追加してほしいダイスボットを募集します

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭トピック要望・不具合 押されたいいね! 6
登録日:2016/06/17 10:12最終更新日:2021/08/15 01:06

追加してほしいシステムのダイスボットについてご意見を募集しています。

例えば・・
システム:ソード・ワールド2.0
コマンド:k10+5@9
内容:威力表10を参照してダメージを算出、加えて追加ダメージとクリティカル判定も行う

こんな感じで説明までいただけると助かります。
いいね! いいね!  6

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。

トピック一覧に戻る

コメント一覧

ポール・ブリッツ
33. ポール・ブリッツ
2021/08/15 01:06
システム:ドラゴンハーフRPG
コマンド:dh5
内容:ドラゴンハーフRPGのレーティング5、すなわちソードワールドのレーティング表の「レーティング-5」で数字を返す。クリティカル判定はなし。

理由:「ドラゴンハーフRPG」においては、SWのレーティング表の「0」を「レーティング10」として扱う独特なレーティング表が使われており、現行のダイスボットでは、SWの表では対応レーティングがマイナスとなるため、ドラゴンハーフRPGの「9」以下のレーティング表を振ることができない。レーティング表の計算方法自体はSWのレーティング表と同様だとルルブに書いてあったので、どうかレーティングを拡張して、「dh」のコマンドで、SW換算で「-10~-1」のレーティング表も振れるようなダイスボットをお願いしたい。
いいね! いいね!2
nal
32. nal
2021/07/12 19:47
システム:ASURAシステムv5威力算出システム
コマンド:Ix
x*(10+2d6-7)/10
↑↑xが20以上の場合。
 端数を丸めず扱うため、10を入れてあります。
 要は威力の元値×0.5~1.5倍です。

x+2d6-7
↑↑xが20未満の場合。単純な加減算です。

内容:
 Iは威力のIです。
 19以下と20以上で別れるのが面倒ですが、できましたら、よろしくお願いします。
いいね! いいね!2
nal
31. nal
2021/07/12 19:35
システム:ASURAシステムv5、ASURA汎用判定システム(共用)
 コマンド:@xby
内容:コマンドライン自体は──。
x*y-(1d100-1)/x
 ──。ですが、ロールごとに打ち込むと、リズムが乱れますので、どうかお願いします。
『N』とある項は例外処理ですので、判定方法が思いつきませんでした。
 どうぞお知恵をお貸しください。

能力値xと難易度yの乗算以下が1d100-1(最低は0)で出るかどうかの判定。

『N』x÷10(最低0)以下の出目が出れば決定的成功となり、判定は成功となる。
 出なければ失敗。
 出れば成功し成功度の算出に移行。
『N』成功失敗に関わらずダイスロールが98以上の場合、決定的失敗となる。

 成功すれば、どの程度成功したかの成功度を決定。
 下回った値÷能力値xの数値(端数切捨て)が成功度xとして表示される。

 よろしくお願いします。
いいね! いいね!1
メディエール
30. メディエール
2018/09/13 17:02
ダイスポットの追加よりも「キャラクターチップに入れた外部URLを右クリックで参照できるように」してほしいです。
何のために入れられるのかわからない
いいね! いいね!1
Undo
29. Undo
2018/09/09 04:30
ダイスボット「ボーンズ&カーズ」も最新版のVer2.02.78(2018/08/15更新)の導入をご検討ください。
いいね! いいね!3
潮風
28. 潮風
2018/09/10 18:38
【済】
システム:ソード・ワールド2.5
コマンド:k威力@C値#1
内容:2.5の必殺攻撃用コマンド。「#修正値」でダイス目に修正がかかります。クリティカルした場合でも修正値の適用は継続されます。

出力例
k10+5@9#1
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[9]a[+1]+5 → 2D:[6,2 2,1]=9,4 → 5,1+5 → 1回転 → 11
(ユドナリウムで出力したものをコピペしました)

現状のSW2.0ダイスボットでは、回転後の判定に対して出目+1を反映させるのが難しいようですので、どうぞよろしくお願い致します。
いいね! いいね!4
ジンヤ
27. ジンヤ
2018/06/07 00:09
システム:クラヤミクライン
コマンド:emo
内容:感情表を参照してロール。1(正)信頼/(負)依存など
コマンド:int
幕間シーン表(情景)/(関係)を参照。

どうかご検討下さい
いいね! いいね!1
Avansia
26. Avansia
2018/04/11 12:48
システム:クトゥルフ神話TRPG7版
コマンド:cc(0)<=80、cc(1)<=80、cc(-1)<=80
出力結果:16 極限の成功、40 困難な成功、80 成功、81 失敗、00 致命的失敗
内容:
目標値の1/5で極限の成功、1/2で困難な成功、目標値以下で成功、目標値以上で失敗、00で致命的失敗
(ただし、目標値が50より小さい場合は96~00が致命的失敗)
cc(0)の括弧内はボーナスダイス、ペナルティダイスの有無を表しており、ボーナスダイスなら1または2、ペナルティダイスなら-1または-2です。
ボーナスダイスだった場合、10の位の10面体ダイスの値を括弧内の個数追加で振り、低いほうの値を使用します。(括弧内が1だった場合は10の位のダイスを2回振り、小さい方を採用する。2だった場合は3回振り、一番小さい値を採用)
ボーナスダイスの場合はその逆です。大きい値を採用します。
いいね! いいね!1
りと
25. りと
2017/08/22 07:36
システム:マギカロギア
コマンド:OST(でもなんでもいいんですが)
2d6で振った結果が以下になるように設定
(文字数足りなかったため外部リンクで申し訳ないです)
http://privatter.net/p/2681859

現在設定されている新書版ルルブのシーン表(ST)と大幅に変更があり、
大判ルルブ用のシーン表が追加されると大変助かります、ご検討お願いします。

またオリジナルシーン表を使ったシナリオも多くあるシステムなのですが
ユーザー側からそのセッションだけに追加できるダイスボッドの実装などは難しいでしょうか
(質問するべきスレが違いましたら申し訳ないです)
いいね! いいね!0
心尽
24. 心尽
2017/08/21 22:50
『システム』永い後日談のネクロニカ
『要望』ネクロニカでは判定成功時に、ダイスの目によって命中部位が決まります。なので、成功時は命中部位も出力されるようにしてほしいです。

以上です。
いいね! いいね!1