【D&D5版】旅の終りは夢のづづきの内容

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

セッション内容

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版D&D5版
オンラインセッション 旅の終りは夢のづづき
セッションが高評価
GM:
募集締め切り: 8/15(月) 14:43まで
募集方法・人数: 先着順で6人 ( 参加決定:6人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
9/19(月) 21:00から およそ2時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: ユドナリウムで行います。部屋名:冒険/パスワード:adventure )
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
 剣と魔法が轟き叫ぶ、ド王道ファンタジーゲーム、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のシナリオです。
 フォーゴットンレルムで【魂を喰らう墓】です。
 全体で、おそらく今年いっぱいかかるでしょう。

 下に、キャンペーン管理を司る、コミュ『熱い風が過去から吹いても』のリンクを張ります。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu164098642675

熱気に関するルールを整理しました。
重装鎧や中装鎧を着こんで、熱帯を歩くと大変というルールです。
同じくナイアンザル港の特殊なアイテムを追加しました。
↓↓下記参照↓↓
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu164098642675&t=thre164266580930
【レギュレーション】
 使うルールブックはコアルール三冊、SCAG、ザナサー本とします。ヴォーロ、モルデン、エベロンは使いません。
※ヴォーロ本はルールとしては使いませんが、アドベンチャー内で購入した場合、クリーチャーの生態を調べるのにプレイヤーが読むのはOKです。
 キャラメイクはPHB13pの能力値のカスタマイズ。

 特技ルールは使用します。
 ヒューマンの選択ルールは使用します。
 マルチクラスルール使用します。

 PCは下記のサイトで作ってください。
http://dndjp.sakura.ne.jp/INPUT_FORM.php

 発表の際は、オンセンのキャラクターシートを使います。
 PC名とシステムだけ埋めて、外部リンクの欄に↑上↑で作ったURLを張り付けてください。

 背景として上のリンクにある、考古学者と人類学者を追加します(平賀=キートン・太一とか、漆原教授とか:古い)

 斜め移動は最初のひとマスのみ5ft扱い、以降は10ftとします。
 挟撃ルール使用します。

 インスピレーションは『自分』がロールしたd20の出目が『1』ないしは『20』の場合に得られます。

 悪属性は全面禁止。
 異種族で自身の種族を創造した神でない神を信仰していた場合、同種族から変わり者扱いされることも(もっとも、旅に出る者は多かれ少なかれ、変わり者ですが‥‥)。

※初心者に『有利の押しつけ』はやめましょう。

◆冒険の始まり
※背景の(PHB)(SCAG)(魂)は、その背景の初出を示します。
(PHB)は『プレイヤーズハンドブック』です。
(SCAG)は『ソードコースト冒険者ガイド』です。
(魂)は『魂を喰らう墓』です。この背景はリンク先で紹介されています。
 背景で導入のパターンが決まりますが、探検隊を主宰する、シンドラ・シルヴェインという商人ウィザードからの協力関係が結ばれると思われます。

 この数日、道行く人や、酒場にたむろする人々が、ひとつのウワサで持ちきりになっています。
 ウワサとは“死の呪い”の噂です。
 死の呪いとは、かつて死から蘇ったことのある人は、例外なくかかってしまう、消耗性の病気です。
 感染者は日に日にやせ衰え、一度逃れたはずの死の淵に、ゆっくりと──しかし、確実に引きずりこまれるのです。
 そして力尽きたが最後、もう誰も彼らを生き返らせることは出来ません。
 しかも、よみがえれなくなったのは彼らだけではありません。
 かつて復活の奇跡を受けたかどうかに関係なく、もう誰も生き返ることができなくなってしまったのです。
 寺院も信仰魔法を研究する学者たちも、国じゅうにはびこる呪いの原因が分からず、途方に暮れています。
 もしかしたら、この病は世界中に広がっているのかもしれません。

【概要】
セッションにいいね!セッションにいいね!6
シナリオにいいね!シナリオにいいね!2
GMにいいね!GMにいいね!2
参加プレイヤーにいいね!参加プレイヤーにいいね!2

