僕の考えたエネミー
BENカイハツ[web全体で公開] 0 | |
登録日:2019/09/29 04:42最終更新日:2019/10/01 21:40 |
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61. BEN | |
2020/03/03 17:34 |
1.名称:ボーンシューター(ボーン) 2.モチーフ:人型 3.強さ:D(普ッ通) 出力:◎ 操作:〇 認識:〇 保守:× 4.大きさ:身長0.8m程度 5.生息域:遺跡 6.能力:腕部が巨大な砲になっており、数にものを言わせて遠距離から砲撃を行う。 7.習性:特に個性をもたない雑魚さん。大き目のボーンに従ってウロチョロしている。 その実、大した達成値の出ない遠距離攻撃を近接戦PCに打ち込み、「移動」を誘発する。 初心者が「移動」メソッドを学習するためのチュートリアル雑魚。 稼働率が低く、イニシアチブが高い設定。先手を取りつつ制御ロール失敗して達成値の低い砲撃をばらまく。
60. ルナ | |
2019/11/08 12:28 |
久しぶりに 1.名称:Jevil(フォッシル) 2.モチーフ:道化師(ピエロ)、joker、悪魔 3.強さ:A^2() 出力:◎操作:◎認識:◎保守:○ 4.大きさ:1.4m 5.生息域:【遺跡】【その他】 6.能力:【バラマキクローバー】 【リングリングゲーム】 【スパイラルハート】 【スプラッシュダイヤ】 【デビルズナイフ】 【ビィィブメリィーゴーラァンド!!】 【カオスボム】 【ファイナルカオス】 7.習性:多分ステートが高い奴から狙う。 ネタだからね、はっちゃけました(´・ω・)
59. ルナ | |
2019/10/16 11:00 |
っ即興 1.名称:ドリルライナー(フォッシル) 2.モチーフ:ドリル 3.強さ:B 出力:◎操作:○認識:✖︎保守:✖︎ 4.大きさ:2.1m 5.生息域:「遺跡」 6.能力:「ドリルライナー」回転して突進する。射程は「ムーブ」で算出し、命中したなら相手の保守を半分にして判定する。また、障害物を破壊することもできる。 7.習性:決めてないです(´・ω・`)(ネタ切れ)
58. ルナ | |
2019/10/16 10:00 |
1.名称:ボーングラップラー(ボーン) 2.モチーフ:拳闘士 3.強さ:C 出力:○操作:○認識:○保守:○ 4.大きさ:1.8m 5.生息域:「遺跡」 6.能力:「カウンター」攻撃を防いだときに反撃をする。 7.習性:無いです
57. ルナ | |
2019/10/15 23:33 |
1.名称:ジェットブースター・ファルコン(キメラ) 2.モチーフ: 戦闘機/鷹 3.強さ:EX(殴 勝手にランクを作らないでください) A++ 出力:◎操作:◎認識:○保守:○ 4.大きさ:1.2M 5.生息域:「大空」「山岳」 6.能力:「ジェットブースター」このキメラの代名詞にして凶悪な能力。 効果はそのルーチン中、このキャラの保守を0にし、さらに手番終了時に「待機」ステートを付与する代わりに、「出力」「操作」「リーチ」「サイト」「ムーブ」を2倍にする。 「49mm対地機関砲」自身に手番終了時に「ダウン」ステートを付与する代わりに、「リーチ」+「サイト」÷2を射程とし、命中した相手に「負傷」ステートを3つ与える。 「フリーフォール・クラッチ」命中した相手を自身の「高さ」と同じ高さに移動させ、次ルーチンに落とす。保守を上回ったならば、「ダウン(ぺちゃんこ?)」ステートを与える 7.習性:とにかく強い相手との闘争を求める。 鷹にもかかわらず、狩は苦手。最早生物として欠陥品ともすら思える。 凶悪な能力を複数保有する為大変危険であり、出会ったらまず逃げろ。が常識として知れ渡っているキメラでもある。 中にはこのキメラを騎獣として扱う集団もいるが、そのような個体は生まれてからずっと人と触れ合った、謂わば現実でいう鷹狩りの鷹と同じような個体である。
56. セネス | |
2019/10/15 23:06 |
