シナリオ相談

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)スレッド冒険の舞台[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2021/07/27 18:29最終更新日:2021/07/27 18:29

シナリオやそれに関わることについて相談したりできるスペースとしてスレッド建てさせていただきました
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小慶美(シャオ・チンメイ)
100. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/22 17:30
『孤独に寄り添う竜の花』進捗
後編の骨組みも粗方作り終え
あとは前編後編合わせてキャラクターのRPとかのすり合わせをしていけば多分まぁ何とか……?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
99. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/20 09:47
マダムユズコさんへ

10/15に送りましたが、シナリオ関連でラッシュさんに関わる部分でお伺いしたくコメントを送っております
お手透きの際に確認と返信をしてくださるとありがたいです
ちょっとシナリオの展開にも関わってくるかもなのでよろしくお願いします

スレッドで私信失礼いたしました
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小慶美(シャオ・チンメイ)
98. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/16 10:29
『孤独に寄り添う竜の花』進捗
前編の骨組み作り終え
仕事終わったらゆるゆる後編の執筆していきます
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小慶美(シャオ・チンメイ)
97. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/15 10:57
『孤独に寄り添う竜の花 前編』進捗

構想で予定している前半部分のシナリオ文体書き終わり(シナリオの流れ的に食事に毒を盛られてた展開のが自然そうなのでそちらを想定して書いていく予定)
ラグナカングさんのテキスト打ち終わり
殺人観察者のフェローデータも粗方出来上がり
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小慶美(シャオ・チンメイ)
96. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/14 17:14
『孤独に寄り添う竜の花』 構想進捗、というか考えてるシチュエーション流れ的な(シナリオとして出来るものなのかどうか確認してからあれこれ弄るスタイル)

【前編】
・このまま進めばジェンセンクという町に辿り着くよ!
・街が見えてきそうなところで悲鳴とかが聞こえたよ ⇒ 見覚えのある人達が魔神とドンパチしてるよ!
・戦闘(前編唯一の戦闘)
・魔神を倒して一息ついている所、地方領主のエリオット・ヴルフからお礼も兼ねて食事会を設けたいと通達が来たよ
・食事会 ⇒ 食事に毒を盛られた、からの一室に拘束、その時にウィオラケウスが連行されたor「本日はこちらでお泊りください」からの寝てる間にウィオラケウス攫われた(シナリオとして有効かポイント①)

【後編】
・一室にまとめて拘束されてたけどひとまずそこから脱出できたよ
・屋敷の人がダブラブルグだったよ! どういうことなの?
・調べてみたら何かやべぇこと起きてるんじゃないこれ? 案件が浮上したよ
・屋敷に魔神がいる(PC達からしたら格下) ⇒ そいつらを切った張ったして探索を進める(直接的な戦闘は無いけど、判定でどのくらいの魔神を倒せたか数を決める。この判定達成値の合計が後編のリザルトのボーナス経験点になる)(シナリオとして有効かポイント②)
・ベルントとウィオラケウスを見つけた! ウィオラケウス助けた! 戦闘だ!!
・戦闘(クライマックス戦闘)

有効かポイント
①ウィオラケウスを連れ去るイベントは有効かどうか
②このボーナス経験点は判定に参加していないウィオラケウスが果たして受け取って良いものなのかどうか

こんな感じでプロットみたいなのを練り練りしています
これならマスターシーンを視野に入れなくても短期間で探し当てたから合流もゲーム時間短めで行けるかなぁとか思ったり
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伊吹
95. 伊吹
2021/10/09 07:38
>小慶美(シャオ・チンメイ)さん
・シナリオを前編後編みたいな感じでリザルトを受け渡すタイミングを作っていいのかどうか
→問題ないと思います。

