COBRAさんの日記 「DM負荷の大きさ」

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COBRA
COBRA日記
2018/03/23 08:34[web全体で公開]
😢 DM負荷の大きさ
いやあ。現代物って楽ですね!
コーヒーが幾らかって即時に判る。
でも、ファンタジー世界となるとなー・・・。

前に穀類などの消費量や象の価格は調べもしたけどもさー。

ファンタジー世界のコーヒー豆の嵩に関しての価格は結構に難題ですね。

CD&Dモジュール「国境の城砦」でお茶が一杯1SPとはありますが。
コーヒーや茶がどれ位の豆なり茶葉なり粉の量から1杯作れるかまでをDMが調査計算しなくてはならないのは
マジで辛いです!
現実世界側で常識的に考えても何回出すのかとか入れ方でもバラバラだし。

ざっと検索してで
http://www.mameya-sohonten.com/suma/276.php
https://retroboycoffee.com/coffee-book/gram/
コーヒーは1杯12gらしいです。

しかもCD&Dルールで知りたいのは重量でなく嵩の方で、
コーヒーは嵩での計量もまちまち。計量スプーンもハリオとメリタで別。更には粉量か豆かとかもあるし。
http://www.maruyamacoffee.com/blog/news/p12544/

ギブアップは早めの方がダメージは少ない。
即時に限界と判断して、DM裁量を使用。
ミスタラではコーヒーはメジャーな飲み物ではないので、
レアワインと同じ価格と容量換算にします。
と割り切った。

これって
幅広い資料を購入して持ってて、
それを何処に書かれてるかを記憶してて、
相互のデータから数理論理的に妥当な判断に落とし込む、
って事をしなければならないんだけど。

GM側の負荷が凄くデカい!

俺がPLの時に、自分が操ってる敵なり贔屓してるPLのPC用に有利にするために毎回ルールすらテキトーに変えてたDMまでいたけど。
当然の如くソイツに対しての皆の信用は卓の都度に毎回下がった。
PLは雨天でも集まったのに、連絡もなしにDMだけが集合をすっぽかしたってあまりに酷い行動までする奴だったので、PL側から自然と絶縁状態になったが。

卓の進行スピード優先でアバウトに其の場は判定して、後で調べたらアレは間違ってたからごめんねって位なら割とありえるとは思うけど。

データでの整合性があれば、何より「各PLへの公平さ」を担保できるからね。

データ提示されてるサイトて、オンセでPLやってたら、そのデータから計画をたてたPLへの確認もなく、
計画連絡の翌日に急に全部の武器や魔法の効果データを勝手に書き換えてるような奴もいたからねえ。
PLだったこっちが何日もPL間で連絡して計画立てて作戦を伝えた後に、多分に敵側のバランスが不利と考えたらしい。
これまでのは何だったの?って事で、ログやキャッシュを見せて、その戦乱卓の間だけはデータ変更をやめてもらった。
勿論、その卓後に参加する人間は私含めてがっさり減ったようだが。
計画ができて、それを伝えてから勝手に「今までのは無し!」ってのはそりゃないだろと。

とはいえ、PLの行動宣言や計画側も差戻が繰り返されるとDM負荷側で同様に「今までのは無し!」が行われる形にもなる。

PLから計画連絡があったので、それなら工数はこれくらいで、経路から日数はこうで、価格はこうなりますねってデータ調べて算出までして見積もりたてたら、それについてはやめますとも何もコメントなしに別の方法をカキコされるとなあ。
手順まであった「行動宣言」と受けとったから此方も手間暇かけてまでレスするわけで。

仕事で見積だけ何度もとって結局、客にならないようなことする企業社員まで世の中にはいたりもするけど。
そういうのって企業ごとどうせ取引先にはならないし、今後はお引き取り頂くリスト側に普通は入る。

