セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その九」

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2019/09/10 22:32[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1  PC その九
  どうもセスです。

  このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Barbarian1 PCもラス前の9回目、
前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156802321819
の続きで『9 修正値など算出』です。

  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156792059290
で決めたmyPC Barbarian1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 17 +3
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 14 +2
知力 INT Intelligence 12 +1
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 11 ±0

 第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025
と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156794344103
で降って来た以下のmyPC Barbarian1のクラスClassルール一式の修正値を算出して行きます。

 ここで再確認になりますが、PathFInder 2e Core Rule BookのProficiencyルールを示します。
「PC/NPC/Monsterの各Proficiency能力項目の最終的な修正値は、以下の計算式1個。
 +使用する能力値修正値Ability mod.+PC/NPC/MonsterのLevel+Proficiency修正値」
 (上記のPCのLevelはClassのレベルなので、レベルアップすると必ず+1されます!
     SW 1.xの冒険者レベルを彷彿とさせます(走召糸色木亥火暴))

Barbarian Class Features:
     Initial Proficiency:
           Perception:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7
           Saving Throws:
                Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7
                Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
                Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7
        Attacks:
              Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks:
                   Melee:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6
                   Ranged:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
           Defenses:
              Light Medium Armor and UnArmed Defense:
                   3Dex mod.+1Level+2Trained=+6
           Barbarian Class DC:10+3STR/+3DEX mod.+1Level+2Trained=16/16
           Spells:無し
           Skills:
              Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
              Athletics:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6
              何か地形 Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
              Nature:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5
              Stealth:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
              Survival:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5
              Thievery:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
              Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
              Crafting:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
              Deception:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1
              Diplomacy:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1
              Intimidate:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1
              Lore:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
              Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
              Performance:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1
              Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
              Religion:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
              Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2            

 ここで技能判定Skill Checkの難易度DCについての基本ルールをカキコしてみます。

 技能判定自体は、いつもの、
「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」
で達成値Resultを出して、
 達成値Result >= 難易度DC 成功
 達成値Result < 難易度DC 失敗
です。

 技能判定する対象の難易度DCの目安は、

 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10
   Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15
 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20
 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30
   Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40

の5段階です。

 そしてPathFinder 2eの1d20判定の特殊ルールで、

 ・出目20はその判定結果が1段階上がる
  但し出目20を足した達成値Resultが対象の難易度DCと比較しても
 まだ小さかった場合は1段階上がらず只の成功となる
 (非常に分かりづらいですが、例として、もし技能判定の対象がMaster DC30だと
 して修正値の合計が+9、ここで出目20を振ると達成値は29、対象のMaster DC30
 より判定結果29は低いのでExpertの成功となり、Masterでは失敗になるという事です。
  ここからが各技能判定の内容に書かれた成功/失敗毎の記載の内容に従う事になり、
 上記の例だとMasterを達成したかったがExpertの成功結果だった、と言う最終判定内容
 になります)

 ・出目1はその判定結果が1段階下がる
  但し出目1を足した達成値Resultが対象の難易度DCと比較して
 以上だった場合は1段階下がらず、かつ失敗では無く只の成功となる
 (出目1は自動失敗では無い、かつ、上記の出目20での例の様に各技能判定の内容に
 記載された成功/失敗の各段階の記載内容のどれかが最終判定内容になります)

 ・出目1と20以外の出目では、基本的に結果の上下は無い  

と言うものがあります。

 つまり、
「出目20は判定結果が1段階上がる、または、その難易度DC段階での成功。
 出目1は判定結果が1段階下がる、または、その難易度DC段階での成功。
 その他の出目は、そのまま判定結果。」
と言う事です。

 加えて、技能判定の技能ごとに上記の基本3種類(2種類しか無い場合は4段階以上ある場合
などがある)の判定結果内容に色々とその結果の追加状況が記載されています。
 また、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も
上記の技能判定Skill Checkと全く同じ判定システムです。
(対象の難易度DCがACである事と判定結果の内容が違うだけです)


   以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
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