はまだまだ人間ができていない所がありますが
やはり相手の言うことに耳を傾け、そして理解を示そうとする努力は必要だと思います。

逆に自分がそういうスタンスでいるんだから相手にも同じようなスタンスでいてほしいと願ってしまう部分があり
すれちがいや摩擦を生んでしまうという部分もあるのかもしれないですね。
自分が配慮するタイプだから相手も配慮するべきだ!と言ってしまってはそれこそその人の個性に対する
配慮ができていないことになるのかも、と考えさせられました。
まだまだ精進が足りませんね。コメントありがとうございました!
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよMch
2021/04/25 02:59[web全体で公開]
はじめまして、コメントありがとうございます
確かにコミュニティの管理人をなさっているならWeb全体公開で宣言しないといけない事があるかもしれないですね
私は円満に解決したいと思うタイプなので一度注意されたら気を付けると思うんですが
先に話をしても応じない、直さない、聞こうとしないなど、ルールを守る気がないと感じる方は
きちんと宣言した上で追放なりブロックすべきだと思います。
いきなり警告も何も言わずに追放するということは立場ある方ではなさらないと思いたいです。
Mchさんの管理なさるコミュニティは公平に運営されているようでとても良いな、と思いました。
ご意見ありがとうございました。
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよマダムユズコ
2021/04/25 02:07[web全体で公開]
なるほど、確かに話をしようと思ってない人いるかもしれないですね。
自分はどっちかっていうと対話を望むタイプではありますがそういう人ばかりではないですものね。
ご意見ありがとうございます。「トラブった」ら「ブロック」するのがスマートというのは確かに一理ありますが
しかし自分としては一方的にブロックされると逆上するっていうタイプでもあるのでトラブルはきちんと
解決するに限ると思ってしまいますね...
でもそういう人もいると念頭に置いておこうと思います。ありがとうございました
花の魔術師
花の魔術師メルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/24 20:00[web全体で公開]
> 日記:あれ、もしかして自分の方が変わり者?
hahaha、
私は同じ意見ですね、相手への配慮ができないとKPという役職はできないですよ。(自分は完全にできているかはさておき。)
するようにはしています。
意見への苦言は私はOK派なのですが、珍しいのですかね。
他人からできないのでは?とか言われると自分の中が広がる感じがしますね。そして、他人の意見に対して、同意しつつ、自分の意見を言うのが好きです。

私は基本若輩というスタイルを心の中で保ち続けていることもあるかもしれません。
常に相手よりも自分が下であるように言葉は言うようにする。もしくは態度をそうする。
そのどちらかは重要だと思います。ですから、相手の動きによって変えるようにはしていますね。
相手への配慮をする人かどうかその違いですよ。
気にすることはないです。
Mch
Mchメルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/24 13:33[web全体で公開]
> 日記:あれ、もしかして自分の方が変わり者?

初めまして 私も基本的には メルブランさんと同じ考えです

ただ、私はコミュニティ管理人をしていまして
その立場で発言しなければいけないこともあります

その立場で発言する場合
苦言を言って聞き入れてくれそうな方には [本人のみ] で発言しています

しかし、様々な理由でコミュニティから除名する必要がある場合
理由を公明正大にしなければ、逆に私自身が何の理由もなくメンバーを除名する
独善的な人間と思われるかもしれません
そういう場合には [全体公開] で発言するようにしています

・あまりにも目に余る行為をしている方
( 注意しても改善しようとしない方 )
・ハウスルールとして明記してあることを守ってくれない方 
( コミュニティ参加時にはスレッドで挨拶して下さい と明記してあるのですが挨拶してくれない方が非常に多い )
1年以上オンセンにもログインしていない方
( TRPGへの興味が再燃したら、いつでも歓迎します と言葉を添えて )

etc.
マダムユズコ
マダムユズコメルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/24 12:33[web全体で公開]
> 日記:あれ、もしかして自分の方が変わり者?