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 りんりん丸  プレイ回数 0  ボイスセッション 

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コメント一覧

nal
nal
2022/09/19 19:03
部屋名、パスワード最後の更新です。待っています。まあ、相変わらず、20:45まで退室です。
nal
nal
2022/09/19 10:05
 仏心‥‥ですか。まあ、DMとしては、一杯サイコロを振る準備をしていましたがね。せめて、ショッキンググラスプが決まっていればガガガ。
 伝説的セーヴより、伝説的猛攻が欲しかったですねえ。まあ日本ゲームのやりすぎですか‥‥せめて朝倉さんに予見ダイスがあれば(ネクロマンサーにあるまじき言葉)『ワンチャン』でしたガガガ。
 リューアが最後を持って行ったのは計算外でしたが、それもまた物語の意向でしょうね。
黒曜
黒曜
2022/09/18 23:36
最後の戦闘では、ボスのACも高く、本来であれば、もっと苦戦する展開だったと思っています。
特にボスの攻撃手段が見れなった事は、PC的には良かったと思う反面、PL的には残念に感じました。
(この辺は予期せぬダイスの巡り合わせなので納得するしかないのですが…)

パーティー的には、本当に皆様方の深い知識と経験に助けられ、全員一人も欠けることなく今回の冒険を終えられたのは、私としては最高に満足のいった結果だと感じています。
旅では終始、食い意地を張ってお腹を壊している思い出が多いですが、そんなハプニングにも負けず、旅を続けられたのは、それを笑い話に出来るくらい、私たちが強かったからだと思います。(≧▽≦)
しかし、続編があっても私は食べることを諦めないでしょう。
 
そして最後になりましたが皆様方のこれからの冒険(TRPG)に幸在らん事を!
では、長文失礼しました。
【 (∩´∀`)∩  いつもさり気ない助言をくれるみなさん本当にありがとうございました。】
黒曜
黒曜
2022/09/18 23:21
長かった旅もあっという間に過ぎ去ってしまってなんだか寂しい気持ちになっているのは私だけではないと思っている食い意地マックス パラディンのリューアです。

何も知らない私の参加を容認してくれたGM様、そして、それを支えてくれた皆様方にはお礼の言葉しかありません。
D&Dを実際プレイして感じた感想は、やっぱり『難しい』という印象を受けました。
特に魔法関係職は、その種類も半端なく、要所の使いどころと判断は、熟練プレイヤスキルに圧倒される場面をしばしば感じました。逆にそこを把握しおていれば、仲間の窮地を救ったり、クエストの進行を助けたりできると印象を受けましたね。また、一番驚いたところは回避判定がなくACだけで判断され、ヒットしたとき直ダメというところでしょうか?
序盤は、何度もそれで死にかけたのは良い思い出です。
(ダイスを振れるならそこで希望を拾うことが結構多いタイプなので、問答無用にヒットさせられると個人的に絶望感時半端ないですw)

前衛として自らを盾とし、また敵を薙ぎ払う鉾として今回やらせて頂いたのは、やはり魔法職は荷が勝ち過ぎていると判断した為、これが最善だったと今も思います。 
PETRA
PETRA
2022/09/18 11:29
どうも、へっぽこ神官のテレサです。^^

クレリックの主要能力は判断力(知恵とも言いますね)なので、頭を使ってみましたが、
PLはそんなに賢くはなく。^^;
また、まとめ役としても頑張ろうと思っていたのですが、ついついリューアをおちょくることを
楽しんでしまいまして。^^;;

最後のソウルモンガーの間にいた敵は、「ふざけてるのか!」と言いたくなるくらい強かったはずなのですが、
イニシアティヴと前衛陣の戦闘力とにゃるさんの仏心が混じり合って、あっさり片付いてしまいまして。
もうちょっと苦戦しても良かったね。

この後のテレサですが、ソウルモンガー破壊とともに囚われていた魂は解放されました。
そう、おそらくアサーラックのも。彼は経箱に戻り復活するでしょう。
第二のソウルモンガーを防ぐために旅立つのかな。^^
りんりん丸
りんりん丸
2022/09/18 10:24
明日まででこの掲示板も最後なのかと思い記しておきます。

5版ではほぼ初めて前衛キャラをすることが出来ました。
よく前衛は簡単みたいにされとりますが、TRPGにおける前衛は戦闘でも探索でもパーティを積極的に前にどんどん動かしていく重要な役割だと思ってます。

オンセを始めてから出会った前衛さんはおとなしい人が多く締まらないことが多かったので、ドランはどんどん動かそうと発言したりプレイに集中したつもりだったけど、それで不快に思った人がいたらごめんなさい。

黒曜さんにはもっといろいろ教えてあげたかったんだけど、ほぼ顔を出してくれないのでw
リューアは最後まできっとよくわかっていないんだろうなぁと思いながら、有終を飾ってくれたので…まあ良かったんだと思っとります♪

