【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part16

アーリング
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登録日:2022/05/04 01:10最終更新日:2022/05/04 01:10

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。
 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part15
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団子
40. 団子
2022/05/28 06:56
ライダー技能について質問です。

騎獣で〇〇のブレス、〇〇の息吹と書かれている能力を使用する際、【魔法指示】は必要ありますか?
(例:【ディノス】の冷気のブレス)
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大久野しぐれ
39. 大久野しぐれ
2022/05/27 23:49
>Undoさん
回答ありがとうございます。
ツールの仕様であり、ルール的にはこちらの認識で問題ないとのことですね。承知しました。
お手間取らせて申し訳ありません。ありがとうございました!
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Undo
38. Undo
2022/05/27 20:19
>37. 大久野しぐれさん
それはルールの問題ではなく、外部の第三者が作成したツールの仕様上の問題でしかないのでは?
手動でシートの先制値をプラス修正を入力すればよいのではないでしょうか。
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大久野しぐれ
37. 大久野しぐれ
2022/05/27 20:15
初歩的な質問で申し訳ありませんが、
ウォーリーダー(以下WL)技能の「陣率:軍師の知略」について質問が二点ございます。

こちらは先制判定時に使用することで「WL技能Lv+知力B+1」を先制判定の基準値にすることが出来る、とのことですが、以下の認識で問題ございませんか。
例)WL技能:4、知力B:3のキャラクターの先制判定基準値…4+3+1=8

なぜこのような質問をすることになったかと申しますと、「ゆとシート」でWL技能を習得、かつ「陣率:軍師の知略」を取得時に、
判定パッケージおよび先制力それぞれで「+1」されていない値が表記されているためです。
あるいは、この「+1」されない値も何らかの場合に使用する、ということでしょうか。

質問は以上となります。よろしくお願いいたします。
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くずもっちー
36. くずもっちー
2022/05/26 23:47
>reiさん
なるのど、そうなんですね…ありがとうございます!
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rei
35. rei
2022/05/26 23:45
>くずもっちーさん

 基本戦闘においては、『Ⅰ』150頁にありますように、乱戦から離脱する場合には「後退する方向」にのみ移動ができます。例えばPC陣営でしたら、乱戦エリアから離脱した場合には、「自軍後方エリア」にしか「通常移動」を行うことができません。
 これは彼我の部位の数に関わらず処理されます。そのため、彼我の部位差が2倍を超える場合でも、同様の処理となります。
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くずもっちー
34. くずもっちー
2022/05/26 23:38
乱戦突破についての質問です。
基本戦闘でも、敵陣営の部位数を2倍以上上回っていた場合乱戦突破はできますか?
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団子
33. 団子
2022/05/10 08:11
>魅星さん
回答ありがとうございます!
なるほど、[通じ合う意識]は騎獣のバフ以外には特にデータ的なメリットは無いのですね。
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魁星
32. 魁星
2022/05/10 06:31
>31.団子さん
全く別のものです。
【以心伝心】は、要は「騎獣の知覚を使用できる」ような能力です。例えば、騎手が暗視を持っていない種族で、騎獣が暗視を持っていれば、騎手も暗視を得ることができます。
一方[通じ合う意識]は、いわゆるテレパシー能力です。要は「こいつ……直接脳内に……!?」ができます。まぁよく見知った相手限定ですが。
[通じ合う意識]が活用される場面としては、データ的に見るのなら「騎獣の強化」、RP的に見るのならそのままテレパシーができる、となるでしょう。詳しい効果はルルブにあるので省略しますが、主だった使い道はこのようになると思われます。
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団子
31. 団子
2022/05/10 03:22
質問です。
ティエンスの種族特徴【通じ合う意識】と騎芸【以心伝心】は別のものですか?
また、【通じ合う意識】では具体的にどんなことが出来ますか?
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