1.名称:k-i(ボーン) 2.モチーフ:将棋・人型 3.強さ:D 出力:○ 操作:○ 認識:○ 保守:△ 4.大きさ:1.7m 5.生息域:遺跡・その他 6.能力:バーサク(出力を1.5倍保守を0.8倍する)一定ルーチン後・リンク(仲間の攻撃範囲で倒れた時その仲間の次の攻撃を強化する)・セルフバースト(要は自爆、自分のタイルに侵入されたら発動)・ミドルレンジ・ジャンプ(自身にとっての障害物を一つ存在しないものとして攻撃できる、この攻撃は移動していない場合使える。この攻撃後は射程0~1のリアクションが行えない)・ミドルレンジ・ダイブ(自身にとっての障害物を一つ存在しないものとして攻撃する、この攻撃は移動とセットになっており、移動地点のタイルを攻撃する。攻撃された側はk-iにとっての障害物が無いタイルに押し出される。) 7.習性:他のボーン(f-u/k-i/a-g/a-u/o-u/h-i/k-u)と同時に出没する事が多々ある。 味方に対しては障害物となる。 o-uがいれば指示に従う。 o-uと同時に出現している場合o-uを破壊すると自壊する 大型のジャンプパックを背負って長剣を持った奴 将棋3作目
55. セネス | |
2019/10/15 22:36 |
1.名称:(キメラ) 2.モチーフ:軍隊アリ 3.強さ:E 出力:○ 操作:△ 認識:○ 保守:× 4.大きさ:3cm 5.生息域:森林 6.能力:止まる時が死ぬ時さ(状態異常にならない)、飯がうめぇ(なんでも食う) 7.習性:常に行軍してるアリ、1匹は弱いが数の暴力と取り込んだものをエネルギーに変える性質で人一人ぐらいなら殺れてしまう。仲間の死体も気にせず取り込むので彼らの通った跡は何も残らない。 仕事中に何考えてたのやら…
54. セネス | |
2019/10/15 23:09 |
1.名称:k-o(ボーン) 2.モチーフ:将棋(オイマテ)・人型 3.強さ:D 出力:○ 操作:○ 認識:○ 保守:△ 4.大きさ:1.5m 5.生息域:遺跡・その他 6.能力:バーサク(出力を1.5倍保守を0.8倍する)一定ルーチン後・リンク(仲間の攻撃範囲で倒れた時その仲間の次の攻撃を強化する)・セルフバースト(要は自爆、自分のタイルに侵入されたら発動)・ロングレンジ・ストレート(直線でvar+5タイル分の攻撃範囲を持つ、ただし障害物を避けたりできない)・ロングレンジ・チャージ(直線でvar+5タイル分の攻撃範囲を持つ、ただし障害物に当たると止まる。障害物に当たるか移動タイル端まで貫通する突撃。この攻撃は移動する。) 7.習性:他のボーン(f-u/k-i/a-g/a-u/o-u/h-i/k-u)と同時に出没する事が多々ある。 味方に対しては障害物となる。 o-uがいれば指示に従う。 o-uと同時に出現している場合o-uを破壊すると自壊する 大型の槍と砲を持った奴、直線に強い。 f-uに追記+将棋シリーズ2弾目
53. ルナ | |
2019/10/12 04:46 |
1.名称:シモ・ヘイヘ(フォッシル) 2.モチーフ:白い死神こと冬戦争の英雄シモ・ヘイヘ 3.強さ:A+() 出力:◎操作:規格外 認識:◎保守:○ 4.大きさ:158cmくらい? 5.生息域:「遺跡」「雪原」 6.能力:「白い死神」「雪原」での戦闘時に判定の達成値にボーナスを得る 「モシン・ナガンM28」射撃攻撃にもかかわらず、相手に「ダウン」ステートを与えます。 「ヘッドショット」正面前方タイル3マス以内のキャラクターにのみ任意で発動可能。発動し発動が成功すれば最上位ステート「シロハタ」(場合によっては「致命傷」) 「実はマシンガンも強い」前方タイル3マスから放射状に射撃する。 7.習性:ケワタガモの永遠のライバル。 「練習だ」
52. ルナ | |
2019/10/11 17:11 |
ボーンクリエイターの続き 「C4爆弾」は同時に1つしか設置できず、新しく設置するには戦場タイルに「爆発していない」「C4爆弾」が1つも設置されていないことが条件である。 【タスク】ティタニアを所有しているキャラクターは「C4爆弾」の設置を解除することが可能です。解除するには「ボーンクリエイター」が「ティタニア所有者の【サイト】以内に居る上で、「認識」の対抗判定と「操作」の対抗判定で勝利する必要があります。「認識」の判定相手は「爆弾」であり、「操作」の判定相手は「ボーンクリエイター」です。(例、解除するには、爆弾の認識10とボーンクリエイターの操作に判定勝利をしなければならない) 「蘇生機器」言葉通り、【死亡】した【キャラクター】を【蘇生】させることができます。 蘇生されたキャラクターは、「保有デバイス」を1つ、【永久的に喪失する】。 なんか蘇生に関して勝手に書いちゃったけど大丈夫かな?
