KAL666さんの日記 「なんかつまんない」

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KAL666
KAL666日記
2022/05/06 17:33[web全体で公開]
😶 なんかつまんない
そんな感じのシナリオができたとき、
みなさんはどうします?

一応、話の辻褄は合う。
無改造、ルルブ記載のままの敵で回せる。
凹凸程度かそれ以下の起伏、盛り上がり。
自分がプレイヤーならあんまり楽しくない。
自分がGMなら回してて楽しくなさそう。

みなさんは
・作ったしとりあえずやる。
・時間かけて練り込む、いったんやらないがストック。
・削除、廃棄、ストックにもしない。
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レスポンス

鈍足草亀
鈍足草亀KAL666
2022/05/07 12:27[web全体で公開]
> 日記:なんかつまんない

(´・ω・)とりあえずやりながら考えればいいと思います、セッション中にアイデアが湧く事もありますし
トパーズ
トパーズKAL666
2022/05/06 19:05[web全体で公開]
> 日記:なんかつまんない
「面白くできそうなネタが思い浮かぶかもしれないからストック」ですかね。
 せっかく思い浮かんだんだから消すのは勿体無いけど、回してる自分自身で楽しいと思えないなら無理に回すと事故るので。
マスター
マスターKAL666
2022/05/06 18:43[web全体で公開]
> 日記:なんかつまんない
 新着日記から失礼します。
 
 作成した自分がそう感じたのならやらない方が絶対に良いですね。
 参加したプレイヤー達は面白くセッションを遊んでくれても、GMした自分自身がモヤモヤしてセッションが終わる事請け合い。(実際、そんなセッションを遊んだ経験があるので……)

 参加したプレイヤーが楽しくても自分自身が楽しめないんじゃ遊ぶ意味ないよな、ってのが僕が出した結論でした。
 周りが楽しんでるのを見て、自分の感覚を騙せるのならその限りではないですが。

 ただ、シナリオ自体はストックしておいた方が良いかと。数年して見直したら思いがけずシナリオの改善案が出てきてプレイアブルになる可能性もありますから。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)KAL666
2022/05/06 18:42[web全体で公開]
> 日記:なんかつまんない
コメント失礼します。
テストプレイ卓として実施して、終了後に意見募集すると案外見えてなかった物が見えたりします。
ササミ
ササミKAL666
2022/05/06 18:30[web全体で公開]
> 日記:なんかつまんない
こんにちは、ササミです。

その場のノリと話術で面白くさせます。
シナリオなんて話の骨組みなので、PLの言葉やキャラシートの設定欄から話を広げていきます。
中盤ぐらいの休憩時間に頭をフル回転させて、展開の辻褄合わせします。

それで失敗したら、今日は日が悪かったと思って、さっさと寝ますw
たぬき
たぬきKAL666
2022/05/06 17:56[web全体で公開]
> 日記:なんかつまんない
もうちょっと練り込んでみます。
他のボツネタや、お気に入りの何かと合体させたり、肝の設定を反転させたり、NPCの性別を逆にしてみたり。
それでも納得いかなければ寝かせて、自分も寝ます。w

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