温森おかゆ(まんじゅう)さんの日記 「CoCのキメラ化はあまり問題ではないという話」

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/06/06 19:28[web全体で公開]
😶 CoCのキメラ化はあまり問題ではないという話
と、いうより、なってしまったものはどうあがいても消えないし変化しないから問題視する意味がない。角が立つだけだ。
結論を言うと「○○をするな」などと今更出来てしまっていることに関して無理を強いたところで無意味な上、いくらボヤいても互いの溝が深まるばかりなので、互いに不可侵領域を決めて完全なる棲み分けをするしか方法はないのである。
現状の問題は、その「棲み分け」「区別」が曖昧で気を付けないと事故が多発していることにあると思う。
これに関しては原作好きとライトプレイヤーとの違いに関しても言えるし、ルーニーだのリアルプレーヤーだののプレイ指向に関してもそうだ。
お互いに理解し合えない存在が、ある時野良なんかで出逢って事故を起こしてトラブって。問題の原因は傾向ではなく互いの領域が交わってしまうことにあると思う。
こういったことで二分してしまったものは、もういくら弄ろうが変わったり歩み寄れることはない。
ただ、どちらを批判してもいいという話ではないのは確かだ。

昨今、遊ぶ人間の母数が多く、その分秘匿HO、SAN回復シナリオ等昔から様々な形式の遊び方が増えているCoC。
個人的なことを言うと、私も逃げゲー世代ではないにせよゆっくりジャズエイジとかそういう頃の世代の立場なので、そういった別のゲームのシステムが混じったシナリオは慣れる気がしないし、あまり好きでもないし、今のところ関わるつもりもない。逆に逃げゲーも然り。
が、こういう世代を言うと昔から「今の主流は~」なんて言われてきたから、正直こういう話題に関しては今の主流が悪いとは思っていない。正直最近のシナリオって秘匿HO多いよねなんてちょっとボヤいたこともあるけれど、ボヤいたところで気持ちはスッキリしなかったし何も解決しなかった。いくらボヤいても以前までのシナリオ傾向が戻ってくることはないということだけはっきりした。

というか、CoCというゲームの形式の変遷というものはなにも最近の話ではなく、大なり小なり初期の完全逃げゲー世代から着々と変化してきたようなものなので、最近の多様性はキメラ化とは言うが、もう単純な「変化」とか「流れ」とかそんな感じの印象だ。今の世代の「流行り」や「嗜好」に合わせたゲームが出来ているだけと思ってしまった方が簡単だ。
それをいくら語彙をこねくり回して説明したところで、何も解決しないのだ。そんなことを「CoCはこんなゲームだからそんなのに魔改造パッチあててなんたら~」って長ったらしく説明したって、耳障りに聞こえない方法を私は知らない。なので「ついて行けないだけです」としか言えることがない。
かと言え今までのものが壊されたわけじゃない。クラシックタイプのシナリオもまだまだ残っている。し、忘れるなかれ、CoCなんていくらでも好ましい雰囲気のシナリオが自分で作れるのだ。
昔から一緒に遊んでいた仲間が新しい流れに奪われてしまったとか、気に入っていた古巣にそれが混じってしまって居心地が悪いとか、そういう疎ましい問題は悲しいが、それを言ったところで好みの問題は何も解決しないのだから互いに話し合って譲歩するなり、我慢するなりするしかない。陰で文句言ったってボヤいたってそれがなくなるわけじゃない。

どちらが悪いわけでもないのは確かなのだから、互いを批判してもどちらかが侵入しても、大体ロクなことにはならない。
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レスポンス

ミニ丸語
ミニ丸語温森おかゆ(まんじゅう)
2022/06/06 23:19[web全体で公開]
> 日記:CoCのキメラ化はあまり問題ではないという話
HOが多いのはやるべきことがある程度KPもPLも把握してKPもやりやすいというのがあるかもですね
袴
温森おかゆ(まんじゅう)
2022/06/06 20:09[web全体で公開]
> 日記:CoCのキメラ化はあまり問題ではないという話
武道や学生探索者、幼年探索者など本家本元にはないアーカム計画独自の追加ルールもあるわけですしね
その国、そのコミュニティでの独自性はあって当たり前ですよね
お賽銭入れ
お賽銭入れ温森おかゆ(まんじゅう)
2022/06/06 19:47[web全体で公開]
> 日記:CoCのキメラ化はあまり問題ではないという話
原作スキーとかでも結構ルルブ無視して遊んでますからね(SAN0でロストもそう)。結局正解らしい正解なんてCoCには元から無いです。

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