51. ルナ | |
2019/10/11 16:59 |
1.名称:ボーンクリエイター(ボーン) 2.モチーフ:工作兵 3.強さ:C 出力:◎操作:◎認識:○保守:△ 4.大きさ:1.6m 5.生息域:「遺跡」「市街」 6.能力:「メモリーデータ工作」相手が持つメモリーのレベルを一時的に1レベルダウンさせます。 「システム工作」論理空間において自身にボーナスを、それ以外のキャラクターにペナルティを常に与える。 「C4爆弾」設置型の軍用プラスチック爆弾。自身の存在するタイルに設置し、任意のタイミングで爆発させることができる。爆発範囲は設置タイルを中心に円状に3マスまで含まれる。判定は特殊に行い、爆弾爆発は【C4爆弾】に設定された「出力」+「認識」、リアクションを行うキャラは「操作」+「認識」の半分(端数切り上げ)の値に、「ムーブ」と「最も高い属性」の値を足して判定を行います。 爆弾の出力は20、認識は10です。爆発は「守護」の値を半減して計算を行います。爆発に巻き込まれた場合、設置タイル中心にいた場合、「ダウン」×4、1マス離れる毎に与える「ダウン」ステートを-1します。 この能力によって8個目の最上位ステートが付与された場合、最上位ステートを「致命傷」として扱います。 「戦場医療機器」この能力はドロップ品としても扱います。自身に「待機」ステートを2つ付与して、自身以外のキャラクター1体の「致命傷」ステートを解消できる。この能力はこのエネミーを討伐した時、自動でドロップする。 特異個体の場合、「蘇生機器」を所持している場合がある。 7.習性:敵地に潜入、工作、爆破!!
50. bailien777 | |
2019/10/11 16:12 |
1.名称:フライング・エレファント(キメラ) 2.モチーフ:象 3.強さ:B 出力:〇 操作:〇 認識:〇 保守:〇 4.大きさ:大きめな象さんサイズ 5.生息域:草原 6.能力: 下記に記したキャノン・エレファントのものと同じ武装を持つ。 『俺は飛べる(アイ・キャン・フライ)』 耳が航空飛翼になっており、ものすごい速度で飛翔する事ができる。これにより、例の爆弾で自滅しなくなる。 7.習性: キャノン・エレファントの上位種。キャノンエレファントを率いて襲ってくることもある。 両者共に群れる性質を持つため、大群で襲い掛かられると小さな町レベルだと崩壊する。 基本的には平和的だが、食料などを食い尽くして別の狩場に向かう際などに問題となるケースがある。
49. bailien777 | |
2019/10/11 16:07 |
1.名称:キャノン・エレファント(キメラ) 2.モチーフ:象 3.強さ:C 出力:◎ 操作:△ 認識:〇 保守:◎ 4.大きさ:大きめな象さんサイズ 5.生息域:草原 6.能力: 『俺のお鼻は加農砲(シングル・ショット・キャノン)』 長い鼻がキャノン砲になる。しかも、近距離戦ではその伸縮性を利用し、曲げることでオールレンジショットとして回避困難な超近接射撃を行える。遠近共に強力な武器。 『俺の尻尾は短機関銃(テイル・ショット・マシンガン)』 尻尾からは拳銃弾サイズの小口径弾を乱射することができる。尻尾の動きでいろんな角度に撃てる。 『俺のう●ちは無誘導爆弾(ファイナル・ボム)』 強力な破壊力の爆弾を産み落とす。産み落として爆発まで猶予があるので、巻き込まれないように逃げろ。 逃げきれなかった場合こいつも巻き込まれる可能性がある。 7.習性: 基本的には平和的。怒り出すとヤバい。巨大でタフ。装甲も厚い。体当たりなどの白兵戦も十分脅威。 牙が特殊な素材でできており、乱獲が危ぶまれる。
48. ルナ | |
2019/10/11 14:09 |
1.名称:テンプテーション・キャット(キメラ) 2.モチーフ:ぬこ様 3.強さ:E(X) 出力:△操作:○認識:○保守:◎ 4.大きさ:20cm〜1.2m 5.生息域:「市街」「その他(という名の家)」 6.能力:「テンプテーション」ネコかわいいからね、仕方ないね。 効果は戦闘に参加している全てのキャラクターが「ネコが嫌い」では無い限り、全てのPC、NPC、エネミーに「シロハタ」を与えます。判定ロールを行う場合、「認識」による対抗を行って下さい(ネコの達成値は20として扱って下さい) 自身以外にこの効果がかからなかったPC、NPC、エネミーが1体でも居れば、自動的にこのエネミーは敗北します。 7.習性:自由奔放。ネコはかわいい、良いね? 危険かどうかと言われたら…爪で引っ掻いてくるくらい? エネミーにも癒し系がいたっていいと思うんだ(Papyrusから目そらしー)
46. BEN | |
2019/10/11 12:56 |
ルナさん、いつもありがとーございます! >インビジブル・コンドル 透明化ッ!! コンドルらしい鋭いイメージのキメラさんですね! なお、METAL_AGEでは透明をステート”透明化”で表現するので、攻撃するたびに”待機”あたりのステートで上書きしてしまう仕様なんでしょうかね。 ヒットは稼ぐが、自分でステートを埋めていく、自滅に向かうスタイル★ 保守の低さはそういったことかもしれませんね。 あと、ライフラインって、命綱という意味ですけど、どういう意図でそういったネーミングなんでしょうか?
