【クトゥルフ神話TRPG】夢の魔女(テキセ)の内容
セッション内容
クトゥルフ神話TRPG 夢の魔女(テキセ) | |
GM: | |
募集締め切り: | 6/7(日) 13:00まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
6/7(日) 23:00から およそ9時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 複数回に分けます。以降も募集は23時以降 ) |
会場: | 新ココフォリア:https://ccfolia.com/rooms/NVbDQUk53 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 自作シナリオ「夢の魔女」@テキセ -この町、霞町にはこんな噂があるのだ。 この町には夢の魔女という存在がいる。 それは誰かの夢を渡り歩き、良い夢ならばともに楽しみ、 悪夢ならば解放へ導くと...- この町に住む、あるいはこの町の宿に訪れたあなた達に 1通の手紙が届く。その手紙にはこう書かれていた。 ”あなたに頼みたいことがあるのです。 どうか、私を、私の世界を助けていただけませんでしょうか。” 戦闘有。(1回) 全滅の場合ロストの可能性有。 推奨技能:”目星”、”戦闘技能” 準推奨:図書館(一部の目星代理) こぶし、投擲 継続探索者可。AFは相談。魔術使用可否相談。 技能上限は90%とします。 使用ルルブ:6版 サプリ:2010対応可 ファンブル:96~100 クリティカル:01~05 クリorファンブル、初期技能成功時にチェックを付けてください。セッション終了後にD100でロールし、失敗した場合は1D10成長します。 技能振る際に補正を付けたい場合等、その内容が妥当であれば検討しますのでご相談ください。 ・戦闘について:攻撃したターンでも探索者も回避は可能。 ・所持品について:服、靴+α(RP次第で小物1つ) (ここでいう小物とは、人が持てる重量、腕に抱えれる大きさ。) ・この町に住んでいるor訪れたで設定してくださいませ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ●その他注意事項 ・まわすにあたり至らない点が多々目立つかもしれませんが、 暖かい目でご指摘ください。改善に努めます。 ・導入はとある少女の話を語った後、各PK導入となります。 ・BGM有予定。選曲センスなかったらごめんねっ ・使用するイラストには自作..絵含みますです。ナンダコレ?って思う物も中にはあると思いますが、暖かい目で見守ってあげてください..。(小声) ・質問ありましたら、気軽にお書きください。 ・イメージと異なる可能性のあるNPC、オリジナル神話生物アリ ・脳内設定世界観。クトゥルフからズレているかもしれない何か。 ・グロイ系の描写あります。まぁズレてるかもだけど一応、 クトゥルフだしね? ・基本”深夜卓”となります。複数回に分けますが、 ”後日も基本23時~2時程度”で開催しようと考えています。 難しい方は今回はご遠慮くださいませ・・。 最後に、ここまで読んでくださった方で参加していただける方は・・・お好きなゲームを添えて申請をお願い致します。 私はぷよぷよです。数十年やってますね・・・。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
クトゥルフ神話TRPG 2004-09-10 |
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参加プレイヤー
リエル 10 可 | |
参加決定 [望月 流] |
のすたる 35 可 | |
参加決定 [参加キャラ] |
さかな 18 可 | |
参加決定 [武田 譲治] |
♂ パーカー 70 不 | |
参加決定 [七星 蓮] |
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コメント一覧
クルス | |
2020/06/07 17:08 |
のすたる | |
2020/06/06 00:14 |
ありがとうございます~ では、そのように
リエル | |
2020/06/05 22:55 |
ありがとうございますですー。では、クルスさんのところではそのように扱いますです。 本当に感謝です!
クルス | |
2020/06/05 22:47 |
そういう理由であれば、良いですよ~
のすたる | |
2020/06/05 22:41 |
とはいえ真剣が無いのは推奨戦闘技能としては不安ですね… この前武器がぶっ壊れたので霞町の知り合いの刀匠に打ってもらった刀を取りに行くとかどうでしょう?
クルス | |
2020/06/05 22:28 |
ふーむふーむ、リエルさんのキャラは剣舞がベースになってて、 模擬刀を振ったとき、回避とかにも動きが影響されてそうだなあと思いましたです。 と、いうわけで・・攻撃する前、回避する前、受け流しする前、振っていただいて、 成功したら日本刀技能または回避技能に+5%でどうでしょ?