仮定の話なのですが
そもそも「話し合いを望んでいる」人は、それほど多くないのではないかと考えています。
「話し合い」とは当事者が感情に振り回されることなく、理性に基づいて意見を交換できる状況に至っていないと成り立たない行為だと思います。
非常に難しい行為ですね。
さらに言えば、「否定的や咎める意見」自体、求めていない人も多いように思います。
この話の行く着く先は、「苦言」と自分が判断することは、理性的に話し合うことが可能だと思われた人のみに行った方がよい、という結論かもしれません。
「トラブった」ら素直に「ブロック」するのがスマートな行為なのでしょう。
実際、そういう対処をする方が多いようです。
この対処が理性ある人間の正しい行為かどうか、ということになるとまた別の話題になると思いますので、今回は控えようと思います。
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ日記
2021/04/24 11:25[web全体で公開]
😶 あれ、もしかして自分の方が変わり者?
皆さんコメントの【本人にのみ公開】機能使ってます?
私は基本相手の公開度に合わせる感じにしてます。
例えば全体公開になってる日記に対して賛同コメントならweb全体で
否定的や咎める意見であれば本人のみで

自分の日記に全体で公開にしてコメントが来たら全体で
本人にのみできたコメントは本人のみで返事

キャラシ提出してない人に大丈夫?とかセッションのお時間ですよって伝える時は本人のみで、あまりよろしくない振る舞いに対する苦言は本人のみで、他の人に知られたくない内緒話は本人のみで、その他色々本人にのみ公開にしてやりとりする事結構多い方かな?って自分では思ってる。

自分は全体に晒しても気にしない事であっても相手は良くないと思う可能性あるし、相手に恥をかかせない為の配慮のつもりでもある

皆もトラブった時本人にのみ公開機能を使ってまず話し合おうとするんじゃないかなって自分は思ってたんだけどこれってもしかして自分の方が変わったタイプだったんだろうか。

そうだとしたらふつーそーゆーのはさぁ…ってもにょってた自分が間違ってる事になるな、とふと思ってしまった
いいね! 15
団長
団長メルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/23 12:14[web全体で公開]
その時はよろしくお願いします!
大規模戦闘ルールとか色々使ってみたいので多分我慢できずそのうち立てると思います
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ団長
2021/04/23 01:20[web全体で公開]
> 日記:アリアンロッド2Eのキャンペーンやりたいけど…
絶対参加することを保証しますね。
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ夏みかん
2021/04/22 10:11[web全体で公開]
独断で書き換えない旨、承知致しました。
また、卓のルールに則ったキャラを作成するという原則も承知しました。
この度はお騒がせしてすみませんでした
夏みかん
夏みかんメルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/22 03:53[web全体で公開]
返信ありがとうございます。

メルブランさんのお考えはよくわかりました。しかし私はそのように解釈しておりませんので、やはり当卓では認められません。
探索者作成のルールに書いてある通り、こちらは基本的にはルルブ記載のサンプル職業を使用し作成することを想定しています。一部技能を書き換えるにしても、独断で書き換えず、KPにその旨を伝えた上で提出することをお勧め致します。
ご理解頂けると幸いです。

音楽家のほうですが、趣味技能は何を振ってもいいんです。私は今職業技能の割り振りについての話をしているのです。
サンプル職業に準拠していないのはもちろん、当卓のハウスルールに準じていないことを問題にしているのです。
私からあなたに言えることは、「セッションに参加する際は、その卓のルールに則った探索者を作成してください」ということだけです。
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ夏みかん
2021/04/22 03:36[web全体で公開]
最初に提出した芸術家準拠の音楽家青年は仰る通り職業技能で聞き耳図書館外国語などをふっております
この場合は彼の人物像として勉強熱心でウィーンへの留学経験者であった大学時代を踏まえた技能でした。
過去のエピソードで留学時に悲惨な事件に巻き込まれているのでそれから杖と応急医学も習得したという設定でしたが
これらはルルブの職業を準拠するよりも大輔という人間と性格を優先してしまった結果です。
夏みかんさんの卓では相応しくないキャラを提出してしまい配慮に欠け、信頼を損ねてしまったと思いますのでお詫びします。

メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ夏みかん
2021/04/22 03:14[web全体で公開]
返信が遅くなんてとんでもない、この時間まで応対して下さりありがとうございます。
基本ルルブでラテン語と指定がありましたが、これはラヴクラフト氏の小説など1890年代の医師像であると私は思います。

48Pの新規職業を作成する際の技能は8つ以下に、の直後に
ほとんどの職業は簡単な変更で全ての時代に対応できるとありますので現代の医師の論文等は英語であること、またラテン語を習得している医師は少ないであろうというイメージから2010で選択式になっていた英語を選んだ次第です。
また、言語の種類は変われどその技能の意味する部分は同じと解釈しておりました。
これが図書館からオカルトに変更したら職業から大きく逸脱してると思いますがラテン語から英語であればそこまで大きな違いにはならないかと思った次第です
夏みかん
夏みかんメルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/22 02:50[web全体で公開]
返信遅れてしまいすみません。

医師の職業技能が9つであることは確認致しました。基本ルルブP48に「新しい職業を創造する場合には、技能の数を8つ以下に制限するのがいい(後略)」という記載があったため、全てのサンプル職業で職業技能は8つ以下でないといけないと勘違いをしておりました。そこに関しては本当に申し訳ありません。
しかし、基本ルルブでも2010サプリ準拠の割り振りでも矛盾が生じます(基本ルルブ準拠ではほかの言語は「ラテン語」と指定があり、英語は取得できません。2010準拠ではナイフは取得できません)。
また老婆心ですが、今回初めに提出していただいたキャラは基本ルルブの芸術家準拠であるにも関わらず、個人的あるいはその時代の特色的な技能として3つ取得しています。
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ夏みかん
2021/04/22 02:47[web全体で公開]
先程、ルルブを一部アップロードすることになると気づいた為コメントを削除しました。
柊君は旧ルルブ48Pの医師を見ながら作成したのですが、6版の医師は職業技能9個になるのではないでしょうか?

それから、先程まで新規作成して設定練っていたキャラがこちらでした。
https://iachara.com/sns/1219614/view

自分はキャラを一人作ると性格や人間関係、エピソードなども考えてしまってとても時間かかってしまう人間なので既に作成したキャラで参加できればと思ってしまいました。

最初からこのキャラを明日提出していれば不安にさせることもなかったかもしれません。
結果信用を損ね心配させてしまった事をお詫び致します。
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ夏みかん
2021/04/22 01:44[web全体で公開]
X2参加見送りの件承知致しました。

柊君は医師として職業技能は
医学、応急手当、信用、心理学、精神分析、生物学、薬学、他言語(ラテン語、英語、ドイツ語の中から英語)+時代もしくは個人的な特色としての技能でナイフ
で作成しております。6版ルルブに準拠しているつもりでした。
後学のため、どの部分が不備なのかご教授頂けますでしょうか。
一応購入していると口で言うだけでは信用できないかと思いますので画像を添付致しますね。

http://get.secret.jp/pt/file/1619022602.jpeg
夏みかん
夏みかんメルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/22 01:04[web全体で公開]
メルブランさん、突然のメッセージ失礼します。
さすがに不備のあるキャラシ多すぎます。あまり人を疑いたくはないのですが、本当にルルブを所持しているのですか?ルルブを見ながら作成したのであれば、職業技能が8つを超えるなんてミス、そうそう起こり得ません。これで3回目です。
大変申し訳ありませんが、今回のX2の参加は見送らせていただきます。良いTRPGライフを。
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ日記
2021/04/20 23:14[web全体で公開]
😶 ぼくらのシャングリラ
本日はTwitterより応募した卓に混ぜて頂きました。
プレイ後にこのシナリオは実況しつつ1週間で書き上げられ販売されたと教わったのでなるほどと思う部分が多かった
というのも、凄く壮大で伏線になりそうな現象ももっと設定ありそうなイベントも、もっと深く細かく描写してもよさそうな事件もその他諸々あったのにすごく一本道で複数のエンドなどなくすんなり終わってしまったからだ。

