【ソード・ワールド2.5】ビルドについての(言葉で)殴り合い会場

猫型対人魚雷
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登録日:2020/09/14 07:26最終更新日:2020/09/17 09:58

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
ビルドについて語ったり議論したり意見を求めたり他にも雑談したりするところです。
強い言葉を使っても構いませんが人格否定はしないこと。
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猫型対人魚雷
99. 猫型対人魚雷
2020/09/17 09:45
あれってむしろ取る方が特殊なビルドですよ
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ねこ
98. ねこ
2020/09/17 08:01
ていうか、鎧抜き取らないんです?
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猫型対人魚雷
97. 猫型対人魚雷
2020/09/17 01:47
超頑強切って命中強化取って、魔神指切ってリカバリ入れるべきか?
これだと少しずつ削るような攻撃には強くなっても痛恨撃や魔法クリティカルが怖くはなるが……
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猫型対人魚雷
96. 猫型対人魚雷
2020/09/17 01:14
一応仲間にやたら知力高いレンジャーいるってのもあります、アホなのは
人間で作ったのは自分が唯一のスカウトだからですね、先制判定を要求出目8までなら絶対に勝てるのは極めて大きい(そこまでに変なことで運命変転使ってなければ)、あとカウンターも運命変転ないと事故起こしますし
でも実際不安はあるからいっそのことラビットイヤー取るか?
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ねこ
95. ねこ
2020/09/16 19:04
グラスランナー(拳闘士)をポイント割り振りで似たように作ったら
器用29、敏捷30、筋力12、生命18、知力12、精神24位になりますね。
うん、これに正しき信念のリング付けたら魔法怖くないんじゃないかな(
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ねこ
94. ねこ
2020/09/16 16:58
>87
マナ耐性のないグラスランナーですかね(
戦闘は申し分ないと思いますけど?
むしろスカウト観察判定パッケージが息してないのがシティアドベンチャーで足引っ張る程度かなあ?
これがET割り振りなら、仲間を信じてグラスランナーを普通に作った方が良いかも。
Lv10だったらGoLで運命変転貰えるし。
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橙。/(無期限活動停止中)
93. 橙。/(無期限活動停止中)
2020/09/16 14:15
>91.
このLv帯だったら、魔法ダメはだいたい1発20点程度。多くて2発まで飛んでくるってのが私の経験則ですね。
もちろんクリティカルの上振れもありますが、余程が無ければ魔法ダメだけで負け筋にはなりませんね。
それに、精神抵抗に関してはそのキャラ割と低くはないですし、何なら魔符とかも持ってるので、割と超頑強抜いても耐えきれるのでは?と思いました所存。
魔法ダメがたくさん飛んでくるならカンタマorやられる前にやれ(通称YMY)であらかた封殺できますし、グラップラーなので重ファイターと比べガンにも有利に出れたりと、不安要素は少なめですね。

そもそも物理攻撃はちゃんと避けれないと頑強あっても死にますからね。
まあ、8.3%のダメージ上振れや回避ファンブルの保険としては超頑強は有効ですがね。
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猫型対人魚雷
92. 猫型対人魚雷
2020/09/16 11:36
防具習熟取らないミモレも着ないスタイルのグラップラーだと最終装備がほぼ完全にコンバットメイドスーツ確定なのじわじわ来るんですよね(一応クロースアーマーはある)

ただこれマシになった方で、バトラーがなくてメイドだけだった時代もあったのじゃ……
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猫型対人魚雷
91. 猫型対人魚雷
2020/09/16 11:00
超頑強ないとあっさりタヒねませんか?(マホウコワイ)
あとはブレードスカート入れるかどうか……ぶっちゃけ両手グラップラー自体完全介護前提で相手をぶちのめすことに特化した方が強いかもってのはあるんですよね……そもそもスペック的に向いていない疑惑がある(投げ向き)
実際命中強化は喉から手が出るほどほしい……(元々入れてたけどスカウト1減らした上で極意取って練技いくつか取れば差し引き同じどころか有利じゃんってなって抜いた)
イニブないのが不安ですがこれは運命変転あるしいけるやろという想定、上げられるようになったらミラージュデイズ→イニシアティブブーストの順に取ります
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