・NPCである“殺人観察者”を再登場させるにあたり、~
→問題ないと思います。

・最初のベルント関連事件(偽りの~)でラッシュさんがいたので、~
→マダムユズコさんの了承が必要かもしれませんが、アリだと思います

・シナリオの過程でPC(ウィオラケウス)が連れ去られる~
→ウィオラケウスが連れ去られるのは構わないと思います。
→マスターシーンはSW的ではないのですが、演出したいのならしても構わないかと思います。
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木魚
94. 木魚
2021/10/09 07:05
・シナリオ途中のリザルト
>オイラは、OK
・殺人観察者たちの成長
>PC達も成長しているのでしていても不自然ではない
・ラッシュの登場
>ムネアツ
・ウィオラが連れ去れれる
>オイラは、OK
・その際のウィオラ視点のマスターシーン
>オイラは、OK
 あとでウィオラから説明するとき(ウィオラが望めば)かくしかで済むのでアリ?
 マスターシーン自体ソドワでは珍しいので、他の人の了承必須?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
93. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/08 21:39
VSベルントのシナリオを考えるにあたって

・シナリオを前編後編みたいな感じでリザルトを受け渡すタイミングを作っていいのかどうか

・NPCである“殺人観察者”を再登場させるにあたり、その時のPCよりちょっと劣るくらいにまでレギュレーション成長をさせて良いものかどうか(可能な場合どのくらいのレギュレーション想定で行けばNPCとして邪魔にならないか)

・最初のベルント関連事件(偽りの~)でラッシュさんがいたので、せっかくなら彼にもセッションに関わってほしい≒フェローとしての登場は有効かどうか(彼がここにいる動機としてベルントの目撃情報が発生したとかそういうの?)

・シナリオの過程でPC(ウィオラケウス)が連れ去られる、という具合の分断は有効なのかどうか。また、それが可能な場合、マスターシーンとしてその頃の描写を挟むことは有効かどうか

を少し皆さんの意見もお伺いしたく
質問が多くて申し訳ない
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小慶美(シャオ・チンメイ)
92. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/08 19:39
VSベルント編 として構想なうなシナリオ

『孤独に寄り添う竜の花』

旅を続けていく中で辺境の街・ジェンセンクに辿り着くPC達
“凶殺連鎖”が生まれたとされるその街で、暴れる魔神とそれと対峙する“殺人観察者”、そして――


シナリオ一本ではなく前編・後編みたいな複数部構成にすべきか悩ましい

構想としての課題
・NPCである“殺人観察者”を再登場させるにあたり、その時のPCよりちょっと劣るくらいにまでレギュレーション成長をさせて良いものかどうか
・最初のベルントとの対面でラッシュさんがいたので、せっかくなら彼にもセッションに関わってほしい≒フェローとしての登場は有効かどうか(彼がここにいる動機としてベルントの目撃情報が発生したとかそういうの?)
・シナリオの過程でPC(ウィオラケウス)が連れ去られる、という具合の分断は有効なのかどうか
・疑似的な分断シチュエーションが可能な場合、マスターシーンとしてその頃の描写を挟むことは有効かどうか

……意外と考える事まだまだ多そう?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
91. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/08 10:19
『黒炎の高みを見る欠落』 進捗

ストーリーの概ねの骨組みは執筆出来ましたので、いつでもGMには回れます

次回からVSベルント編のシナリオの構想を考えたいと思います
舞台は彼の故郷ジェンセンク、“殺人観察者”も再登場しますし魔神もそこそこに出るかもしれません


で、考えてるシチュエーションなんですけども

PCの一人(ウィオラケウス)が連れ去られるシチュエーション、ないしはマスターシーンの導入って有効ですかね?
難しいようなら、別のシチュエーションを考えるのですが
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小慶美(シャオ・チンメイ)
90. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/07 19:36
『黒炎の高みを見る欠落』 進捗

前半の骨組みが概ね執筆出来ました
こっから先の調査フェイズの所をどこまで記載しようか悩んでいるのと、戦闘する傭兵の数を何体にするかで悩んでます

一戦目(傭兵のみ)、二戦目(傭兵+ライゴウセン)という状況下

多分二周目する頃にはPCも概ね7レベルになってるでしょうけど、この二部位魔物を何体まで出せばちょうどいい感じになるのかがわからず
どのくらい置いといてもいいのでしょうか?(うーん
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小慶美(シャオ・チンメイ)
89. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/10/05 12:01
考案中のシナリオ

