蒼魚さんの日記 「終わりから考えるシナリヲ作り」

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蒼魚
蒼魚日記
2020/12/11 17:12[web全体で公開]
💀 終わりから考えるシナリヲ作り
まずバッドエンドというかビターを最初に考えて苦い感じの終わり方を用意しといて
そこからハッピーとか明るい感じのを考えるように作ってるのですが
一人でエンディング多く見れた気持ちになれるの反面
自分でなんか悲しくなって凹んだりする時がありーの…(
まあ基本はGM側でそれとなく誘導はするのですけどね、あまりにもやばそうなときはですが…
それでもそういう方向に行くのはそう言うのが好きな人がいたか向かっていったか……
どっちみるのも楽しいからいいんですけどね、へへ……

因みに私は優しい終わり方が好きです、PC、NPCみんな幸せになってくれ……………
※死は救済ではない
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レスポンス

霞
蒼魚
2020/12/12 03:46[web全体で公開]
> 日記:終わりから考えるシナリヲ作り

はじめまして、霞(かすみ)と申します。
わたしのシナリオ作成法とアプローチが
非常によく似ていると思いましたので、
コメントさせていただきました。

TRPGは、PCが主人公のゲームですので、
最低限の条件として、
・PCが活躍できればベストエンドに分岐し、
・PCが活躍できなければバッドエンドに分岐する、
というように、PCの活躍がエンドに反映される
シナリオ設計になっていないといけないと思っています。

ですのでわたしは、まず、PCが介入しなかった
(もしくは活躍しなかった/できなかった)場合の
最悪のエンドに至るストーリーラインから構築するようにしています。

そして次に、PCが介入してリカバリーした場合の
最善のエンドの条件を考えます。

その他のエンドは、おおよそ、その間に収まるはずです。

そして、ゴールから逆算しながら、
PCが介入可能なリカバリーポイント(と条件)をいくつか設定します。
でも最大のリカバリーポイントは、クライマックスのボス戦なわけですけどね...。
 
はむかぜ
はむかぜ蒼魚
2020/12/11 17:28[web全体で公開]
> 日記:終わりから考えるシナリヲ作り
>※死は救済ではない
^p^???????????????????
KAL666
KAL666蒼魚
2020/12/11 17:26[web全体で公開]
> 日記:終わりから考えるシナリヲ作り
シナリオが出来上がらないという終わりから考えたら、進まなくなりましたw

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