BENさんの日記
BENさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
BEN | |
2022/05/25 12:55[web全体で公開] |
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2021/11/08 15:29[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】見学者募集ー~ 色々動きの遅いめたらげですがッ 今週末13(土),14(日)22:00~ テキストセッションを行います! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ キャラクターは全員サイボーグ?! サイバーなのにパンクじゃない、 のびのびほんわかポンコツ冒険譚! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ もし、ご興味のある方、見学などいかがでしょうか? お声かけいただければ、ご案内させていただきます…!
BEN | |
2021/06/14 12:41[web全体で公開] |
😊 立ち絵を描きたいかーッ!!? お世話になってるコミュニティ「時間が無くても~」さんのディスコードサーバーでのお話なんですけどね。 1か月ほど前から「お絵かき広場」というチャンネルが立ち上がったのですよ…! 僕もお絵かき大好きで積極的に参加してるンですが、コレ 「奇跡か?!」 ってぐらい敷居が低い。 お絵かき初心者が気兼ねなく参加できる空間になっております! 目的は立ち絵を描くこと。 なまじ画力アップなんていう目標を掲げてないので、堅苦しくなくご参加いただけている? のかなと!! 「自作の立ち絵? 興味はあるんだけど、絵は描けないんですよね…」 なんて?! 誤解されている方、騙されたと思って一緒に描いてみませんか? 絵は誰だって描けます!! へ へ の の も へ 〃 ほらね!! **************************** 「時間が無くてもTRPGがしたい!」様 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu155283150031
BEN | |
2021/05/28 14:09[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】更新ッ!! 世界観に関する記述を追加。紹介しやすくなりましたw ポンコツ機械人間のゆるっと冒険譚、近々チュートリアルセッションを動かします…! ================================================== …うわ!埋め込みURLを間違えてましたww こちら!
BEN | |
2021/03/24 12:18[web全体で公開] |
😶 お絵かきチャットしてきました【絵あり】 【METAL_AGE】ルルブ挿絵用にラクガキしようという目的でね。 ふらっと立ち寄られたケモナーさんがギャラリーに入ってくださって楽しく過ごせました…! 彼ら、亜人といいまして、いわゆる獣人然とした見た目の人たちです。 なんて言いつつ、人間と違うのは見た目だけなんです。交配すら可能。 この開き直り設定によって、どんなケモノキャラでも、人間と同じ感覚で作成可能ッ!! ロボ・メカ取り扱った世界観なのですが、ケモナーさんもいらっしゃーいなシステムです★ 【自己満足コミュニティ】 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627 【ディスコード】 https://discord.gg/4NAkqrF
BEN | |
2021/02/21 20:49[web全体で公開] |
😶 画像を晒したいだけの日記 いつの間にかツイッターの埋め込みが効くようになったんですね…! ダブルクロスでいうシンドロームみたいな位置づけの”タスク” 飛行と高速機動と音という、どこかのハ〇マーンみたいなセイレーンの魔女ですw 移動の射線上にダメージをまき散らしたり、フィールドに干渉して竜巻を起こしたりできます。
BEN | |
2020/09/21 08:12[web全体で公開] |
😶 夢を見たん。 科学の躍進により性転換が日常的にできる世の中になり(?) 今日は性転換して登校する日だったんですが(?) なにぶん初めての事だったので、いっけねストッキングがねえやと(?) 買いに行くも、お店が分からんのでドンキみたいな所で物色。 なんか赤かったり網だったりエッチな感じのヤツしかなくて、アワアワして どうすんだよ!遅刻だよ!!ってなる… 夢を見たん。 こんな珍妙な夢を見た僕の精神状態を20文字で述べよ…
BEN | |
2020/08/20 07:47[web全体で公開] |
😶 人が作った言葉を使うのは好きじゃない。 ホラ、ツンデレとか、男の娘とか、テンプレっつったら良いんでしょうか。 そういうヤツ。 嫌いな理由は2点 ・万人向けの表現ではない ・いわれなき特徴がついてしまう 1点目は会話の上で「ツンデレ?ナニソレ」と言われる可能性があること。 相手に伝わらないかも知れない言葉を使うのは失礼だと、個人的に思っているからです。 2点目は、そういう言葉は様々な形容詞の集合体だからです。 例えばツンデレには「怒りんぼう」だとか「素直じゃない」とか「寂しがりや」という特徴が含まれているんですよ。 極端な話 「この子はツンデレなので…」という表現は 「この子は惣流・アスカ・ラングレーなので…」 と同義なんす。 えっ、そこまで鼻っ柱強いつもりじゃなかった、とか、もうちょいサバサバしたニュアンスなの!とか、細かな齟齬が発生するんですが… そう表現したが最後、そのキャラはツンデレという鋳型に容れられて、要らん特徴がついてしまうンですよ。 まあ「レッテル貼り」を回りくどく言っただけですが(笑) 自分で生み出すキャラは、愛をもって正確に相手に伝えたいので… 言われる分にはお好きにどうぞって思うンですが、自称はしたくないンですよねー(笑)
BEN | |
2020/08/19 14:16[web全体で公開] |
😶 達成値が常に一定だなんてどんなクソシステム? 僕の自作システムはかなり偏屈な作りです。 普通TRPGの判定っていったら、ダイス目次第で達成値が変わるじゃないですか。 【METAL_AGE】では、出せる達成値が固定値で、基本的には達成値が出たか出ないか、オンオフしかありません。 こんなシステムで本当におもろいのかなって、実は僕自身も思っていたんですが、 …意外と面白い(手前みそ) 戦闘に関しては取れる選択肢が意外と多くて、1手2手先を読んだ選択が面白いです。 例えば《物理行動》いわゆる物理攻撃に対してこんな手段が取れます。 【操作】で反撃 【出力】ふかして回避 【認識】で防御姿勢を取る それぞれ必要となる能力値が違うンですよね。 加えて、自分のターン=行動力というリソースを削れば、達成値を地味に上乗せできたり、 いっそ被弾して食らってから《準備》行動で復帰するという、判定に負けながら凌ぐ選択肢があったりします。 さらにここにデバイスという特技系データを絡めると、結構な選択の幅があるのです。 まあ、現状低速でテストプレイしているからこそ成り立っている部分はあるかもしれない。 リアルタイムでやった時の長考のリスクはありそうだなーとは思っていますが…。 コメディタッチの世界観で「負けちゃっても致命的なことにはならないよ」というメッセージは込めているので、 負けロール、へっぽこロールに目覚めてもらって、ユルっと運用してもらえたら、なんとかなるかなあw 興味がありましたらぜひ! 【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627