『黒炎の高みを見る欠落』

鍛冶の街・パイローゼに辿り着いたPC達
しかしそこは鍛冶の煙とは違うものが上っていた
景色の所々は崩れ、発見される怪我人……そしてその景色を蹂躙する獣にまたがった蛮族の姿
この渦中で拐われた一人の鍛冶師

果たしてPCは騒動を収束させることが出来るのか……?!


戦闘は二回くらい(なのでセッションは二~三回に分けるかな)
足跡追跡を主体とした調査系判定を要求するシーンあり
ウィッシュアイテムドロップあり(今回はリガロさん要望のタバルジン+1)

まだシナリオの文体や会場の前景作成すら手をつけてすらないですが、導入としてはこんな感じを予定してます
次の落書きタイムでNPCの立ち絵作ってきます、ボス戦のBGMはもう会場に入れました
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小慶美(シャオ・チンメイ)
88. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/14 10:55
今のところぼんやりと構想が浮かびそうなシナリオについて呟き

辿り着いた鍛冶の街で、蛮族の襲撃があった
その過程で街で唯一イグニダイトを取り扱っているダークドワーフの鍛冶師も拉致されてしまった
どうか助けてほしい

このシナリオでウィッシュアイテム(武器系?)を採用しようかなぁとか思ってます
その蛮族が使っていた、ないしは盗品の一つみたいな感じかな? 扱いとしては
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小慶美(シャオ・チンメイ)
87. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/08 15:34
自分のシナリオの敵を見直してるんですけど

現在平均レベルが5.8となると雑魚敵は6レベルくらいでボスは8くらいがいい感じなんでしょうか?
(敵のレベルやデータ調整中)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
86. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/03 22:03
シナリオの構想は出来てないですが、ダークドワーフの鍛治師とコネクションを得られるセッションは考えたいところ

魔域攻略か、拉致られた?鍛治師を助けにいく感じ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
85. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/03 16:50
んー、ロールプレイ如何では長くなりそうですし前後編で分けましょうかな
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木魚
84. 木魚
2021/09/03 16:47
戦闘2回を3時間ってだけで、
結構な駆け足になっちゃいますからの。
余裕持たせて、前後編にしちゃっていいと思いまする。

と、
「熟練戦闘したい!」という我儘で
2週(下手すっと3週)使うGMは申しており。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
83. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/03 14:56
シナリオ進捗

『偽りの劇場で凶殺は謳う』シナリオの文体化完了しました
果たして吟遊にならずにセッションを進められるのか、一抹の不安を抱えております(ぷるぷる
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小慶美(シャオ・チンメイ)
82. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2021/09/02 20:07
シナリオ進捗

セッション一回で一話終わると言いましたが、シナリオ文体に整えてるうちに「あれ? これ下手したらセッション二回とかになるんじゃね???」となってます
や、登場する事件のボリューム自体はあっさりしてるんですけど、描写とかの文量が何かそこそこに膨らみ始めてて……(顔を覆う

もしかしたら前編後編で分けるかもしれないことをご報告します(とほほ

あ、戦闘は二回を予定してます
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木魚
81. 木魚
2021/08/30 07:07
コチラの準備中のシナリオ
『森緑蝕む災禍の焔』(仮)
アウレリア(らしき)は魔晶石を強奪して回っているという。
足取りを追いかける一行。
その道中で、山の中腹からおびただしい黒煙が立ち上っているのを発見!
 ってな感じの野外シナリオです。

熟練戦闘をチュートリアルとメインの計2回する予定なので、
3時間ずつで2週に分けてやりたいと思います。

いかん BGMまで手が回ってない。
アウレリアもそのうち描かなきゃ…。<遅筆
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