れすぽんさんの日記 「スカっとしないシナリオ(ダブルクロス)」

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れすぽん
れすぽん日記
2023/09/11 21:40[web全体で公開]
😶 スカっとしないシナリオ(ダブルクロス)
相変わらずダブルクロスの話です。
ダブルクロスはギャグシナリオなどもありますが、世界観的に割とダーク寄りなので、
救われないシナリオがあっても良いのではと僕は考えていたりします。

とは言えシナリオを時間かけて作成し、共に遊ぶPLさん側としても時間を無駄にした感があると誰も幸せになれず難しいところです。

世界観的なものとして、PCが所属する事がほとんどであるUGNは日常を守るために動いています。
つまり、普通に犯罪に巻き込まれた被害者がもしジャーム化して犯罪に巻き込んだ側を襲った場合、
PCは被害者側を倒しに行く必要があります。
こう言った場合、非常に救われない話になってしまうかな、と思っています。
一方でこう言う話にはやるせなさを感じるRPがしやすいという事もあり。さじ加減が難しいですね。

皆さんとしてはこう言った話についてはいかがでしょうか?
アリかナシかなどお教えいただければと思います。
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レスポンス

オラフ
オラフれすぽん
2023/09/13 11:58[web全体で公開]
> 日記:スカっとしないシナリオ(ダブルクロス)
勧善懲悪なシナリオしか書けないし
比較的NPCもタヒなない方向のシナリオしか
やってないなぁ。
GMもダメージ受けるのに
あえてやる気にならない人もいれば
やる人もいるけど『こういうのやで』
の一言は欲しいと思われ。
まるーや
まるーやれすぽん
2023/09/12 07:30[web全体で公開]
> 日記:スカっとしないシナリオ(ダブルクロス)
シナリオ傾向を書いたほうがいいですね。
犯罪に巻き込まれて犯人を殺害した被害者ジャームを中ボスにして、犯人をそそのかした黒幕ジャームを大ボスにするという手法もあります。
無辜の犠牲者がいると「こいつだけは絶対許さない!」というPLPCのコンセンサスがとりやすくなりますし。
ミドリガニ
ミドリガニれすぽん
2023/09/12 00:18[web全体で公開]
> 日記:スカっとしないシナリオ(ダブルクロス)

れすぽんさん、こんばんは。
いつもお世話さまです。
大いにありだと思います。
ただ、前もってシナリオ傾向を書いておいた方が親切では在るかもしれません。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2023/09/12 00:05[web全体で公開]
> 日記:スカっとしないシナリオ(ダブルクロス)
前もって「そう言うシナリオです!」と言っておけば大丈夫なのではないかと思います

落胆するのはシナリオに「救い」があると期待してプレイするからなのではという前提から言っていますが……
事前に「あ、今回シナリオ的甘さは無いです」って言われたらたまにはありだよね!そんなビターシナリオも!!!という感じはします!
べいろす
べいろすれすぽん
2023/09/11 21:45[web全体で公開]
> 日記:スカっとしないシナリオ(ダブルクロス)

こんばんは。自分はそういうの大好きです:)
PCは超越的存在ではなく、その世界に生きる一人の人間に過ぎないので、必ずしも全ての問題を思い通りに解決できるわけではなく、NPCの生死に関われるわけでもないと考えています。

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