別のキャンペーンでパラディンを始めたので「神聖なる一撃」の威力をワシも体験してみたいと思います。

この後のドランだけど、これはもう最初から決めてますね(๑•̀ㅂ•́)و✧
nal
nal
2022/09/12 18:35
来い‥‥いくさ場へ!(CV:中田譲治)
(川崎弁でルーム開いてますよ、の意)
nal
nal
2022/09/12 15:38
(これでPC全滅したらどうしよう‥‥と、思う吉宗であった)
nal
nal
2022/09/12 10:56
‥‥ひょっとして、パズルキューブの並べ方の時、ディヴィネーション使えないのもレベル把握ミス?
PETRA
PETRA
2022/09/11 20:33
あら?今回レベルアップさせて9レベルでしたっけ?^^;
またぽかをやって、1回レベルアップを忘れていたらしい?

だめだねぇ。^^;;;
黒曜
黒曜
2022/09/11 20:23
私、LV3の魔法使えるようになったのでは!
おすすめがあれば是非!
黒曜
黒曜
2022/09/11 16:44
ありがとうございました。(∩´∀`)∩
nal
nal
2022/09/11 15:41
100+6+6=112点です。
黒曜
黒曜
2022/09/11 15:40
LV9になったらHPって100からどうなるのか計算できないです…。(ノД‘)・゜・。
耐久が24になってるから…えっと?
nabe
nabe
2022/09/11 11:33
なんか触手生えたのがいましたね…
もしかして真のラスボスなんではw
PETRA
PETRA
2022/09/11 09:54
うむ、目的を忘れていますね。w
いや邪魔者がいなくなったらちゃんとしますって。
nal
nal
2022/09/11 09:35
 びっくりさせようと思って沈黙していましたが、次回はトリックスターの神々から助力があります。
 一時ヒットポイント50点(手順が巡るたびにリセット)。ダメージの全てに[精神]属性で+3D6です。
 なお、これはアドベンチャーの記述通りです。

 ところで、みんなすごく大事なことを忘れていませんか?
nal
nal
2022/09/05 16:21
らじゃ。殺る気まんまんですよ~。
PETRA
PETRA
2022/09/05 16:20
どんだけやる気満々なんだかw

留守番に入れておくね^^
nal
nal
2022/09/05 16:03
どうもです、ユドナリウム作りました。入室OKですよ~。
できれば、接続を維持してくださる方募集しています。
りんりん丸
りんりん丸
2022/08/31 15:47
あー、なるほど。覚えていないけどワシも言いがちや、気をつけよう。
nal
nal
2022/08/31 15:39
途中でレベルアップしますよ~。来週と来々週のあいだに。
有利の押しつけは造語です。初心者が理解できないことを有利だから──と、押しつけることです。
具体的には地下牢さんが過去にあったのですが、戦闘でパラディンがクリっとした。多分、最後の一撃になりそうだから正義の一撃を入れようぜ、と言って大量にダイスを振らせた、ような、初心者をダイス振りマシーンにすることです。
りんりん丸
りんりん丸
2022/08/31 15:36
@3回でメタ読みはしてたんだけど。
途中でLv上がるのか、クリアしてLv9なのか、もうがんがん行っちゃっていいのかな。

あと、有利の押し付けという言葉の意味がわからない(。•́ω•̀。)
nal
nal
2022/08/31 15:27
 なお、残り三話のサブタイトルは次の通り

9/5:ソウルモンガー
9/12:そしてもっとも恐るべきもの
9/19:旅の終りは夢のつづき

‥‥メタな読みをしてもええんやで?
PETRA
PETRA
2022/08/31 15:16
神託じゃなくて神罰だったりして。^^;

あと3回ですか。名残惜しいですね。
テレサとしては、うまくいった暁にはやることは一つかもですが。^^
nal
nal
2022/08/31 15:09
まあ周りからの助言や、自己反省はいいのですが、最初から言ってる通り、有利の押しつけはやめましょうね。
りんりん丸
りんりん丸
2022/08/31 15:06
ドランのイニシアチブが鈍臭いのが悪かった(。•́ω•̀。)
nal
nal
2022/08/31 14:57
リンさん、リューアさん、テレサさん、次回の最後に神託が下る予定です。
また、みなさんが、この騒動が終わったらどうするか、19日の最終回でそのあたりを描写してエンディングとする予定です。
今のうちに考えてね!
nabe
nabe
2022/08/31 14:55
他の人のキャラの能力までは中々気が回りませんね(汗
敵よりリューアの方が早かったし、トリスは待機アクションすればよかったな、とは後で思いました
魔法の武器でないと効き辛い敵が出て来たので次からは弓でなく最初からダガー+2を構えるようにしよう
りんりん丸
りんりん丸
2022/08/31 14:32
いまさらなんだけど、月曜日の戦闘でジャガーノートがリューアに攻撃したときローラーでのしかかったわけだから接近したとして「長柄の使い手」の効果で機会攻撃が出来たんじゃないかと思いましたがどうなんだろう。