45. ルナ | |
2019/10/11 00:34 |
1.名称:インビジブル・コンドル(キメラ) 2.モチーフ:コンドル 3.強さ:B 出力:◎操作:◎認識:◎保守:✖️ 4.大きさ:1.3m 5.生息域:「草原」「上空」 6.能力:「インビジブル・ライフライン」微弱な電流を身体に流し、自身を透過させることが可能です。この状態だと、攻撃をするまで相手に認識されません(具体的には対象にならない)又、この状態での攻撃は自動で操作判定に勝利か、相手の保守を完全に無視出来るかの内、片方の効果を得られます。この能力を使った場合、このキャラからはこのルーチン中は攻撃できません 7.習性:自身を透過させ、獲物に気付かれずに仕留める事を得意とするキメラです。 基本的には透過→攻撃→透過→………を繰り返して狩りや戦闘を行います。 普通に考えたらやべー気がするけど知らんな☆
44. BEN | |
2019/10/10 23:28 |
万王さま、74さん、書き込みありがとーございます!! そっこールールに目を通して頂いているとか神か… シールドラーテル、グラ・ハイエナ、どちらも強さは雑魚クラスながら、一癖あって手ごわい感じ!好き!! ラーテルはなんつうか、素でバーサーカーみたいなトコありますからねーw エグイ!熱い! グラ・ハイエナのグラは、グラトニーのグラなのかしらん。それとも、ぐりのお友だt…
43. 74 | |
2019/10/09 20:41 |
1.名称:グラ・ハイエナ(キメラ) 2.モチーフ:ハイエナ 3.強さ:D 出力:△ 操作:○ 認識:△ 保守:× 4.大きさ:40cm~70cm 5.生息域:草原 6.能力:「パルヴァライズジョーズ」 粉砕顎による噛みつき?攻撃。バッドステート「デバイス破壊」を蓄積 その他、飛びかかりなど 7.習性:草原やサバンナ地帯に生息する超雑食の犬型キメラ。頭部が機械化しており特に口が粉砕機になっているのが特徴で何でも砕いて食べてしまいエネルギーに変換する。ただし変換効率が悪いためかいつも腹ペコ。 動いているものを見つけたら何にでも飛びかかる、人里の近くでは人間や家畜などを襲うため害獣扱いされている。 個体の能力で見れば大したことはないが常に群れで行動しており数の優位で巨大な獲物も狩る。そうでなくても顎の一撃は大変危険。 とりあえず思いついたので作成、ルールは軽く目を通しただけなので間違ってるかも知れないけど…やりたかったんだもん。 ちょっとすばしっこくて数で押してくる雑魚雑魚しさ重視のエネミー。名前が某ポケモンと似てしまったのは偶然だが考え直すのがめんどくさかった。
42. bailien777 | |
2019/10/09 19:10 |
.名称:シールド・ラーテル(キメラ) 2.モチーフ:ラーテル 3.強さ:D 出力:〇 操作:△ 認識:△ 保守:◎ 4.大きさ:ラーテルくらい 5.生息域:草原・森林・山岳・砂漠・河川・洞窟・遺跡・市街 6.能力:『金剛盾(インビンシブル・シールド)』 亀のように背中に盾がついており、めっちゃ硬い。 その他の装甲も硬く、生身部分も筋肉質でずっしりしている。ひたすらに硬くてタフ。 『最終毒砲(ファイナル・バスター)』 イタチ科なのかしらんけど、死にそうになるとものっすごい臭い屁を放つ。 臭いだけでなく、可燃性で爆炎を放出したうえ、毒性の強い強酸性の霧も巻き散らすため被害は甚大。 7.習性:タフなのでどこにでも生息しうる。稀にゴミを漁りに市街で野良化している場合も。 とにかく怖いもの知らずで何にでも襲い掛かる。逃げないしタフいし倒し損ねると被害はでかいし、お前は爆●岩か。 ただ、背中のシールドの素材と、内部の毒液はそこそこ有益なため、うまく手に入れられれば儲けられるかも?