リエル | |
2020/06/05 22:07 |
いやぁ………武器持ってる口実的なのの一端ではあったんですがねぇ。あまり恩恵って考えたことなかったです。 そうですね。流れや動き、止まりを重視する躍りのようなところがあるので日本刀との会わせ技でなにかしら恩恵あると単純にほぼ戦闘確定してるので嬉しいかと。受け流しの時に武器にかかるダメージ軽減だけでもありがたい方です。 基本なんもなくてもキャラ付けでとったようなものなので気にしませんよ。
クルス | |
2020/06/05 19:26 |
リエルさんキャラシ確認致しました~ 芸術どんな感じに使いましょうね・・? 何かイメージありますです?
のすたる | |
2020/06/05 02:35 |
ほう…なかなかややこしそうですね。 仕事の依頼でどこかに赴くなら多分武器は携帯する(今まではしてた)のはともかくただの旅でしたら刀は携帯しないでしょうね… まあそのあたりは当日になってからですかね
クルス | |
2020/06/05 02:33 |
ちょっとお時間遅いのでリエルさんのキャラシは明日帰宅後確認させていただきますね・・ 申し訳ない、おやすみなさいませっ
クルス | |
2020/06/05 02:30 |
ちょっとわかりにくい書き方かもしれませんが...。 探索者が1つの所持品を選択する場面に遭遇した場合、 そのキャラが必要だと思い、提示された条件を満たしていれば、基本okです。 その場面に遭遇しなかったら幸運やら妥当性やらで判断しますかね。 ない状態から準備するというのであれば、準備できそうかどうか一考して許可非許可出す予定ですね。 真剣はどうかといえば、継続探索者というとおそらくこの町を訪れたということでしょうから、 旅先に持っていくような理由をお持ちであれば、許可するかもしれません。 ちょっとめんどくさいKP感出てて申し訳ありませんっ
リエル | |
2020/06/05 02:29 |
なんか…確かに推奨な訳ではないのですが…誰一人精神分析がないのが不安でついぶちこんでしましました(
リエル | |
2020/06/05 02:27 |
いち………おう………出しました。はい。 戦闘技能とか久しぶりなので間違ってたら訂正ください。 精神分析を持ってますが理由は、キャラクター説明をば… 仲間の仲裁兼喧嘩腰を落ち着かせ用です…だめならなんか変更します。
クルス | |
2020/06/05 02:05 |
ふむ、つまりはそんな刀を振るってきたボスが居たのかな・・攻撃力高すぎて怖そう・・。 魔術の影響を受けないという文章がなく、振られた相手も対応はできるということであれば、 折れぬ刀なら受け流しは回避と同義でしょうから、戦闘では死ぬことはなさそうですね、 SAN消費火力UPもダイスで最大30消費となれば、コスト的に使わないんじゃないかなと思いました。 つまりはただの刀とSAN被ダメ増の刀。模擬刀はOKを出している。という認識で許可は出そうかなと思いました。
のすたる | |
2020/06/05 01:55 |
OKです!わざわざお手数おかけして申し訳ない_(._.)_
クルス | |
2020/06/05 01:54 |
というわけで、申し訳ありませんが、シナリオの設定とその刀の効果から考えて、不可でお願いします。
クルス | |
2020/06/05 01:51 |
あ、あらゆる呪文の影響を受けないというのならば、シナリオ舞台へ持っていけませぬ・・。
クルス | |
2020/06/05 01:49 |
ふむ、諸刃の剣って感じですねえ、でもそれを使うことはほとんどなさそうな・・。 あらゆる物理干渉を受けないというのは、その刀を受ける側からしたら、受け流し不可という形なのでしょうか? あとは耐久力無限の刀という感じですね。ふむ・・。
クルス | |
2020/06/05 01:29 |
ほうほう、継続でも新規でも良いと書いてますし、成長くらいでNGにはしませぬ~。 特徴は未使用、90以上の技能は90%で判定、呪文はとりあえずは封印、AFも多分封印ですね、了解です~ それなら問題ありませぬ~
のすたる | |
2020/06/05 01:05 |
とりあえずキャラシ提出しときました~ 10シナリオ踏破してるキャラでそこそこ成長してますので無理そうなら言ってください。 特徴は未使用、90以上の技能は90%で判定、呪文はとりあえずは封印、AFも多分封印になると思いますので、詳細は省いています。確認お願いします!
