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😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その九 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1 PCもラス前の9回目、 前回の第8回『8 装備購入』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156802321819 の続きで『9 修正値など算出』です。 早速、第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156792059290 で決めたmyPC Barbarian1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、 筋力 STR Strength 17 +3 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 12 +1 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 11 ±0 第5回『5 Class決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025 と、『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156794344103 で降って来た以下のmyPC Barbarian1のクラスClassルール一式の修正値を算出して行きます。 ここで再確認になりますが、PathFInder 2e Core Rule BookのProficiencyルールを示します。 「PC/NPC/Monsterの各Proficiency能力項目の最終的な修正値は、以下の計算式1個。 +使用する能力値修正値Ability mod.+PC/NPC/MonsterのLevel+Proficiency修正値」 (上記のPCのLevelはClassのレベルなので、レベルアップすると必ず+1されます! SW 1.xの冒険者レベルを彷彿とさせます(走召糸色木亥火暴)) Barbarian Class Features: Initial Proficiency: Perception:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7 Saving Throws: Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7 Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7 Attacks: Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks: Melee:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 Ranged:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Defenses: Light Medium Armor and UnArmed Defense: 3Dex mod.+1Level+2Trained=+6 Barbarian Class DC:10+3STR/+3DEX mod.+1Level+2Trained=16/16 Spells:無し Skills: Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Athletics:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6 何か地形 Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Nature:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Stealth:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Survival:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Thievery:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Crafting:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Deception:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Diplomacy:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Intimidate:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1 Lore:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Performance:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1 Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Religion:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 ここで技能判定Skill Checkの難易度DCについての基本ルールをカキコしてみます。 技能判定自体は、いつもの、 「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」 で達成値Resultを出して、 達成値Result >= 難易度DC 成功 達成値Result < 難易度DC 失敗 です。 技能判定する対象の難易度DCの目安は、 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10 Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30 Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40 の5段階です。 そしてPathFinder 2eの1d20判定の特殊ルールで、 ・出目20はその判定結果が1段階上がる 但し出目20を足した達成値Resultが対象の難易度DCと比較しても まだ小さかった場合は1段階上がらず只の成功となる (非常に分かりづらいですが、例として、もし技能判定の対象がMaster DC30だと して修正値の合計が+9、ここで出目20を振ると達成値は29、対象のMaster DC30 より判定結果29は低いのでExpertの成功となり、Masterでは失敗になるという事です。 ここからが各技能判定の内容に書かれた成功/失敗毎の記載の内容に従う事になり、 上記の例だとMasterを達成したかったがExpertの成功結果だった、と言う最終判定内容 になります) ・出目1はその判定結果が1段階下がる 但し出目1を足した達成値Resultが対象の難易度DCと比較して 以上だった場合は1段階下がらず、かつ失敗では無く只の成功となる (出目1は自動失敗では無い、かつ、上記の出目20での例の様に各技能判定の内容に 記載された成功/失敗の各段階の記載内容のどれかが最終判定内容になります) ・出目1と20以外の出目では、基本的に結果の上下は無い と言うものがあります。 つまり、 「出目20は判定結果が1段階上がる、または、その難易度DC段階での成功。 出目1は判定結果が1段階下がる、または、その難易度DC段階での成功。 その他の出目は、そのまま判定結果。」 と言う事です。 加えて、技能判定の技能ごとに上記の基本3種類(2種類しか無い場合は4段階以上ある場合 などがある)の判定結果内容に色々とその結果の追加状況が記載されています。 また、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も 上記の技能判定Skill Checkと全く同じ判定システムです。 (対象の難易度DCがACである事と判定結果の内容が違うだけです) 以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 の予定です。
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