もっと設定を深く掘った方が良いだろうなって思うシナリオだったので改変して良いなら伏線やら設定やらマシマシにして自分がGMしたいと思うような感じだった。

そのうちに自分もKPデビューしたいなって思うけど、今はまだ特別お気に入りなシナリオあるわけじゃないし、通過してないシナリオの方が多い。最低でも沼男、誰ロク辺りを通過してからじゃないとKPやりたくないかもしれない、とも思った。

とりあえずシナリオとして気に入ってるのはガシャン!とかなのであれだったらKPをノリノリでやりたいかも、という感じ
リアルINTや推理力が求められるシナリオたくさんやりたいのである。
いいね! 8
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ日記
2021/04/18 07:23[web全体で公開]
😶 予定と募集と歯噛み
セッション一覧を見ていてなかなか募集がないシステムの卓が募集されてたり通過したいと思ってたシナリオが募集されてると「あー!!❤️❤️」ってなるんだけど、開催日時に既に予定被ってたりすると参加できなくてものすごくしょんぼりしてしまう事が結構あったりする。

あの長編シナリオ行きたかったのに時間少しだけ被ってる😭とか。
このセッションがあるならあっちの入れなきゃよかった
なーんて後悔してしまう事もちらほら。

そんな私はTwitterから予定すり合わせのセッションに応募して結局GW含め5月に少しづつ進めるとかいう予定になってしまいものすごくもんにょりしてます。3日間使って一気に駆け抜けたかった…
丸一日使ってめいっぱい遊ぶセッションには参加できない悲しみ。

いやまぁ予定すりあわせなら仕方ない、仕方ないんだけどね。
GWのシナリオ2日間で駆け抜ける募集とか見るとあー、行きたかったなーこっちのセッション何で参加しちゃったんだろって自分勝手な後悔をしてしまった。

予定合わせますよ!いつでもおっけーって言ってたら
5/2   13:00-19:00
5/4   21:00-24:00
5/11 21:00-24:00
5/24 21:00-24:00
5/31 21:00-24:00
6/2   21:00-24:00

とかいう意味不明なスケジュールになったんだもの…
一回で進む量もそんなに多くないしセッションの間隔も開くし
なんでこんな予定に… って涙する事に。
でもその予定じゃ合わないんで参加やめますなんて勝手な事言いたくないもん、今予定入ってるわけじゃないし。

ただ、これが入ってるから行けないなって募集をちらほら見かけてめちゃくちゃ肩を落としてる現状


あ、今週平日夜は私予定入ってないので突発でどこかに混ぜて頂こうかなって思ってます。同卓したらどうぞよろしくお願いします🙇‍♂️
いいね! 5
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ日記
2021/04/17 07:08[web全体で公開]
😊 4/16  \アリだー!!/
いやぁ、楽しかった。
ストーリー的にも冒険者への恩情があったし裏設定などもあってもし可能ならもっと時間かけて冒険したいなぁって思ってしまった。

今回の自分のキャラビルドコンセプトは回避盾
開幕で敵の中に突っ込みヘイトを集めて攻撃を全て受け止めるタンク役を目指しました
ミドルの戦闘が数でこられた感じだったのでちょっと辛い部分もありましたがやはりエネミーを同一エンゲージに纏めて範囲でドーン!と倒すのがコスパよく、楽に倒せる気がしています

