忍法構成辞典 1冊目

さいスケ
さいスケスレッド忍法雑談用[web全体で公開] 押されたいいね! 7
登録日:2017/10/28 11:14最終更新日:2017/10/29 00:29

雑談でお話しした忍法構成を披露する場です。忍法の構成に迷ったら参考にしましょ。書き込む内容は・・・・
・想定シナリオ(協力・対立・特殊・サバイバル)
・レギュレーション(現代・退魔など)
・階級(中忍などから一般人も含む)
・流派
・忍法構成(忍法名とルルブのページ数)
・背景(無記入、なんでもいいもOK。しかし末裔など忍法構成やコンボに関わるなら必須)
・奥義情報(無記入OKだが、がっつりコンボに組み込むなら必須だが、どこまで書くかは個人にお任せ)
・解説(個人的なこだわりなど)

あとはルール
・情報をのせる際は、他に人に使われることを想定しましょう。なのでこれは表に出したくないと思った構成は胸に秘めておいてください。
・なるべく情報のみをのせる。素晴らしい忍法構成を見て褒めること、実際にセッションで参考にして使って活躍できたのでお礼を言うなどは大いに推奨しますが、興が乗ってレス(書き込み)が5以上になるときは『忍法構成相談・雑談スレ』などに移動して続きを語り合ってください。
・誹謗中傷というか全否定しない。構成方法が間違っているなど根幹のルールに関わる指摘とアドバイスはOKです。
・95番目に記入した人は新規スレッド立てお願いします。タイトルは『忍法構成辞典 〇冊目』です。○内は数字を記入願います。
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69ptyu
17. 69ptyu
2017/12/01 20:09
比良坂が出たので便乗で常夜と公安落とします
まず常夜
【想定シナリオ】
なんでも
【レギュレーション】なんでも
【階級】中忍
【流派】常夜
【忍法構成】
接近戦攻撃
闇神楽
夜見
天眼
社会戦(影武者)
【背景】なんでも(末裔)
【奥義】攻撃系のほうがいいけど感情の動きによっては【追加忍法】操り人形も面白いかも
【解説】
言わずと知れたソリティア常夜。1サイクルにたった6回の判定で3人の秘密と2人の居所が抜けます。つまりロマン。
クライマックス?範囲攻撃か操り人形に賭けよう(ちなみに後者で実践したら社会戦で忘却引いて破綻しました)
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catdust1
16. catdust1
2017/12/01 18:46
なんか面白構成投げよって言われた気がしたので投下投下、比良坂らしい比良坂でっせ。
【想定シナリオ】
なんでも
【レギュレーション】なんでも
【階級】中忍
【流派】比良坂機関/常夜
【忍法構成】
接近戦攻撃
闇神楽
屍人使い
禁術
沈黙

【背景】なんでも
【奥義情報】範囲攻撃とかクリヒ攻撃系がオススメ
【解説】
コンボとしては闇神楽と屍人使いです。闇神楽のコストを屍忍のかばうで肩代わり、仮に屍忍の生命力が0となっても従者は次のシーンには生命力1で復活するのでまたかばうを使えます。つまり毎シーン情報判定二回できうるのです。戦闘は禁術とか奥義とかで誤魔化しましょ?
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サユタ
15. サユタ
2017/11/19 14:53
この構成のもう一つ恐ろしいところは
特別教室2で特別教室2を特別教室(真眼p97・奸p115)に変更する段階で
他の人の奥義に攻撃系が無いことがわかれば、
(真眼p97・奸p115)を好きなサポート忍法・装備忍法に変更できることです。
影分身・長肢とか 水師・誘導とか バリエーションは無限大!!!
セッション出禁間違いなし!

ちなみに機忍はバリエーションを増やすための保険です。
奥義抜き一本で行くなら機忍を揺音に変更しましょう。

機忍で真眼が修得できないので「指矩班」になってしまうため
上忍になっても「一見」は修得できないんですよね。
しかし、「目付」があるので情報収集特化型で奥義情報まで抜いて
「双子」や「特別教室」を駆使して「奥義を奪う忍」の構成に持って行くことは十分可能でしょう。
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サユタ
14. サユタ
2017/11/19 14:54
>>sharpさん
ルールぎりぎりの構成は大好きですよ。
それ故に本当に実現できるのかが気になってしまうのですw

ということで新しい構成を一つ
【奥義を奪う忍】
・想定シナリオ:何でも(特別教室が上書き可能な裁定下、滅苦・機忍が消えても忍法が残る裁定下)
・レギュレーション:現代
・階級:中忍
・流派:斜歯忍軍 指矩班
・忍法構成
接近戦攻撃:攻撃:間1:コなし:                                            :p.78
開祖   :装備:間 :コなし:特別教室→特別教室2                              :p.85
機忍   :装備:間 :コなし:                                            :p.86
特別教室2:装備:間 :コなし:特別教室(真眼p97・奸p115)・流転p89  :p.105
滅苦   :装備:間 :コなし:                                            :p.119