間合い武器使ったことなかったからよくわからんけども。
敏捷力が低い敵にセイクリッドフレイムが有効だったんじゃないかとか、トリスが待機アクションで敵かワシの後に攻撃したらどうだったのか等、戦闘が久々だったからPCは強くなったけど感覚を忘れてるよね(~_~;)

@4回、ダンジョンで大休憩がとれないというのは当たり前なんだけど、ワシもリソースの使い所が悩ましい。
nal
nal
2022/08/29 20:12
OK!
黒曜
黒曜
2022/08/29 20:12
能力値上昇の効果を蹴って特技『大業物の使い手』を修得する事は可能ですか?
nal
nal
2022/08/29 19:34
らじゃ。
地下牢&龍
地下牢&龍
2022/08/29 19:34
ログインがギリギリになりそうです。ご了承下さい。
nal
nal
2022/08/29 14:30
OK
nabe
nabe
2022/08/29 14:28
大休憩が取りずらい事了解です。
なお今回のレベルアップでトリスは「機動力」の特技を取りました。
ウッドエルフの特徴と合わせて移動速度は45フィートになりました。
そして、これまで近接攻撃だと、
 移動(移動アクション)
 攻撃(アクション)
 巧妙なアクションで離脱(ボーナスアクション、離脱なので機会攻撃を受けない)
という手順だったところを、
 移動(移動アクション)
 攻撃(アクション)
 再度移動(移動アクションの一環、機動力の特技により攻撃相手からは機会攻撃を受けない)
に変えます。
これでボーナスアクションが浮くので二刀流したり敵から離れた後に隠れ身したりしようと思っています。
セッション中に説明すると時間取るかもなので書いてみました
nal
nal
2022/08/28 03:14
便利系特化ですね!
myurra
myurra
2022/08/28 03:14
お疲れ様です、取った呪文は
ダークネス
ディメンジョン・ドア
です。
nal
nal
2022/08/28 02:50
お疲れ様です、皆さん。明日以降で大事な事をひとつ。
「大休憩とれるか怪しいですよ」
ということです!
あと、オーリさん、覚えた呪文教えてください。
黒曜
黒曜
2022/08/22 20:06
ログ確認致しました。ダンジョンに関しましてGMのご判断にお任せ致します。
九月完結となるとあと5~6回が限度。エンディングはみんなと一緒に見たいですね☆彡 (≧▽≦)
ここからがラストスパート! 楽しく行きましょう。
nal
nal
2022/08/22 19:47
ただ、これだけは断言できるのは、DMの温情で生を拾ったPCはひとりもいません。
おっと20:45まで退室しています。
黒曜さん、終了に関するお知らせがあります、遡ってご確認ください。
nal
nal
2022/08/22 19:40
入室OKです。
トンチキなトラップはローグには嬉しいのですが、前衛陣は待っているだけなのです(笑)。ちなみにオーリは前回あるフラグを言わなければ、命を落とすところでした。
nabe
nabe
2022/08/20 21:13
お疲れ様です!
個人的にはトンチキなトラップや試行錯誤も味わってみたいです。
ご高名はかねがね、という位の有名キャンペーンですし。
とは言え経験豊富なnalさんが、これはダレる、と判断されるのであれば圧縮も止むなしかなと思います。
地下牢&龍
地下牢&龍
2022/08/20 20:55
ご準備ありがとうございます。

私としては、nalさんのさじ加減でいいと思っています。
強弱をつけるというようなイメージです。
中だるみするような場所もあるでしょうし、その辺をすっきりしてもらえる分には全然OKと思っています。
PETRAさんがおっしゃるようなバランス調整は大変ありがたいです。
PETRA
PETRA
2022/08/20 13:23
お疲れ様です。
ダンジョンの推敲はお任せするとして、そこで謎や敵と対峙する際の、キャラクターレベルの適性度確認も
併せてお願いします。^^;
さすがにここまで来たらみんなでエンディングを迎えたいですし、かといって、明らかにマスターの温情で
助けられてばかりになっては興ざめです。^^;;
別に終了時期は限らなくてもよいので、贅肉の落ちたダンジョンを様子見しながら進めてはいかがでしょう。