プレイング面で一番印象に残ってるのはカテナドルクさんのチャパレがとても親切だなぁって事です
初心者の自分でも何をしてどう効果が発生してるのかわかりやすく記載されていたので次からは自分も行動宣言のみではなく行動の効果や計算式の詳細も書こう、と思いました

キャラのRPもとても濃ゆい感じでおもしろかったですw
いいね! 4
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ唐揚げBOY
2021/04/17 06:40[web全体で公開]
> 日記:ANT NEST 冒険終了!
EDF5、また一緒に冒険したいですねー!
個人的には回避盾意識したビルドだったので逆に攻撃手段に乏しく
ザンギさんシルルさんのワイドアタックがあって初めてミドルを生き残れたと感じています。
(いや死角弓怖すぎですってマジで…)

リーダーってのはどっしり構えててもらうのが隊の士気として大事だなって個人的には感じるので話的にもプレイング的にもとても楽しいセッションだったなーって思ってます。

同卓ありがとうございました、またよろしくお願いします
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよレイン
2021/04/17 06:31[web全体で公開]
> 日記:4/16 ANT NEST
おつかれさまでしたー、今回一番戦闘しんどかったのがミドルでしたねw
クライマックスはGM温情もありましたがやはり数でこられるのが一番辛い感じです
でも自分のキャラのランナップ取得が生きてくれたので個人的には大満足な冒険でした。

カテナさんのGOKUDOエンチャントがほんとおもしろくて印象的でしたし
プレイングに関してもとても学べる事が多いセッションでした。
同卓ありがとうございました!またよろしくお願いします☺️
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ唐揚げBOY
2021/04/17 02:07[web全体で公開]
こちらこそ楽しかったです、ありがとうございました。
またやりましょー!
唐揚げBOY
唐揚げBOYメルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/17 02:06[web全体で公開]
『ANT NEST』 楽しかったです。
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ花の魔術師
2021/04/15 16:35[web全体で公開]
ご理解頂き感謝します。
ほんと、「遅刻しない」これに尽きますね。

あと人のコメントを削除するのは気分が悪かったので今までしなかったのですが
こういう不安を抱かせるんだなぁって勉強になったのでそのセッション終わったら削除するか
そのコメントに対してセッションの感想などを伝えるなど穏便に終わっていることが伺えるようにするという
自衛手段も必要なんだなって一つ賢くなれたのかもしれません

結局日記もいわば行き場のなくなった怒りのやつあたりです。ストレスのはけ口です。
今回花の魔術師さんが王の話ではなく私の話をして下さったように、今回の件に対して理解を示してくださる方が一定数いて「あぁ、ありがてぇ、ありがてぇよぉぉ」と心の中でむせび泣き、少しづつ心のもやもやが晴れていってる次第です。

人間は理不尽ですし、神話生物も理不尽ですし、ファンタジーのモンスターも理不尽ですからささやかな抵抗をしたくなってしまいました。

ほんと、遊びくらい可能な限り公平にやりたいものですねw
花の魔術師
花の魔術師メルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/15 16:19[web全体で公開]
あー、分かるわ。
俺もやられたら、やり返す派だったもん。
今では、心殺してるけど。

まぁ、人の噂は、70日っていうから、それぐらい、静かに過ごせば大丈夫だと思う。

まぁ、遅刻しないように、分かりやすいところにメモを貼っておこう。
最初の始まりは、そこだから、自分ができるとこから、やっていこう。

結構、相手に反省点をおいても、なんにも起きないから、自分が改善できるとこから、やっていこう。

うん。本当に。バイトやりはじめてから、ルール守らねぇ客多いの。しかも、お願いしても守らないの。

本当に、相手に押し付けてもなにもか起こらないから。
は?お客様は、神様?意味わかっていってンの?って聞きたくなる。ガチで。だから、気を付けて。

人はいくらでも理不尽言うから。


メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ花の魔術師
2021/04/15 16:08[web全体で公開]
最初のコメントでも申した通り、これらのコメントを見た上で不安を感じ参加を断るのは全く問題ありません
普通に個人にのみ公開で許可できません程度に言ってくれればよかったのです

