蒼魚さんの日記 「終わりから考えるシナリヲ作り」
蒼魚 | |
2020/12/11 17:12[web全体で公開] |
レスポンス
霞⇒蒼魚 | |
2020/12/12 03:46[web全体で公開] |
> 日記:終わりから考えるシナリヲ作り はじめまして、霞(かすみ)と申します。 わたしのシナリオ作成法とアプローチが 非常によく似ていると思いましたので、 コメントさせていただきました。 TRPGは、PCが主人公のゲームですので、 最低限の条件として、 ・PCが活躍できればベストエンドに分岐し、 ・PCが活躍できなければバッドエンドに分岐する、 というように、PCの活躍がエンドに反映される シナリオ設計になっていないといけないと思っています。 ですのでわたしは、まず、PCが介入しなかった (もしくは活躍しなかった/できなかった)場合の 最悪のエンドに至るストーリーラインから構築するようにしています。 そして次に、PCが介入してリカバリーした場合の 最善のエンドの条件を考えます。 その他のエンドは、おおよそ、その間に収まるはずです。 そして、ゴールから逆算しながら、 PCが介入可能なリカバリーポイント(と条件)をいくつか設定します。 でも最大のリカバリーポイントは、クライマックスのボス戦なわけですけどね...。