贅沢言ってばかりでごめんね。
nal
nal
2022/08/20 10:53
と言いますか、ダンジョンが広すぎて、延々似たようなことをして、「結局、何のためにどこに向かっているんだっけ?」という状況が二週に一度は起きそうなのです。あと、執筆者の作ったトンチキなトラップがおおくて──前衛がすごい勢いで船をこぎそうでして。
りんりん丸
りんりん丸
2022/08/20 10:47
nalさんお疲れ様です⭐︎
ただで遊ばせて貰っているのでセッションに関してはお任せしますが、個人的には最終章はしっかりとプレイしたいかなぁ。
みんな戦闘を避ける道を選ぶ傾向があるというのもあるのですが、ちょっと消化不良な気もしたり。
9月で終了を目指さなくても大丈夫なのでガンガン行こうぜみんな!DM!(๑•̀ㅂ•́)و✧
myurra
myurra
2022/08/20 10:32
nalDMのマスタリングには信頼しているので、難しいという判断であればカットして頂いて構いませんよ。

いつも通り僕の意見は後回しで他の方優先でお願いします。
nal
nal
2022/08/20 04:50
 お報せです。いいか悪いかは別として、魂の墓にも終りが見えてきました。
 あと一章ですが、正直オーリーさんの蛮勇(そして出目操作)が無ければ、第四章多分あとひと月はハック&スラッシュで寺院を探索したでしょう。
 第五章は、六階層からなる、ダンジョンの突破ですが──マップがオンセには向いてない(笑)! という切実な事情がありまして、大幅にカットして、(勝手ですが)九月中にラストを目指したいです。
 みんなは六階層? 平気だよと思うかもしれません。まるで社の六部作のように。あれは一個一個で独立していたのですが、これは誤解を恐れない言い方をすれば「CRPGのように絡み合った迷宮で試行錯誤できる」ことを前提としており、失敗しては再アタックを繰り返す構造なのですよね。
 なので、レベル9程度で終了することを目指したいです。ご意見お待ちしています。
nal
nal
2022/08/15 19:18
こ、このパーティーのヒューマン陣は素直だから‥‥。
さて、パスワード部屋名変更しました。もう、開設しています、できれば手と回線の空いている方は早めに入って、接続を維持してください。
nabe
nabe
2022/08/15 16:43
トリスは手八丁頑張ります!
口八丁はオーリとリンにお任せ!
nal
nal
2022/08/15 10:37
さて、今回は第四章『夜の蛇の寺院』編です。
マップは手が込んでいますが、みなさんの選択次第では、今週来週くらいで最終章に突入するかもしれません。
多分エルフ勢が手八丁、口八丁でどうにかするかと(笑)。
りんりん丸
りんりん丸
2022/08/02 21:35
( •̀ω •́ゞ)✧ラジャ ファイターは毎Lv特徴が増えていくのがいいです。
ドランをプレイするのが毎回楽しいぜ!
nal
nal
2022/08/02 18:28
OKです。敏捷度の能力判定とPHBにはあります。
りんりん丸
りんりん丸
2022/08/02 17:38
Lv7になったので質問があります。
チャンピオンのLv7の特徴です。

抜群の身体能力
7レベル以降、君は習熟ボーナスを得ていない【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】判定のすべてに、習熟ボーナスの半分(切り上げ)を加えることができる。加えて、助走つきの幅跳びを行なう際には、跳躍可能な距離が(【筋力】修正値×1)フィートだけ増大する。

イニシアチブが【敏捷力】の能力判定ということは、習熟の半分を足せるという解釈でよいですか?
nal
nal
2022/08/01 20:51
大丈夫ミスティステップは汎用性あるよ~。
黒曜
黒曜
2022/08/01 20:50
nabeさんいつもありがとうございます。
ミスティ・ステップは正直、使うベストタイミングが自分で判断できないだろうなっていうのが感想です。

りんりん丸さん
まったく仰る通りです。
多彩なスキルもボーナスアクションが被りまくりで同時発動できないと厳しいですね。
ボス戦では順番に消化していきます。

nal
nal
2022/08/01 19:51
今回で社の調査は終わる‥‥はず。しかし、パズルキューブ争奪戦はこれからだ!
nal
nal
2022/08/01 18:35
お疲れ様です。今回は大砲外交となる見込みです。言葉が通じれば‥‥ですが。
りんりん丸
りんりん丸
2022/07/27 13:14
黒曜さんは誓いの呪文についてなんもわかってないんじゃないかなぁ。
ハンターズマークとかな。