・背景:末裔(滅苦)
・奥義情報:完全成功/輝き/分野限定
・解説
初期構成では何がしたいか全くわかりませんねw
1サイクル目特別教室2で開祖を流転に変更します。
2サイクル目に特別教室2で特別教室2を特別教室(真眼p97・奸p115)に変更。
そのまま特別教室で滅苦を真眼に変更。
3サイクル目で特別教室で特別教室を奸に変更します。
最終的な忍法構成は
接近戦攻撃・流転・機忍・真眼・奸
となります。この状態で他のPCの奥義を完全成功/輝きで奥義破りするとスペシャルとなり
真眼の効果でこのセッション中その奥義が使用できなくなります。
そして、流転でその奥義を自分が修得し使うという、まさに「奥義を奪う忍」斜歯らしいですね。
問題点は真眼の効果が「その奥義は、そのセッションの間、使用できなくなる。」であり
流転で修得した奥義が奪った奥義と同一という裁定が下れば自分でも使用できないことです。
真眼の「その奥義」はスペシャルで破られた奥義のことなのでたぶん使えるはず。
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sharp
13. sharp
2017/11/18 01:34
>サユタさん
一応自分なりに厳密に判断して採用しておりますが、やはりルールスレスレを行く構成をしているのは自覚しておりますw
こういった構成はやはり事前にGMに許可を取ってからやるべきでしょうね。

>特別教室の上書き
確かに、書き方的に2ステップと捉えられるんですよね。
とはいえ、一連の効果処理の途中で忍法が失われたからといって、そこでぶつ切りになる、というのも不自然ではないか、というのが私の意見です。
文章的にわかりやすい表記にしただけであって、まとめて1セットの効果を想定してるんじゃないかな、ってことですね。
GMにだめだよって言われちゃったら、おとなしく接近戦攻撃を捨てましょうかねw

>魔琴スペ型
裁定的に無難なのはやはり、滅苦・特別教室を水晶眼・神咒とすることでしょうか。
破られると生命力削り損になるのが痛いんですよね。
当然ではありますが、昇進したときに新たに神咒を取れないのも辛いです。

>神奈備
連撃や大詰といった、指定特技の判定が不要であるアクティブ効果の忍法等も存在しますので、「指定特技の判定に成功すると~」という一文のない後半の効果は特に判定を必要としない、と考えています。

>頑健と肉鎧
気付きませんでした。確かに厳密に従うと、肉鎧はスロットのみの獲得となってしまいますね。
根来衆の移動式なんちゃらもそうですね。
うーん、恐らく制作者は生命力も込みであると想定したんでしょうけどw
通常の生命力~については、肉鎧の効果によって得た生命力スロットはただの追加スロットと区別される書き方をされているので、
射撃戦ダメージでない生命力の減少ならば、普通に頑健の分のスロットの生命力から失って構わないと思われます。
となると、「通常のスロット」「頑健・移動式~によるスロット」「肉鎧によるスロット」と、3つにカテゴライズされるわけですね。
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サユタ
12. サユタ
2017/11/17 22:45
訂正 浮足・水師じゃクライマックスフェイズに水中にできないだろ・・・
誘導も必要ですね。見落としすぎ・・・
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サユタ
11. サユタ
2017/11/17 21:46
>>sharpさん
どっちもGMが胃を痛めそうな構成ですね。
裁定でもめやすい構成まとめました、みたいな感じだ(笑)
滅苦のデメリット消失、滅苦消失後の装備忍法の習得、特別教室の上書き
前二つは効果通りなら可能ですが「特別教室の上書き」は解決順的に無理な気がしますが・・・

>>魔琴スペ型
裁定次第で末裔のみで射撃スペ型が完成しますね。
通らなかったとしても、末裔+他流派の血で
魔琴・一角・一存(謀術)・火器管制用深編笠の構成は組めるのでこちらの感想を・・・
スペシャル型楽しいですよね~回復もおいしいですし。
一存・火器管制用深編笠を浮足・水師に変えれば
奥義破り対策+プロットの自由度が上がりますよね?
その場合の弱点は功績点がかかることと戦場変更型の他プレイヤーの存在ですかね。

>>脳筋比良坂
神奈備が累積するのはバグ(笑)
っと思ったけど神奈備は「マイナス4の修正をつけることができるようになる。」
だから、選択行動なので指定特技の判定がいるのでは?
(後半パッシブ系サポートの沈黙は「修正がつく」)
それでも強いけど(笑)


構成とは関係ありませんが、頑健の効果が「追加の【生命力】とそのスロットを2点獲得する。」
に対して肉鎧は「追加の【生命力】のスロットを3つ獲得する。」
なのはどうなんだろう?文章的にスロットのみに見える。(数え方も2点と3つだし)
あと、後半の
「この忍法の効果で得た【生命力】のスロットが、失われていなかったとしても、
 通常の【生命力】が0点になると行動不能になる。」
も怪しくて「通常の【生命力】」に頑健で得た「追加の【生命力】」は含まれるのか。
含まれないと生命力13点あるけど接近戦攻撃か奥義で6点あたえると行動不能になる忍びになってしまう(笑)
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sharp
10. sharp
2017/11/17 17:50
比良坂と特別教室の宣伝はまだ続きます。
下のキャラが上忍になった場合なんかに使える構成です。
比良坂は戦えなくなんかないですよ!