さかな | |
2020/06/04 23:47 |
了解しました、ありがとうございます。
クルス | |
2020/06/04 23:41 |
関節技ロールに成功時、組み付きの成功率UPまたは対象の回避等DOWNを考えておりました。 茶番として使っていただいても良いですよ。 先日の別卓では壁ドンを芸術に持って継続で来られた方が居ましたし・・・? 状況に合わせ、この芸術使えませんか?との提案あれば検討致しますですよ
さかな | |
2020/06/04 23:29 |
芸術で関節技を取得しているのですが、これってどういう扱いになりますかね? 茶番用なのか戦闘でも使えるのか…
クルス | |
2020/06/04 22:59 |
さかな様、パーカー様、キャラシ提出ありがとうございます。 確認致しました~。大丈夫です~。何かご質問あればお気軽にどぞー
クルス | |
2020/06/04 22:40 |
模擬刀については、切れないわけですし、打撃に近いと思いますので、木刀と同じ扱いかなと思ったけども、 サプリ2010にダメージ表記はありませんでしたので、大きさ的に小さいこん棒、1d6+dbかなと思います。 耐久は15でいかがでしょうか。 居合については脇差、日本刀のみと明記されていますが、形としては非常に似ているわけですし、私は模擬刀で居合は OKかなと思います。
さかな | |
2020/06/04 22:29 |
キャラシ提出いたしました
パーカー | |
2020/06/04 18:25 |
>クルスさん 特徴に関しては今回使用いたしません。
のすたる | |
2020/06/04 13:11 |
>>GM OKです!一応持ってきたい探索者はいるんですけど他の人のキャラとのパワーバランスを見て提出しますね。
クルス | |
2020/06/04 11:54 |
模造刀のダメージについては帰宅してから検討しますねー。小物としては認めます。 所持品についてはキャラとしては特に色々持っていて構いませんが、シナリオ舞台に持っていけるのは1つのみ、 メガネ、コンタクトはこれには含まれません。 所持品になくとも、必要だと思うのであれば、準備が可能なものであれば許可する予定ですね。
クルス | |
2020/06/04 11:30 |
ふむ、、特徴については2015のルルブ持ち合わせておりませんので、 効果は発揮されない形でお願いしようかなと思います。
のすたる | |
2020/06/04 10:44 |
>>GM 一応確認なんですけど、特徴を採用しているキャラは大丈夫ですかね?
リエル | |
2020/06/04 10:39 |
剣舞用の刀(模造刀で切れないやつ)ってダメージいくらくらいだとおもいます? 居合いや日本刀技能と併用で芸術系のキャラを作ってみたいと思ったのですが大丈夫そうかなぁと あと多分専用の袋に入れて肩とかにかけたり手で持ったりしてるとは思うので小物の範疇にぎりぎりだなぁというのと、書いてありますが導入次第ではあまりにも稽古用の道具を持ち合わせるのも変なのでその辺も要相談だなと思いキャラ作成前にお伺いする次第でございます。 大丈夫な場合、演舞の公演の為滞在中ということにしたいと思います。
クルス | |
2020/06/04 08:36 |
皆さん参加申請ありがとうございますっ 参加者決定しましょうかね ちょこちょこ触れたことのあるゲームが多いですね〜 Frostpunkは初耳でさっと見た感じですが、面白そうですねえ 皆さま、よろしくお願いしますっ
パーカー | |
2020/06/04 06:46 |
参加申請させていただきます。最近好きなゲームはFrostpunkです。
さかな | |
2020/06/04 03:02 |
はじめまして!参加申請させていただきました。 好きなゲームはポケモンです、よろしくお願いします。
リエル | |
2020/06/04 00:47 |
世界樹の迷宮シリーズや牧場物語系ですねぇ。今回は新規探索者作ってこようかと思いますです。少しお待ちくださると嬉しいです!
のすたる | |
2020/06/04 00:47 |
勧誘ありがとうございます! 好きなゲームですか~、いっぱいありますけどあえて言うならダンガンロンパですかね
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION