セスさんの日記 「[オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#3」

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セス
セス日記
2021/05/12 18:35[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#3
 どうも、セスです。

 今年の2月よりオンセとここのTRPGオンラインセッションSNSの
コミュニティーを利用した掲示板セッションとの並行進行で、
OGL準拠D&D 5eキャンペーンセッションを遊んています。

 その掲示板セッションから見た、所謂、
「色々な事があるのが繁盛記」
って奴です。

 過去の繁盛記は、以下の2個です。

2021/04/16 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161856989153

2021/05/11 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162072693261


 さて、今回の話の本題=ネタは、
「掲示板セッションだと、
 ある特定の話題のみを対象にして、
 現状での掲示板セッションの自由投稿形式だと、
 PCs間でうまく相談とかやり取りがしにくい、
 現状で結果的には上手くできてない。」
という現象についての、
「オープンキャンペーンなので、
 その時その時での参会者さんたち全員、
 つまリマスターさんたちやプレイヤーさんさん全員での対応」
とかの話です。

(PLs間では無いので注意!
 TRPGの基本的なお約束として、
 PLsはPCsで無いし、
 PCsはPLsでは無いです。
 PLsはPLsで、PCsはPCsです。
 そうしないと、某有名裁判ネタ事件の、
 PCsが呪われたらPLsも呪われた!(走召糸色木亥火暴)
 とかの事案になりますのでwww
 この辺の話は大人の事情なので、ここまでですwww)


 最初に、
「ここで一番に大事な事」
は、
「TRPGには色々な遊び方や楽しみ方がある」
ということです。

 これは非常に大事です!!!

 つまり、
「沢山の人たちが色々な遊び方で、
 色々なTRPGを遊んで楽しんでいる」
ということです。

「これがTRPGだ!」
とか言う、
「定またったものは存在しない」
 つまり、
「貴方がTRPGだと思ったものがTRPGです。
 但し、他の方々のTRPGだと思った物は、
 貴方のTRPGとは違うかも知れません」
です。

 たしかに、
「その色々な遊び方を、
 その方々の狭量または老害=色々な変化に耐えられないなどなど、
 のために、
 認めない=遊べない=ついていけない方々も多くいる」
ことも、また、事実です。


 そして、ここから先の話は、
「所謂 Know your players」
の、
「参加者さんたちを知れ!」
的な話の流れになります。


 では、やっと今回の話のネタ本体に入ります。

 最初に、
「メタな話は無意味」
ということで、
「論より証拠」
「メタより実際」
で、
「実際の掲示板セッションのPCsパーティー用のスレッド、
[自由砦]商隊広場外れの元狩猟小屋 1話
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161473184164
から、
[自由砦]商隊広場外れの元狩猟小屋 2話
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162064268671
まで」
を、ちょい見していたたげれば、
「一目瞭然(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「見事なまでにPCs間で、
 いやでもみんなでなんか相談なぞしないぞ!」
って勢いで、相談してないですwww
(特定のPCs間では通じてはいるので、逆に状況を複雑にしてますがwww)

 上の主な原因としては、
「当前にPL発言なのか?PC発言なのか?不明瞭」
「当前にPC発言の中にPL発言が混ざっている?」
「当前にPL発言の中にPC発言が混ざっている??」
「当前にただのPL発言が混ざっている(走召糸色木亥火暴)」
の、
「掲示板セッションを遊ぶ前から分かり切っている
 基本的な4パターン」
です。

 ですので、
「これはしょうがない」
と思います。

 相当に、
「実生活で、
 自分の発言や相手の発言に、
 十二分に気を付けている人達では無いと無理(走召糸色木亥火暴)」
な注文ですよね(草)

 それを、
「ただの遊びのTRPGに求めるは筋違い(走召糸色木亥火暴)」
(空気読め!とか、相手の心を読め!とか、
 ただTRPGを遊ぶのに、そんな超能力が必要だとは思いませんでしたwww)
です(合掌)

 ですので、
「基本的には、
 これはこれでいい、
 自然のままだから」
とは、
「本キャンペーンのDMとしては判断しており、
 マスターの当前の義務として、
 掲示板セッションの進行役として、
 区切りのいいと思われる所で、
 まとめ系の投稿をするのみ」
で遊んでます(大草原)


 そして、
「次の問題」
として、
「色々とどうしてもゲーム的にスムーズに効率良く、
 PCsパーティー内の意思決定をしたい」
という、
「PLsさんたち側の暗黙の要望」
と言おうか、
「ごく自然な普通の要望」
があるわけですね。

