さかなさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「さかな」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

主にクトゥルフ神話trpgをやっています。
頻度も高くなければ経験も浅く知識も品性も乏しい。
RPが好きなのでPL寄りです。
謎解きは苦手なので、選択肢を間違えてロストしがち。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい

スケジュール

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(曜)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

さかな
さかな日記
2024/03/10 17:13[web全体で公開]
😶 意味ないけど
自分で作った探索者や共鳴者の親族の顔のデザインを、自分が知りたいからという理由のみで考えてしまう。
後ろから見たら髪型はどうだの、性格はどうだの。
マジで意味ないけど考えちゃう。
いいね! 7
システム
システムさかな
2024/02/05 15:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
さかなさんは02月12日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】豪華客船シナリオ(仮)テストプレイを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170711372915sakana116
さかな
さかな日記
2024/01/23 03:08[web全体で公開]
😶 やっと終わりが見えてきた
かな〜り前にテストプレイをしてから修正に修正を重ね、かな〜り内容が変わったオリシが、もう少しでテストプレイできるくらいにはまとまりそう………!
本当にちまちまやってたので終わりが見えなかったけどようやく……ようやく………。
もう一回テストプレイやって改善点を大量に見つけたらまた同じ作業が始まる?
嫌すぎるぜ………!
いいね! 17
システム
システムさかな
2023/09/29 22:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
さかなさんは10月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【エモクロアTRPG】エモクロアテキセGM/DL1名募集を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169599423383sakana116
さかな
さかな日記
2023/09/29 16:58[web全体で公開]
😶 エモクロアやってみたい
最近trpg欲が昂ってきてる
cocしかやった事ないからエモクロア気になってんだ
オンセンって一応エモクロアの募集できるっぽい?
セッション募集のシステムしぼるとこには無かったけど
どうやって探すのが効率いいんだろう?
もしかしてそもそも人口少ないとかじゃないよな?
いいね! 9
さかな
さかな日記
2023/06/26 22:35[web全体で公開]
😶 ChatGPTとシナリオ制作
難産ぶちかましてるオリシの制作をChatGPTにお手伝いしてもらおうと思ったけど、思っていたほどスムーズにはいかない。
文章を読みやすく書くのが苦手だから、読みやすく文章を組み直してもらったりなんかしてる。
アイデア出しなんかは自分のもってるイメージと相違があったりで中々難しい。
あと何回指摘しても文体や設定がブレたりするから飼い慣らすのも大変。
でも自分のシナリオを俯瞰して見る良い機会になってるから、今後もアシスタントとして活用していきたい。
いいね! 10
さかな
さかな日記
2023/06/06 20:29[web全体で公開]
😶 使用PC立ち絵自作勢
画力というか、目が肥えていくので過去に描いた立ち絵(イメージ画像)が見るに堪えなくなってきて全部描き直したい……!
でもこの発作、全PCに定期的に起こるからキリが無いぜチクショウ!
でも俺は俺の子が大好きだからやったりやらなかったりするぜ!
いいね! 19
システム
システムさかな
2023/06/06 20:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
さかなさんは06月17日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】cocテキセ GM/KP1名募集を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168605064490sakana116
さかな
さかなハングドマン
2023/01/28 05:18[web全体で公開]
なるほど、探索者の状態だけでなくシナリオにおける扱いでも変わってきますね。
参考になります。
ハングドマン
ハングドマンさかな
2023/01/25 18:10[web全体で公開]
> 日記:既存探索者をシナリオのNPCとして登場させる場合
コメント失礼します。ハングドマンと申します。
そうですね、そのキャラがどういった立ち位置にもよると思いますね。自分が思うにチョイ役で出すとかなら問題はないと思います。
ストーリー上で重要な立ち位置で出すとなると後のセッションで同じ人、同じPCでやるときにちょっと難しいことに成ると思います。
さかな
さかな日記
2023/01/25 17:20[web全体で公開]
🤔 既存探索者をシナリオのNPCとして登場させる場合
PCとして使用していた既存探索者を、シナリオのNPCとして登場させる事があるのは見たことがある。
ではいざやってみようとなると、OKとNGのラインがあったりするのかと気になった。
もう使わない探索者を登場させるのは特に問題ないと思う。
では使用している、使用する予定のある探索者を登場させるのはどうなのだろう?
ロストした探索者をロストする前の時間軸として登場させるのは?
よく似た別人を作って登場させるのは?