【想定シナリオ】
なんでも
【レギュレーション】現代編
【階級】上忍
【流派】比良坂機関
【忍法構成】
道具箱:大判88
特別教室(頑健:大判84、肉鎧:大判111):大判105
開祖:大判110
滅苦:大判119
神奈備:忍秘伝・改128
神奈備´:忍秘伝・改128
【背景】末裔
【奥義情報】範囲攻撃と絶対防御がおすすめ
【解説】
比良坂にあるまじき脳筋。生命力と奥義でゴリ押します。
末裔により滅苦を解禁、そして滅苦により道具箱、特別教室、開祖、肉鎧を解禁。
滅苦→肉鎧として滅苦のデメリットを消し、続いて、道具箱、(接近戦攻撃、)特別教室という順で頑健に変更します。
頑健は複数取れる忍法ですので、特別教室で選んでおけば最大でサイクル数分だけ2度使わない忍法枠を生命力に変換できるわけです。
開祖は頑健にしないよう注意。4サイクルかけて全て変更できれば、生命力は驚異の13。ムキムキです。
そして開祖神奈備。神奈備はサポート忍法ですが、効果の後半は装備忍法のようなはたらきをする、一風変わった忍法です。
1ターン目にプロット5を選び、ターン終了時に2つの神奈備を使うことで、1ターンで加護ポイントを10に。
奥義使用の際、2つの神奈備の効果が発動し、相手の奥義破り判定に-8の修正。まず破られません。2つの奥義でボコボコにしましょう。
さらにダメ押しの道具箱。消しても問題のない、純粋なパワーカードです。
生命力13、忍具4個、破れない2つの奥義。筋肉は全てを解決します。
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サユタ
9. サユタ
2017/11/17 06:35
>>sharpさん
>>特別教室は装備忍法なので〜
そういえば装備忍法ですね!
パッシブ効果じゃないからなんかサポートみたいに使ってしまいましたね〜
滅苦で取れるとわかっていたのに失念でした。

ということでB案の奥義 追加忍法の特別教室を
変形(忍秘伝・改127p)に変更です。
こっちはサポートなんですよね。
使い勝手似てるのに(笑)
弱点はもともとの攻撃忍法が
接近戦攻撃しか攻撃ないので、
接近戦攻撃が消えます。
後、忍秘伝レギュレーションになります。
大判のみの卓ではつかえませんね。

メインに動く比良坂は特別教室したくなります。
(しかし、さっきの構成は斜歯である)
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sharp
8. sharp
2017/11/26 21:56
>サユタさん
特別教室は強力なのですが、実は装備忍法なので追加忍法で選べないんですよねぇ...
追加忍法の難しいところのひとつですよね。

せっかくなので、私も比良坂と特別教室の宣伝を。

【想定シナリオ】
なんでも
【レギュレーション】現代編
【階級】中忍
【流派】比良坂機関
【忍法構成】
魔琴:大判99
一角:大判85
特別教室(一存:大判104、火器管制用深編笠:大判113):大判105
滅苦:大判119
【背景】末裔
【奥義情報】完全成功(輝き、分野限定[謀術])
【解説】
魔琴スペ型改です。
末裔により滅苦を解禁、さらに滅苦により特別教室と一存と火器管制用深編笠を解禁。
滅苦→一存(謀術)、特別教室→火器管制用深編笠、と上書きしましょう。これで滅苦のデメリットも帳消し、忍法枠消費も0です。
中忍頭になれたら、余った忍法枠で神咒を取ると良いでしょう。
あとは4プロットあたりで魔琴を完全成功で使うだけ。
生命力等のコストなし・回復・判定不要・逆凪時使用可・オールレンジ・絶対防御不可・遁甲符使用不可・判定妨害適用不可・スペシャル以外回避不能・1D6点射撃戦ダメージを押し付けます。
神咒もあれば、使う度に忍具1個獲得の大きなおまけ付きです。
欠点としては、守りが薄いこと、ダメージが運に左右されること、安定して奥義破りをされるとなにもできないこと、メインフェイズ中に比良坂らしいことができないこと、あたりでしょうかね。
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