雑談4

アポリオン
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登録日:2019/06/05 23:01最終更新日:2022/01/25 21:17

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アポリオン
70. アポリオン
2019/08/04 18:34
>リベリオン
公式がちょっと高いんじゃないかと思って、ついでに死を連想させる4万Gで手を打ちました
高いほうが良いなら直しておきます

>魔紋
別々に表作るのが面倒なので現代基準で両方分作りました
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タコツボ
69. タコツボ
2019/08/04 18:05
イレブンオリジナルアイテムの価格について疑問があるんですが、
まず〜レベリオンはなぜカースレベリオンより2万安い4万Gなんですか?
また、なぜイレブン式〜腕輪・魔紋改は+2魔紋と同じ2000Gなのでしょうか?
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タコツボ
68. タコツボ
2019/08/04 08:49
15レベルかぁ、遠いなぁ…(手元の平団員達を見ながら)
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あるにゃん(arthnyan)
67. あるにゃん(arthnyan)
2019/08/04 08:40
おぉ、よかった。これが正常か(安堵
こっから経験点貯めて15まで伸びるのかぁ…頑張れ、自分(セッション参加的な意味で)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
66. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/08/04 08:12
縦伸ばしでも現状は11かできて12レベルくらいかと思いますのよ
(特典を可能な範囲まで使って成長した三期を眺めながら)
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アポリオン
65. アポリオン
2019/08/04 01:30
あるにゃんさんがジークを作成した時期の二期は今の三期と比べ、7万も経験点が違うのでレベル差も出ますね
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あるにゃん(arthnyan)
64. あるにゃん(arthnyan)
2019/08/04 01:15
回答ありがとうございますm(__)m
ややこしそうですが、頑張ってみます^^;

追記
とりあえず何とか恩寵込みの成長できましたが、11レベルで技能が止まってしまいましたが、これで大丈夫でしょうか?(もとより、アイズが幅広げすぎ?)
以前、ジークを作った時はすんなり15に行ったような記憶があるのでちょっと不安でして(滝汗
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アポリオン
63. アポリオン
2019/08/03 23:29
各レベル帯のメインレギュレーションはそれぞれの基本となる値です。ここに特典Pを経験点(もしくはガメルor名誉点特化)に換算して強化する場合は、レギュの能力成長回数分の所持特典Pで増やした分までとなります(経験点やガメルを増やす恩寵と重ねてこのルールを利用することはできません)
上記とも別の上限がありますので、wikiトップページレギュ欄でご確認ください

なのであるにゃんさんのアイズの場合、セーラの恩寵を除いた分の基本レギュを増やしておいてください
※計算が大変だと感じた場合は「レギュの基本値」「特典Pによる増加分」「戦利品決定的ボーナス」などそれぞれでまとめた方がよろしいと思います
レベルキャップ上昇によるリビルドは今までのPCイメージを損なわない範囲で可能です
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あるにゃん(arthnyan)
62. あるにゃん(arthnyan)
2019/08/03 22:17
さっくり新規3期レギュ眺めてきましたが、うちのアイズだともう経験点がレギュと同じな状態なのですがこの場合、どうなるのでしょうかー? 経験点がたまるまで10のままですかね、それとも経験点纏めたままもう一度リビルド? 
ご回答、お待ちしておりますm(__)m
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あるにゃん(arthnyan)
61. あるにゃん(arthnyan)
2019/08/01 13:43
おぉ、3期も15レベルかぁ…結構やってましたものなw うちはアイズとカルーか……(@1未確定)
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