リューアの弱点というか、滅殺の誓言とハンターズマークと長柄の使い手とボーナスアクションが被りまくる。
ボス戦だと順番に全部使っていくといいよな。
nabe
nabe
2022/07/27 09:47
リンへ
 了解です。リンからの預かりものはトリスのシートから削除しました
オーリ、リューアへ
 もうアイテムは分配されたものと思ってますので自身のシートに書いといてくださいね!
 オーリは黒真珠に加えて蛇の社のキューブもよろしく(それかキューブはトリスがまとめて持つか?)
リューアへ
 またお節介ながらシートを見てみたのですが、抜けがあるようです
 6レベルになったので呪文の種類が5個(魅力で2とパラディンレベルの半分で3)になったはずです。
 また復讐の誓いと一言書いてあるだけですけども、内容が多彩です
 神性伝導が2種(滅殺の誓言と敵排斥)、他に特定のレベルで追加呪文を貰えます(既に3levelと5levelで貰えています)
 これは上で書いた呪文種類5個とは独立して覚えられるので強力です。
 特に5レベルのミスティ・ステップは戦闘でも戦闘外でもとても便利な呪文なので確認してみてください
 (間違ってたらすいません)
地下牢&龍
地下牢&龍
2022/07/26 22:05
>トリスへ

リンがバッグ・オヴ・ホールディングをゲットしたことで、トリスに預けていた以下のものを再度引き取りました。
荷物の確認をお願いします。

油瓶5・保存食3・麻ロープ50ft


>皆さんへ
重量(RP上勝手に考えて楽しんでいます。)に余裕ができましたので、何か預けたいものがあれば、引き取ります。ただし、「ムム、今渡す!ちょっと待てっ!」なんて言うRPをやり始めると、もしかしたら1ターンくらいかかるかもしれませんので、その辺を楽しみつつ、預けてくださいませ。よろしくお願いします。
黒曜
黒曜
2022/07/25 19:31
延期ですね。了解です。
お大事に❗
あと武器データ更新しないと⁉️
( ≧∀≦)ノありがとうございます。
myurra
myurra
2022/07/25 19:10
順延承知です、お大事になさって下さい。
8/8も了解です。
nal
nal
2022/07/25 18:21
らじゃ。
地下牢&龍
地下牢&龍
2022/07/25 17:32
本日の順延、了解しました。


1つ連絡として、8月8日にお休みをいただきたいと思います。
皆さま、ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。
PETRA
PETRA
2022/07/25 17:00
順延了解です。
かき氷かな?スイカかな?まぁお大事に。
りんりん丸
りんりん丸
2022/07/25 13:51
残念⋯まあ、仕方ないです。お大事に💉
ライフワークもやりたい事あったので、今日はイラストを描きます♪
nabe
nabe
2022/07/25 12:09
あれま、今日は延期ですか。了解です。
お大事にどうぞ!
nal
nal
2022/07/25 11:54
すみません、腹を下しました、今週は見送りで──お腹を冷やしちゃだめだよ、いえ、マジで。来週は通常通り行います。
nabe
nabe
2022/07/22 09:07
では更新してこんな感じに!

盾『守護天使』⇒テレサ
ショートソード『放蕩息子』⇒トリス
グレードソード『黄金の魂』⇒ドラン
グレイブ『破魔の女王』⇒リューア
リング『無銘の王』⇒リン(受領済)
黒真珠⇒オーリオール
ザック(バッグofホールディング)⇒リン

サンブレード『スターレス』⇒廃棄
大福帳⇒廃棄

リューアが次回までに武器のデータ更新して使えるようになってますように!
myurra
myurra
2022/07/21 18:55
>地下牢&龍さん
バッグ・オヴホールディングはリンが持っていただけるならお預けしますよ、オーリは黒真珠さえあれば良い気がします。
というかアイデンティファイが使えるだけでありがたいです。
荷物の番はオーリには心許ないですから。
地下牢&龍
地下牢&龍
2022/07/21 17:48
バッグ・オヴ・ホールディング、もしオーリオールが持たなくてもいいよというのであれば、リンが持ちたいかもです。すでにオーバー気味なので、トリスに預けているものがそれなりにあるで。

〉〉オーリオールさん、どうでしょうか?
nabe
nabe
2022/07/21 09:47
そしたらこんな分配で如何でしょう
基本的には人に押し付けて、もとい持ち主決める事によりトリスのバッグ中身の記述を減らしたいのです!