問題はあくまでマイページで見えた情報を元に私を「ボイコットする悪意ある迷惑な人間」と判断し
それを公に見える場所で、募集ページでコメントしてしまったことです。

私はそれに対して説明をしなければいけないと感じました
何故なら募集ページは誰でも閲覧することが可能で、興味を持ってセッションの詳細を見た人は
あ、このメルブランって奴はボイコットするんだなと認識するからです

ですから募集ページにおいて2度ボイコットしてるというのは少し違うということ、更に今までの自分の失態全てを説明しました
その後、本人にのみ公開のコメントにおいて「何であそこで書いたんや!」(超絶意訳)と送り
それに対して返答のないままブロックされた次第です。

私の日記は意趣返しに近いですね、どう判断なさるかはお任せします

個人的にはほんとどっちもどっちだと思ってます。というかそうなるようにしました。
やられっぱなしは嫌な人間なんです、ごめんなさい
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ花の魔術師
2021/04/15 15:48[web全体で公開]
4/9のセッションはあのコメントと入れ違いで私はDiscordに入室しており事前に駒を作成していたためきっちり13時に開始できております。

4/5のセッションは私が18時開始を夜8時開始と間違えて記憶しており、2時間遅刻し卓の皆さんに迷惑をかけました
その後卓の皆さんにDiscord上で説明の上謝罪しました。
KPさんが私の代わりにPCを一人置いて進行して下さっていましたがほぼ導入段階で合流可能だったため
今までの行動や情報を共有した上で私のPCが後から来た体で参加させて頂きました。
なお、そのGMさんとはセッション後友達登録して頂いております。

3/25は長編シナリオなので前日では終わらず翌日に継続したセッションでしたが、寝坊しましたのでこれも私の不手際です。
起きた後同じくDiscord上で謝り、個別視点進行の多いオープンなシナリオだったため私以外の方の処理を先に行って頂いてそこまで卓全体に支障はなく終わりました。

まだ続くのです... ほんと申し訳ない
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ花の魔術師
2021/04/15 15:26[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
今回の件は公の部分しかないと思って頂いて大丈夫です。
見えないものは削除された部分と私が個人のみ公開でコメントした「どうして募集ページであんな事言ったんや」的なもののみです

さて、GMさんがとても心労の多く大変なことは私もある程度理解しているつもりです。
(実際にKPやったことがあるわけじゃないのでわかったつもり、ですが)
なおかつ今回の件のGMさんが参加を断った事自体は何ら問題もないですし気分も悪くありません
遅刻している様子を見受けるので、不安を感じますから今回はご遠慮願います。など
【個人にのみ公開】で言って頂ければ良かったんです。

それをweb全体で公開し、私は一応それはこういう事ですよと説明をして晒さなくてもよい恥を自分から晒しております
(恥さらしという点は日記でグチっている段階で大体もう恥かいてるしさらに大恥かいてもいいやと破れかぶれです)

今回の件で相手のGMさんはマイページを見て私を無断ボイコットしている人だと判断なさりました
恐らくどれを見てそう考えたのかは察しがつきます。

続きます。すみません
花の魔術師
花の魔術師メルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/15 14:56[web全体で公開]
> 日記:ほんの数分間だが
すいません。日記間のやり取りなどの公の部分だけですが、拝見させてもらいました。
まぁ、第三者からすれば、どっちもどっちでは?とは思いました。
正直、無断遅刻のあとに連絡をくれたかどうかだけでも、KPの印象は、変わったと思います。