行動宣言といえば、卓の最中でも「○○します?」って「?」は主語がないと誰に対しての何だか解らない。
相談や計画は大切だけど、TRPGの場合は「行動宣言」が無い形だと、GMとしては「対応」は何もできない。
まごまごしてる間に敵をぶつけてホットスタートってGM技法はあるけど、
そればっかやるDMってPLに計画を立てさせようって気が無いんだなって判断されるだろうし、俺もPL時にそう思った。

ノリとか思いつきを個々人が口にすることもあるだろうけど。
他者を巻き込む発言や行動ってのは事前にできる範囲で先ず「自分の中で整理整頓」してから伝えないと相手が困る。
ビジネスメールとかドキュメントが端的でないと多分に突っ返されると思う。

以前勤めた企業に「ジャストアイディア」が口癖の奴がいたんだが、
ソイツ何にも技術的なバックグラウンドも知識も無い上に非論理極まりなくて、「感覚的にそう思う」って奴で、ただただ皆に迷惑かけてただけだった。
俺が「そんなにやりたければ自分でやれば?」& 諸事情で「やーめた」で退職して暫くしたら、
ソイツは求人サイトに顔まで晒してたけど、
実際に開発運用できる人間側が居なくなればプロジェクトが必然的に回らなくなったらしくてサービスクローズしてた。

ビジネスだと端的な5W2Hは必須だけど、
割とネットコミュニケーションや遊び、そしてTRPGでも使える。(How muchの出番は少ないが)
まあ連綿とダイス振ったり、PT内で相談しないプレイスタイルだとそれと遠いけど、
折角、人と人同士で遊ぶのならスムーズに越したことは無いよねと。

「購入可能な物品リストに無いから却下」してしまうのは楽だけど、
ニンゲンがGMやってるからこその、自由度の高さがある利点もTRPGの強みでもある。
割と自分はPCの好き勝手OKなGMでもあるけど、にしたって限界はあるよ。
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レスポンス

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツCOBRA
2018/03/23 10:14[web全体で公開]
> 日記:DM負荷の大きさ

申し訳ありません。行動を書いた後のレスで、GMが、「それはこれこれこういう理由から、GP的にも時間的にも非現実的ですよ、別な方法を考えて下さい」とおっしゃってるんだと読んでしまったんです。そのレスを読んで、「なるほど、GMがそれほどいうんだったらこれは考えを変え『なければいけない』んだろう」と忖度してしまい、別の方法を慌てて提示する、ということをやってました。これはルルブを持っていないことも理由のひとつです。ルルブがあれば、自分なりに下調べをして、GMの手を煩わせる以前の段階でいくつかの手段を比較検討もできますが、それができない以上、PLとしては行動の「企画書」のようなものを書いて、それの「見積もり」をGMにお願いするしかない。「見積もり」段階ですでに「結果が出ない」ことがわかれば、企画書を破棄せざるを得ないのです。

元来優柔不断で気が弱いもので、自分の行動のひとつひとつに自信がないんです。誰かからなにかをいわれると、簡単にぐらつき、自分の意見を変えてしまう。この記事を読んだ今も、「そんなにおっしゃられるのであれば海路にします」といいたくてたまらない。
アル
アルCOBRA
2018/03/23 09:02[web全体で公開]
> 日記:DM負荷の大きさ
 洋ゲーをプレイしてるとリアルから類似例を出して処理しないといけない案件が多々出て来て困る事があるのはとても良く解ります。メックウォーリアは・・・・妥協も大事だと思いました。
 ややこしいのは、考えてる事を形として説明する能力の有無での行動機会の増減を不平等って話で、公平感出すために扱い変えるのが正しいって思ってる方が一定数居る点もあるとは思います。
 
 PLの行動に対して誠実に反応しようとして処理に手間がかかる行動宣言された時もですが、結果が出てからの「行動宣言じゃない」を多発するPLは正直きついです。
 個人的には失敗を受け入れられるかどうかがカギだって認識してます。

 

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