システム周りのアレコレ相談所
BEN過去ログ[web全体で公開] 7 | |
登録日:2016/09/29 20:35最終更新日:2017/08/06 20:29 |
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コメント一覧
100. BEN | |
2017/08/06 18:45 |
>現さん 他のネットワーク。折角”市”という広い土地を設定しているので、現状不要でも、追々は欲しいなーと思っております。 他のネットワークメンバーを顔見知りにして同居させるというのも、リプレイで前例のある話。(実はネットワークの規模を統一しているのは、同居を想定してのことです。) 複数のネットワークが共同でかかるようなデカいヤマとか、そういうのもあっていいんじゃないかなーと。 と、別の話にそれてしまいましたが、確かにその為の中心的立場の存在が居てもいいのかな。 そして、中心はフォルクローレじゃなくてもいいのかな。という想いです。 で、思いついたのは『TRPG温泉』(彩樫区)の主、化け狸?のぽん太大明神に一任するのが相応しいような気がしています。(肖像権的にアウトな設定?w) こんな感じでいかがでしょうか?
99. ひらつー | |
2017/08/06 11:15 |
>BENさん >てなわけで、僕もキャラメに協力させてください。 ありがとうございます。是非ともよろしくお願いします。(本日は夜まで仕事なのであまり反応出来ませんが…
98. 現人虫 | |
2017/08/06 00:57 |
>ネットワーク 他のネットワークは想定していないというか、現状作る意味があまりないなと思っています。というのも同じネットワークのPCだけで行動するのでなければ別のネットワークの意味があまりないですが、そうなると参加PCの枠を狭めることになりますし。参加したい卓に使いたいPCを使えないということになりかねません。 それでネットワーク問わず卓に参加できることにするなら、合流他を考えても最初から顔見知りというか友好ネットワークとして設定しなければセッションが滞りそうですし、それなら仮に別のネットワークを作るとしてもフォルクローレに依頼して儀式を行ってもらうという形でいいかなと。
97. BEN | |
2017/08/06 00:47 |
>キョウスケさん 部位狙い攻撃の危険性への危惧。ご意見ありがとうございます。 確かにそこは要考慮ですね。GMが僕だけなら部位狙いしなけりゃ良いじゃんてだけなんですが、いろんな運用方法に耐えうる形にするには、今の形は相応しくなさそうです。 イニシアチブに関しては、すみません。レギュレーションの書き方が乱暴なだけの部分ですね。 戦術技能などによるボーナスを否定している訳ではなく、基本的には(ダイスじゃなく)移動力順にしますよ。 という程度の意味合いで書いてあります。よって、通常のルール通り、イニシアチブにボーナスの有るような特徴、技能は全て有効に機能します。 ここら辺の改装も、宿題にさせてもらいますね。
96. BEN | |
2017/08/06 00:28 |
>現さん ですよねー。いや、ネットワークがフォルクローレだけならそれでいいンですけど、それ以外のネットワークも展開してほしいという思惑があるので、各中規模ネットワークすべてに稀有な存在が在籍するようになる、というのも微妙な訳で… 設定的に悩ましいと思っているのはそういった所です。 稀有な存在は特にどこかに所属したりせず、ふらっと現れて、儀式して帰っていくカンジでしょうか? そのビジュアルをもうちょっと洗練させれば、納得感のあるものになるかもしれないですね。 >ひらさん 了解です★ というか、明日辺りいったんチェックさせて頂きますね。 ひらさんのメイキング思想は個人的にものすごく萌えで、バランス取れていて運用にはなんら問題ないンですが、 やや荒削りな所はあるかなーとは思っています。 要約して整えると、もう少しスッキリしたものになるんではないかと。 てなわけで、僕もキャラメに協力させてください。
95. キョウスケ | |
2017/08/06 00:17 |
>BENさん はえかわりを削った自分がいうのもなんですが、部位の欠損のルールについて「はえかわりを削った人専用」のルールにしたほうが良いと思います。 現状では近接攻撃キャラが少し力を入れた瞬間、相手はみんな足を破壊されて転倒して立ち上がれなくなります。 自分はキャラコンセプト、危険性を承知の上で生え変わりを削りましたが、他の人が迷惑をこうむったりバランスを崩すことは望んでいません。 コンセプト的に肉体は人間なので、はえかわりがないことは部位命中を食らったときに致命的で他を削るのとは違ってリカバリーできないけど、 はえかわりはあるけど不老等を削るのは違うことから現状のキャラの場合はルールが変わっても生え変わりはなしで行きます。 接近されたら負けのキャラなので攻撃目標から避けるべく足止めや射線妨害等、色々考えて対処していきます。 で、話は変わりますが移動力増加以外でイニシアチブで先手を取る方法はないでしょうか? 従来ルールでは戦術や反射神経でイニシアチブを有利にすることができたのですが、 現行のルールでは移動力を増やすほかに先手を取る方法がありません。 参謀・軍師系のキャラが先手を取る方法はないでしょうか?