考え方の個人差があるパターンかな?
それとも暗黙の了解というか、タブーみたいなものがあるのかな?
いいね! 14
鈍足草亀
鈍足草亀さかな
2022/12/20 12:26[web全体で公開]
> 日記:わぁ!
(´・ω・)お大事に…
さかな
さかな日記
2022/12/20 10:45[web全体で公開]
😶 わぁ!
流行り病に侵されたのでじかんができた!わぁ!
いいね! 8
システム
システムさかな
2022/10/20 05:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
さかなさんは11月05日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】cocテキセ GM/KP1名募集を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166620970656sakana116
さかな
さかな日記
2022/09/09 02:46[web全体で公開]
😶 PL募集があるならGM募集もあって良いと思わないか
PLがやりたいんだ自分は
GMももちろん楽しいし、たまにやるけれども
PLがやりたい
自分いついつのどこどこ空いてるんでGMできる人いますか〜〜〜〜〜って募集できても良くねぇか
なぁ
良いよな
良いと思う

追記
タイトル「GM募集」とかでセッション作れば普通に出来そうだなって思いました
はい
いいね! 27
さかな
さかな日記
2022/07/08 04:27[web全体で公開]
😭 RPしたいよぉおおおお
クトゥルフ神話trpgがしたいよォオオ〜〜〜
PLで参加したいRPしたいよぉおお
でももう平日は参加できないし休日の都合のいい時間帯のテキセの卓募集ないし
んぎぃぁいあいあああああああああ
いいね! 13
さかな
さかなこくりこ
2022/06/04 15:31[web全体で公開]
やっぱり卓によって差異あるんですねぇ
さかな
さかなお賽銭入れ
2022/06/04 15:30[web全体で公開]
なるほど
自分が言った後者はただのボイセですね……
確かに探索のテンポはボイスの方が良いですからね〜
こくりこ
こくりこさかな
2022/06/04 01:00[web全体で公開]
> 日記:テキスト+ボイスのセッションって
コメント失礼致します.

募集がテキセで,打ち合わせがボイセ(Discord)という事もあるのがなんとも...
お賽銭入れ
お賽銭入れさかな
2022/06/03 23:03[web全体で公開]
> 日記:テキスト+ボイスのセッションって
全てのセッションがそうだとは限りませんが、私の知る範囲のハーフセッションは、
RPをテキストで、PL会話やGMの描写などをボイスで行う、といったものが多い印象ですね。
これは主にテキストでもたつくのはRP以外の部分であることが多いせいだと思います。
また、RPをテキストでやれば性別差をカバーできます。
逆のパターンはあまり聞かないですね。逆をやるならボイセでいいんじゃない?って人が多いんだと思います。

あくまでこれは私がこれまで見た・聞いたものなので、これが必ずしも正解だというわけではありません。
何かの参考にでもなればと思います。
さかな
さかな日記
2022/06/03 22:22[web全体で公開]
😶 テキスト+ボイスのセッションって
テキストのセッション
ボイスのセッション
これはわかる
テキスト+ボイスのセッション
これはどの程度の割合なんだ
主にボイスでRPをして情報の整理や位置関係の把握にテキスト(コマ)を使うのか
主にテキストでRPをして雑談タブ代わりにお喋りするのか
主催者によって違うのか?
ならば募集ページに書いてくれ
いいね! 12
さかな
さかな日記
2022/06/01 22:33[web全体で公開]
😶 オリシ修正中
まだまだ直している
sancが少ないという意見があったので増やした
どのくらいやればいいか相場がわからん
いいね! 9
さかな
さかな日記
2022/05/22 22:22[web全体で公開]
😶 オリシの修正中
オリシの改善点を見直しつつ、展開を増やして楽しくプレイできるように修正中…
NPCの追加をした。
そこで問題が発生。
NPC同士がめちゃくちゃ会話してしまう。
まずい。
探索者が会話に入ってこれねぇだろレベルで喋る。
目的を果たしたら頃合いを見て退場させよう…。
いいね! 8
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)さかな
2022/03/27 16:50[web全体で公開]
> 日記:オリシアイデアメモ
コメント失礼します。日記に書かれた要素全乗せするとこんな感じですかね。
・仮想現実世界で仮想恋愛
・眠ると何故かその行動が反映された未来世界でデートしていて、目覚める。
・起きたら夢の中のデート相手と出会う
・夢見心地でいたら現実のはずの周囲にノイズが走って仮想世界と認識させられる。