盾『守護天使』⇒テレサ
ショートソード『放蕩息子』⇒トリス
グレードソード『黄金の魂』⇒ドラン
グレイブ『破魔の女王』⇒リューア
リング『無銘の王』⇒リン(受領済)
黒真珠⇒オーリオール
ザック(バッグofホールディング)⇒オーリオール

サンブレード『スターレス』⇒廃棄
大福帳⇒廃棄

他の意見がある方は書き込んで下さい!
myurra
myurra
2022/07/21 03:28
オーリは武器は不要なような気がします。
バッグオヴホールディングもオーリは優先度低めで構いませんよ。
地下牢&龍
地下牢&龍
2022/07/21 00:21
リンミュール、『無銘の王』受け取ります。
nabe
nabe
2022/07/19 17:06
ザックはバッグofホールディングっと...これで2個目ですね。
一個はトリスが持ってるんで、これもそれこそオーリ持ったらどうでしょう。
他に欲しい人がいなければ!
nal
nal
2022/07/19 11:02
 つづき!
 同様のアイテムによって作成された異次元のスペース内に保持バッグを置くと、両方のアイテムが即座に破壊され、アストラル界への門が開かれます。
 ゲートは、一方のアイテムがもう一方のアイテムの内側に配置された場所から始まります。
 ゲートから10フィート以内のクリーチャーは、アストラル界のランダムな場所に吸い込まれます。
 その後、ゲートが閉じます。
 ゲートは片道のみで、再度開くことはできません。
 以上!
nal
nal
2022/07/19 11:01
バッグofホールディング

 このバッグの内部空間は、見かけよりも大きく、口の直径は約2フィート、奥行きは4フィートです。
 バッグは最大500ポンドまで収納でき、64立方フィートの容積を超えません。
 内容物に関係なく、バッグの重量は15ポンドです。
 バッグからアイテムを取得するには、アクションが必要です。

 バッグが過負荷になったり、穴が開いたり、破れたりすると、バッグは破裂して破壊され、その中身はアストラル界に散らばります。
 バッグを裏返しにすると、中身が無傷でこぼれますが、バッグを再び使用する前に、バッグをすぐに置く必要があります。
 呼吸する生き物バッグの中は、10分をクリーチャーの数で割った数の分(最低1分)まで生き残ることができ、その後、窒息し始めます。
つづく!
nabe
nabe
2022/07/19 09:28
スターレスはやはり呪い系でしたか。
六日後死んじゃうとかおっかない。
放蕩息子は呪いチックなものの+2が付いてるので価値あると思うんですけどね。
スターレスはやめて放蕩息子にします?<オーリ
(トリスはアータスから+2ダガー入手済みですし)
nal
nal
2022/07/19 09:24
スターレスと放蕩息子、呪いアイテムのつもりですけどいいですか? スターレス魔法ダメージを与えません。サンブレードではないので光らないし、命中とダメージにボーナスも入りません。また、同調しているだけで、衰弱して六日後には命を落とします。
放蕩息子は自分が有利になるではなく、食らう攻撃が有利になるのです。
ハヴァサックは後で上げます。
nabe
nabe
2022/07/19 09:20
業務連絡
パーティメンバー宛

今回得たアイテムの分配は以下な感じで良いですか?
盾『守護天使』⇒テレサ
ショートソード『放蕩息子』⇒トリス
グレードソード『黄金の魂』⇒ドラン
グレイブ『破魔の女王』⇒リューア
リング『無銘の王』⇒リン
サンブレード『スターレス』⇒オーリオール
黒真珠⇒オーリオール
ザック⇒未定
大福帳⇒魔法のアイテムでもなければ捨て
他の意見がある方は書き込みよろしくです!