自分もされたことがありますが、やはり、連絡がないことは、寂しいし、気分が悪くなってしまいます。

もしも、連絡をしたうえで、それならばgmのかたのほうが非が大きくなりますね。それは、もうネット関係のしょうがない一面を認められなかったのですから。(リアルの方が大事。)

遅刻も、なぜ遅れたのかだけでもいってくれると、安心します。自分は心配性なので、もしかして、ヤバイことに巻き込まれたのでは?とも思ってしまいます。

GMて、大変なんです。PLのかたが、連絡なしで遅刻や欠席をするだけで、心に残ってしまいます。ですから、できれば、セッション開始前にいう、もしくは、セッションあとでもいいから、理由をいってくれるとありがたいです。
全然関係ない人ですが、すみません。
しかし、両方の気持ちがなんとなくわかりますから。

メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよセス
2021/04/15 14:04[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
私個人としてもブロック機能に対しては同感でありまた当然の権利そしてこの仕様は変える必要などないと思います。

私が問題としているのは
1.私を無責任な人間と非難する事
2.個人にのみ公開コメントではなくセッション募集ページで言った事
3.その後何故そんな断り方したのか?という問いに返事せずにブロックしたこと
4.今でもあくまで自分は被害者という見方を変えてない事
(4は私の考え過ぎあるいは被害妄想かもしれません)

以上の点です。
そして私は中傷されて話し合うこともできないならと相手方と同じようにweb全体に公開する日記で意趣返しをしています。
(少々やりすぎな部分があるのは認めます)
その結果私をブロックする方が居ても仕方ありません

一方的に人を傷つける行動で火をつけたならきちんと消火しなければ燃え広がって拗れる、ただそれだけの事です。
だからこそ発言には注意を払い、相手を傷つけかねないのであればオブラートに包むなりワンクッション置くなり相手を辱めないよう配慮すべきだよねって意見でした。
セス
セスメルブラン@ネコと和解せよ
2021/04/15 10:31[web全体で公開]
> 話し合いをせずブロックしたらそら怒りますよってね

 えー、
「ここTRPGオンラインセッションSNSとして、
 基本的にはプロック機能があるってことは、
 話し合いをせずに一方的にプロックする機能」
です。

 もし気に食わないなら、
「ここTRPGオンラインセッションSNSの運営側に、
 ご要望として、
 ブロックする場合は、
 プロックされる側が同意して、
 初めてブロックされるような、
 無言で一方的にプロックできない、
 ブロック機能に改修をお願いします」
と、
「ちゃんとお伝えする」
ことがエチケットだと思われます。
(セス個人としては、どっちでもいい!という感じwww)
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ日記
2021/04/15 02:40[web全体で公開]
😢 ほんの数分間だが
怒りに任せて日記を書き、少しの間公開してしまった
正直この間の件は実は自分の中で決着がついてない
でもそれをまた日記で喚いても何にもならない

何があったかって、あの件で自分をブロックした人の中にコミュ主の人も何人かいたみたいで追放されてたよって話。

自分は酷いじゃないか、あんまりだぁーってことをわかってほしかった感じ。
勝手に人を無断欠席野郎呼ばわりしてそれをweb全体で公開されたら傷つくし話し合いをせずブロックしたらそら怒りますよってね

まぁ、もうどうにもならない事だけどね。
ソードワールドやってみたかったけどやる気なくなっちゃった
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メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよのあぼん
2021/04/14 05:16[web全体で公開]
> 日記:セッション告知「クトゥルフの呼び声(第2版)」公式シナリオ
なんて素晴らしい!しかも6版のシステムでやれるなら是非参加したいです!!
自分はロストもこわかないしどんな展開でもバチコーイで高難易度をうんうん悩みながら進めたいタイプなのでお時間とらせるかもしれませんが…
是非ともご一考下さい!
メルブラン@ネコと和解せよ
メルブラン@ネコと和解せよ日記
2021/04/14 04:51[web全体で公開]
🤔 ロールプレイと技能の情報
前もって言うんですがめっちゃ長文なので注意です。