94. 現人虫 | |
2017/08/06 00:19 |
>手段 私なら例えば【妖術儀式】の内容を知っている者も行使できる能力を持つ者も単純に稀有であることにするかな。 そもそもそういうのは誰もが知っているわけでもなければ行使できる類のものでもないと思いますので。そしてマスターに儀式の知識と能力があることにする感じかな。薬などにしても同様ですね。 PC以外のNPCで復活させたい妖怪がいると問題になるかもしれませんが、そういうのを出さなければ(あるいは殺さなければ)関係ないですし。 もっといい方法もあるかもしれませんけどパッと思いつくのはそういう感じです。
93. ひらつー | |
2017/08/06 00:16 |
>BENさん 返信ありがとうございます&失礼しました! 向こうの方は削除しておきますね(追伸、削除できなかったのでコメントの内容だけ消しました) <はえかわり>に関しては、一度組み上げた後無機物っぽさを出すための<酸素不要>と<飲食不要>が欲しくて犠牲にしたという経緯があるので、その二つを削除して取り戻すことにします 弱点に関しては、弱点がないというのも寂しいので獲得CPだけ0にして残しました。
92. BEN | |
2017/08/06 00:06 |
>現さん ご意見ありがとうございます。 そこらへん、やっぱし気になりますか…。 とはいえ悩ましいのは、PCは速く復活してほしいがNPCはポンポコ復活してほしくないという点。 PCに取りうる復活の手段があるとするならば、敵妖怪だってその手段を取るでしょう。 それでもPCだけが高速で復活するのだとすると、設定として”彼らが選ばれている理由”が無いといけない。 僕がパッと思いつくものとしては『葉間市に何らかの特別な意思があり、その意志がPCを選んでいる。』 意志の正体、目的は、各GMが自由に想像してよい。(考えなくても良い) というカンジなんですが、どうでしょうか? 良いアイディアがあれば、逆に聞きたいです。
91. 現人虫 | |
2017/08/06 00:06 |
個人的要望になりますが、PCの復活が早くなるのはいいとして、そのための仕掛けを用意してほしいです。 というのもPCにはとってほしくない能力や増強限定などはあるとしても、能力や増強限定の効果そのものはPCとNPCに差がないものだからです。ですので『死からの復活』もPCとNPCに差があるわけではありません。 そのうえでPCは早く復活するわけですから例えばフォルクローレに妖魔夜行の死からの復活でいうところの【何らかの妖術儀式や~以下略】を用意してもらえれば筋が通るので有難いなと。
90. BEN | |
2017/08/05 23:08 |
>ひらつーさん[更新のお知らせ№3のコメント] 基本セットの内容はオフにならないと思いますので、『死からの復活』を持ったPCは自分の生死を自分では選択できないと思います。妖怪の生命は他者からの”想い”が源になっているので、復活を望まれたり畏れられたりすれば復活してしまいます。 と言うことで、やはりひらつーさんは僕の見込んだ通りの人で安心しましたw ひらつーさんが『PCの個性の為にそうしたい』と思うならば、止める理由などあるでしょうか? お知らせにも書きましたが、機械に映るUFOなど、当然あるべき個性は表現されるべきと思っているので、ウィル君が望んでその力を捨てたならば、断固捨てるべきです。 もし『cpの為に捨てたと思われたくない』という想いがおありでしたら、選択肢として『弱点を敢えて-50までしか取らない』という手もあります。 そうでないならば、特に気にせず現状維持でいいと思いますよ。 『更新のお知らせ』は、一応、管理者用に作ったものだったので、こちらでレスさせて頂きました。 ちゃんと管理者用って書かなきゃいけなかった。
88. 窟竜サルド | |
2017/08/05 10:21 |
>皆さん これまでのアドバイスを元に、振り4D+1/突き6D+1まで上げることができました。 皆さんありがとうございます。 現人虫さんのいう通り、攻撃妖術もなく、近接の単発攻撃なので妥当、といったところでしょうか(些か不器用過ぎかもしれませんが)。 一応、無生物との会話で日用品と会話することで情報収集でも動けるようにはしています。
87. 現人虫 | |
2017/08/05 09:45 |