なお魔法の武器はキャラクターシートに書き込んで攻撃欄とか修正して、チャットパレット更新して、それをユドナリウムに貼り付けましょう。
念のため。

とりあえずアルミラージのキューブはトリスのバッグに入れときます。
キューブも分散して持つか集めて持つかは悩ましいと思うんですけどね。
nabe
nabe
2022/07/19 09:14
業務連絡!
DM宛
①出来ればザックのデータもお願いします!
②サンブレード『スターレス』のデータはリプレイに書かれたもののみですかね?
(通常のサンブレードだと+2武器相当だったり妙技特性があったり光ったりしますが、それは無し?)
nal
nal
2022/07/18 18:42
多分、20:30までアイサツ返せません、すみません。
nal
nal
2022/07/18 14:14
さあ、今日も21:00にユドナで僕と握手! 約束だ!
nal
nal
2022/07/11 19:38
らじゃ。良かった良かった。
黒曜
黒曜
2022/07/11 19:37
すいません。 見落としです。(´・ω・`)
招待状受け取りました。
nal
nal
2022/07/11 14:57
 さて、今回は三人が協力すれば、すごい勢いで終わります。
 もし、気づかない人がひとりいると、すげー長引きます。
 なお、今回も位置関係大事です。
 うかつな場所にコマを置いて、何かあってから、「待った」は効きません。
 ノンストップの青春です。
 例えば、キュアウーンズの距離や視線とかは大事かもしれませんね?(伏線)
 待ってます! 20:30開場予定です。
 パスワードのヒントはパブリックな場所に書かず、当人に送るようにしましょう。
 黒曜さん、勧誘受けてくれないなあ‥‥どうしたもんか?
nabe
nabe
2022/07/06 09:28
リンからの預かりものバッグに入れました。
5000gpは書き込み済みです。
それと以前ゲットしたものをリプレイ見ながら書けるだけ書きました...19cpとか。
トリスのキャラシートを見てください。
他にも「これは手にいれたはず」ってものがあれば連絡ください(個人へ分配済みのものは除きます)
地下牢&龍
地下牢&龍
2022/07/05 19:24
>トリスへ
油瓶×5本
保存食×3個
麻ロープ50ft×1個

バッグに入れておいてください。私のキャラシ―にもそのこと、書き込みました。

>ALL
デイライトの巻物、リンミュール持ちますね。(希望があればすぐ渡します。)

[リンミュール・スールミアリンミュール・スールミア]
りんりん丸
りんりん丸
2022/07/05 13:11
このほかに5000GPも入っている。生還できたら山分け。

プロテクション・フロム・エナジーのスクロールはウィザードに
ディヴィネーションのスクロールはクレリックに
デイライトのスクロールはドルイドとか?

アミュレット・オブ・ヘルスは今回はテレサさんに渡したが、今後手に入ったアイテムは平等に分けましょう。
nabe
nabe
2022/07/05 09:42
業務連絡~

オーリは蛇の社のキューブを持っといてください(キャラシートに書いといてね☆)
前回入手したアイテムの内、
 砂金(五百Gp分)
 岩塩(一千Gp分)
 ダイヤモンドの粉末(八百Gp分)
はトリスが持っています。呪文の物質要素などで必要な場合は教えてください。

ディヴィネーションの魔法の巻物、はテレサさんに渡します(クレのみ)
プロテクション・フロム・エナジーの巻物、はクレ、ドルイド、ウィザードが使えます。
話し合って持ち主を決めてください。
デイライトの巻物はクレ、ドルイドが使えます。話し合って(略)

バッグオヴホールディングに入れたいものがある人は掲示板に書いといてください。
バッグオヴホールディングのデータはトリスのキャラシートに書いときました。

それでは~
nal
nal
2022/07/05 06:41
ホールディングバッグの中身は下記の通り
砂金(五百Gp分)
岩塩(一千Gp分)
ダイヤモンドの粉末(八百Gp分)
ディヴィネーションの魔法の巻物
プロテクション・フロム・エナジーの巻物
デイライトの巻物
アミュレット・オヴ・ヘルス
りんりん丸
りんりん丸
2022/07/03 12:40
よろしくお願いします!
myurra
myurra
2022/07/03 08:29
コメント遅れました、承知しました。
ご無理はなさいませんように。
よろしくお願いします!
ハラペコ
ハラペコ
2022/07/02 19:49
了解です。
又の機会、よろしくお願いします。
nal
nal
2022/07/02 19:41
今のところ無理そうですね、ごめんなさい。
ハラペコ
ハラペコ
2022/07/02 19:40
もし、空きが出来ましたら参加でお願いします。m(_ _)m
地下牢&龍
地下牢&龍
2022/07/02 18:39
↓なるほど、了解です。
参加させていただきます。よろしくです。
nal
nal
2022/07/02 18:01
何となく、月曜の夜、疲れ果てて倒れそうな(大げさ)な気がしまして(笑)。
nabe
nabe
2022/07/02 16:17
よろしくお願いします~
PETRA
PETRA
2022/07/02 15:36
7/4が始まらないうちに7/11の勧誘で、
何が起こったんだろうと思いました。^^

よろしくお願いします。