クトゥルフに限らずTRPGとは自分が用意したキャラになりきって発言したり行動するものだと思う。
でもシナリオによってはここの場所で誰かしら目星に成功しないと情報がなくなって先に進めないなんてことがあったりする。
(実は先々週くらいにあまりにも出目が悪すぎてキレたKPを目撃した、その時彼女は「お前らが目星成功しなきゃ話すすまねぇよ!何で全員初期値なんだよ!」と言ってた)

自分はそういう時は無条件である程度の情報渡してしまった方がいいと思っている。目星成功しないと先に進めないってのは話が進まないからアドリブ力低いKPには酷なシナリオだな、と

じゃあ親切なシナリオって何かって言ったら技能無しで出る情報とあらゆるパターンの技能で出る情報を指定してあることかなと思っている

例えば部屋に入る、机を棚見つける→とりあえず目星
これ、正直自分は好きでは無い。
いつも自分はKPに部屋には何がありますか?とか
棚には何がありますか?って聞く。
それに対して目星を振ってくださいって事なら指示に従う。

だってそこに置いてある机の上にメモが置いてあるのとか
棚の中に中身の入った瓶があることくらい技能使わなくても
一瞥すればわかることじゃない?
メモを手に取って開くくらいは目星や図書館使わなくてもできるでしよ?

目星使って成功しないと得られない情報は例えば何かから破り取られてるとか
縦読みしたら別のメッセージが出てくるとか
図書館ならよく読めば矛盾点がある事に気づくとか
心理学でこの字の震え具合あるいは乱雑具合から筆者はよほど焦っていたか恐怖していたとわかるとか
博物学でこのメモはわら半紙だ
などなど、こういう情報を事前に指定して散りばめてもいいと思う。
もちろん只のノイズになりかねないとは思うけど極論、極論よ?
全てのダイスに失敗したとしても生還できるくらいRPだけでもクリアできるようにした方が自分は良いと思う。

その上で、その上でだ。
例えばオカルト持ってたらこの配置に意味を感じるとか
棚に目星すると床に少しだけズラした跡があるとか
図書館で時間をかけて調べていくと魔術書があったりとか
聞き耳を振ると時計の音が聞こえてくるがまるで何かにひっかかってるような音だとか
そういうのが積み重なってノーマルとは違う真相に辿り着く事も可能になってたら楽しいんじゃないかなって思うんですよ。

EDの種類は6種類くらい、ノーマル、ノットバット、グッド、バッド、トゥルー、ワースト
ふつうにプレイするだけならノーマルかノットバットエンドで、その場合はこのシナリオを再度プレイする事が可能になるとかね

そうなるとノーマルエンドは今までの事が嘘であったかのように日常に戻れるエンドかな?
ノットバットも悪夢オチというか精神病院行きで1月入院とかかな。
とにかく解決はしなかったけど生還できた、スッキリしないけどクトゥルフの本来の目的である「生き残る」は達成できるというエンドなら再挑戦が可能って感じ

そこから更にグッドもしくはバッドに進むにはある程度のフラグを立てて謎を解き全貌を解明する、という感じ
グッドかバッドの違いは最後の対決に勝てるかどうか。
そしてグッドエンドの中でも特定の条件を満たしていればラスボスは楽勝+真の黒幕と戦える。そこで勝利すればトゥルー、負ければワーストエンド

そんな胸熱な展開があるといいよなぁっていう妄想に近い願望
逆にそんなシナリオあったらプレイしたくない?
多分ボイセで1セッション12時間とか余裕でかかりそうだけど
このエンドなら真相を聞かなければもう一度プレイが可能ですって言われたらいつか真実にたどり着いてやるぜって同じシナリオで何度もおいしい楽しい冒険ができる。

自分もいつかKPやったりしてシナリオ作ってみたいなぁって思う
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