>攻撃力 釈迦に説法は承知ですが、もし攻撃妖術がなく近接攻撃が単発であるなら6dの刺しもありかもしれません。 他の戦闘系PCだと1ターンに瞬間の攻撃妖術+近接攻撃(もしくは妖術2回か近接攻撃2回)という例が多いわけで、そういうタイプと1ターンあたりの攻撃力で比較すると特に高いというほどでもなさそうかなと。もちろん相手の装甲やダメージボーナスの有無で変わってくる話ではあるのですが。
86. BEN | |
2017/08/05 08:19 |
>10pyoさん ルルブは最近入手されたンですよね。アホ難解で不親切なルールブックの読み込み、お疲れ様ですw 槍使いということで、僕からもちょっと補足します。 致傷力はざっくりですが体力1ごとに『振り』+1、『突き』+0.5ぐらいのイメージで伸びていきます。 刺しは『突き』基準なので、体力+2つまり10cpごとに1点伸びていく感じ。 対して、武器の手の伸び方は、レベル上限が決まっているものの、3cpごとに+1になります。 上限いっぱいつっこめば、およそ+3Dぐらいになるので、費用対効果を考えると武器の手を伸ばすのが効率的です。 また、レギュにあるダメージ目安は、ダメージ型について言及してません。 刺しはダメージボーナスが大きい(装甲抜けた後2倍)ので、6Dまで伸ばすと、ちょっとやりすぎかもしれません。 期待値計算すると21。装甲5と想定すると最終ダメージは32。 これは叩きで言う所の10Dに匹敵する威力です。装甲5と想定すると、叩きの6Dに相当するのは4D程度になるでしょうかね。 叩き(6D)… 期待値21 最終ダメージ16 刺し(4D)… 期待値14 最終ダメージ18 切り(5D)… 期待値17.5 最終ダメージ18(切捨て計算) ダメージボーナスは無効化されたりすることもままあるので、一概には言えませんが、目安として参考にしてみてください。
85. 窟竜サルド | |
2017/08/05 06:08 |
>近接戦闘型 瀬戸大将という付喪神をやろうとしていたので、イメージ的に近接戦闘特化な感じで、妖力はともかく大した妖術は持っていない感じで作っていました。 戦闘は武器の手の分離型で槍を使って戦うイメージです。 他の人のシートも参考にさせていただきます。
84. 現人虫 | |
2017/08/05 03:29 |
>近接戦闘型 何故にと頭をひねっていたのですが、普通に体力伸ばしてしかも格闘あたりで殴るデータ(致傷力は突き使用)だったのでしょうか。 以下、妖魔夜行が基準(追加体力はレギュレーション基準)になります。 まず追加体力の妖力が基本になります。例えば体力を31にするなら基本が10ですから21上げるわけで必要CPは105になります。これによくあるのは妖怪時のみの限定でー30%とかつけてコストを下げる方法があります。 それで例えば鉤爪に40CPで素手の攻撃が突き、刺し/振り、切りになります(鉤爪にも限定を入れるといいかも)。 以上で体力31なら致傷力が突き3d+1振り6d-1なので、素手攻撃で振りを選べば6d-1の切り攻撃ができることになります。 実際には技能なしで攻撃なんてしないでしょうし、格闘技能があれば格闘技能の10分の1が素手で与えるダメージに加えられるので、格闘技能が10レベル以上あればご希望通り6dのダメージとなる感じですね。 妖力で体力を伸ばすのと、普通のパンチだと突きダメージなので、武器の手か鉤爪で振りで攻撃できるようにすることが基準になるかな。あとは適当な限定でコストを抑えると。 既に作られている他のPCで近接能力の高いPCを参考にするのもいいかと。カミカゲさんの日向や雨豹さんの美咲あたりが該当すると思います。 以上、参考までに。
82. 雨豹 | |
2017/08/05 01:33 |
>10pyoさん 武器の手、牙、等のレベルによりダメージに+1する妖力を使うと良いかと。例えば… 追加体力22の振りが4D、武器の手6Lvで+6、武器の手技能で+1すると4D+7=6Dになります。 追加体力18の振りが3D、武器の手10Lvで+10、武器の手技能で+1し、3D+11でも6Dになりますね。 まあどちらにせよCPは重いので、限定は必要になるかと思いまするー あと上の例は百鬼夜翔基準ですので、妖魔夜行だと多少異なるかもしれません。
81. 窟竜サルド | |
2017/08/05 01:06 |
キャラメイクの相談なのですが、近接戦闘型のキャラクターを作りたくて攻撃力を6Dにしたいんですけれど、どうしても3D+1で精一杯です。どうしたらいいでしょうか。ちなみに、妖術は一切なく純粋な近接戦闘型です。