これクトゥルフ(神話生物)よりエモクロア向き(怪異現象)だなぁとか途中で思いました。
さかな
さかな日記
2022/03/27 01:15[web全体で公開]
😶 オリシアイデアメモ
ざっと、忘れないうちに
一つを形にするのにあまりに時間がかかるから、思いついたやつ書いておく
・時間軸を移動するシナリオ
・電脳世界が舞台のシナリオ
・NPCを恋にオトすことが目的のシナリオ
・半PVP?探索者別にクリア条件を設ける、秘匿を使う、お互いバレてはいけないが目的は対立しないシナリオ
・夢の世界と現実を行き来する、夢で起きた事が現実に起こったり、現実でしたことが夢に影響したりするシナリオ
・茶番だけでsancも無ければ成長もしない、お気に入りのPCをロストしたくないけど使用したい、RPしたい、そんな人に向けたシナリオ
・探索者間で会話させることが重要なシナリオ(適当)

正直内容に沿う神話生物探すのが結構難しい
神話生物からシナリオを考える人もいるそうだけど、自分はシナリオから神話生物を探す人間

だからフツーに神話生物見つからんで断念してきた案がたくさん
上記の案は出しただけのやつ
だから形にしたり諦めたりする
いいね! 9
ジュノー
ジュノーさかな
2022/03/18 12:42[web全体で公開]
> 日記:今テストしてるシナリオが完成したら
ティンダロスの猟犬は時間旅行したら絶対に追われるってわけではないので、たまたま遭遇しませんでしたでも良いと思いますし、イス人は捕捉されずに移動可能らしいので、彼らの技術を使ったという設定とかいろいろ出来ると思いますよ
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)さかな
2022/03/18 01:00[web全体で公開]
> 日記:今テストしてるシナリオが完成したら
コメント失礼致します
時間軸を移動したい!だけど猟犬が邪魔!!そういう時は下記の内容を概要に書いておけば大丈夫だと思うんですがどうでしょうか

「ティンダロスのワンコは死んだ もういない」と。
シナリオライターとKPが神なので、その人たちが猟犬は居ないと言ったら居ないんです
実際別時空にぶっ飛ぶシナリオは山のようにありますし、そこでティンダロスワンワンがワンワンするのはシナリオ上の大事な演出のひとつか、シナリオ自体の根幹に関わるかしてる時だと思います。下手に出すとシナリオの根幹への関与を疑われます。
さかな
さかな日記
2022/03/17 21:32[web全体で公開]
😶 今テストしてるシナリオが完成したら
特殊なシステムや独特な表現のあるシナリオを作ってみたいなぁ。
イメージは何個かあったり。
それを形にするにはかなり時間がかかると思われるが……。
魔術なりなんなりで時間軸を移動するシナリオなんて面白いのでは!?と思ったらティンダロスの猟犬さんの存在により断念……。
シナリオの構想というか、ふわっとしたイメージを考えるのは好きなんだけど、それをシナリオとして固めていくのがどうも苦手だ……。
逆にそういうのが得意な人とかいないかな。
利害の一致的な。(文章を書きたくないだけ)
いいね! 14
さかな
さかな日記
2022/03/03 23:41[web全体で公開]
😶 差分増やしすぎて管理しにくい
差分めちゃくちゃ作るんすよ自分。
どちゃくそ多いの。
切り替える時にどの表情が適しているか毎回ごちゃついちゃったり差分間違えちゃったり……。
もう差分のグループ毎にキャラクター分けよう……。
多分今差分が50個かそれ以上くらいかな……(1人のキャラ)
いいね! 7
さかな
さかな日記
2022/02/27 00:57[web全体で公開]
😆 初めてのテストプレイ
探索者はかなり想定と違う動きをするので、テストプレイは大事ですね。
初めて作ったシナリオ、これは良い形に仕上げたいです。
自分の考えた舞台で探索者が動くのはとても楽しいです。
情報の捉え方もかなり勉強になります。
いいね! 12
システム
システムさかな
2022/02/19 17:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
さかなさんは02月26日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】豪華客船シナリオ(仮)テストプレイを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164525944799sakana116
さかな
さかな日記
2022/02/17 01:01[web全体で公開]
😶 募集が楽しみだ!
クトゥルフ神話trpgのオリシがそろそろ書き終わりそう!!!
何度かテストプレイをして調整するからまだ完成って訳にはいかないけど、一山越えた気分。
テストプレイで参加者を募集をするのが楽しみだ。
尚まだテストプレイのやり方はよくわかってない。
テスト方針は……参加者様と相談していこうか。
いいね! 10
さかな
さかな日記
2022/02/13 17:39[web全体で公開]
😶 自作のシナリオがだんだんと形になってきた
ホラー要素の少なさはもう開き直って諦めた。
で、だんだんと形になってきて完成へと進んでいる最中。

テストプレイってどうやるもんなんだ………?
本番の様にがっつりやるんだか、回数こなす為にサラっとやるんだか、プレイヤーの意見を聞きながら進めていくんだか………。
いいね! 6

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