 所謂、
「ゲーム脳な参加者さんたち」
です。

 また、ここで言っている、
「ゲーム脳」
の説明については、ここTRPGオンラインセッションSNSのwikiに、
https://trpgsession.click/wiki.php?i=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%84%B3
追加しておきましたので、一読をお願いします。

 ちなみに、
「オンラインセッションテキセの方は、
 初回のオンセ以来、
 ご参加者さんたちのご感想にあるように、
 昔懐かしい古いゲームブックみたいだ、
 古いファミコンゲームみたいだ」
とのご感想=フィードバックをいただいており、
「オンセ側では、
 どうにかゲーム脳用の外観構築が成功」
しているようです(走召糸色木亥火暴)

 この辺は、
「DMセスとしては、
 その趣旨が参加者さんたちに伝わっていて良かったwww」
と安心してますwwwwww

 ですので、
「今回の話のネタ的には、
 まだゲーム脳用になって無い、
 掲示板セッションでのお話」
というわけです。


 長い旅の途中〜ですねwww
 キャンペーンですから!wwwww
 指輪物語的には最初のモリア坑道wwwwwwww


 さて、話を続けて、
「ゲーム脳の参加者さんたちとしては、
 自分のPCとPCsパーティーの目的や方針を、
 ゲーム的な要素=クリア条件というような指標でしか、
 考えることが出来ない、
 捉えることしか出来ない」
ので、
「PCのRPとして喜びや悲しみ、不安など、
 PCs/NPCs設定とか世界設定とか、
 その他の諸々のゲーム的な要素以外のすべては、
 ゲーム的な要素のフレーバー(走召糸色木亥火暴)」
なんです。

 つまり、
「ゲーム脳の参加者さんたちにとっては、
 ほぼほぼ、
 ゲーム的要素以外は無意味or/and邪魔!(走召糸色木亥火暴)」
なんてす。

 しかし、
「世界的な状況としては、
 このゲーム脳が主流(走召糸色木亥火暴)」
ですよねwww

 全世界の概算の人口比率とかで、TVゲーム、スマホとか携帯機入れると、
TRPG:TVゲーム=1〜10万?(多くて100万??):70億?
とかなので、
「ごくごく普通の人たち(走召糸色木亥火暴)」
ってことですね!www

 なので、
「セスの個人的な感想としては、
 わざわざコスパの悪過ぎるTRPGなんか遊んで無いで、
 まぁ、素直にTVゲームとかだけを
 一生遊んでいる方が幸せだ」
とは思いますです(祈祷)

 と言おうか、
「TRPGをゲームシステム的に遊んで楽しむは普通!」
です。

 ここで問題にしているのは、
「どのようにTRPGを、
 特に掲示板セッションを、
 ゲームシステムのように遊んだら、
 一番に楽で楽しか?」
ですね(今回の本題を忘れずに!www)


 では、話を今回の本題に戻して、
「本キャンペーンのDMセスとしては、
 掲示板セッションに、
 そのゲーム脳の参加者さんたちのご要望も取り入れるため」
に、
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre161928398744
のNo.26にあるような「試案」を提案中です(走召糸色木亥火暴)

 この試案は、
「いっそ掲示板セッションの書き込と、
 その行動宣言と行動解決判定なども、
 オンセ時と同様に、
 イニシアチブ順による、
 PCs/NPCsの手番制にしない?」
って内容ですwwwwwww

 まんまゲームです(走召糸色木亥火暴)

 つーか、既に書いてますが、
「掲示板セッションのゲーム脳対応」
ですね(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「メタな話は無意味」
なので、
「オンラインセッションのテキセと、
 掲示板セッションの並行運用」
なので、
「実際に実践的に色々とやってみよう!」
「実際に遊んで楽しんでみよう!!」
ってことですwww

   つまり、
「この先何十年も、
 TRPGをオンラインとか卓上とかで遊ぶんだから、
 色々と実際に遊んで楽しんでみて、
 損無し!」
ってことですね(大草原)

 今後的に考えても、
「こんなような事が、
 最低10回くらいあって、
 リアルに5年間くらいでしょうかね・・・
 それなりのオンラインセッションのテキセと、
 掲示板セッションの並行運用を、
 遊んで楽しめてる!」
って感じですね(走召糸色木亥火暴)

 今回のような、
「色々な経過そのものも含めて、
 セス個人としては、
 十分に遊んで楽しいTRPGキャンペーン!」
だと判断してます(走召糸色木亥火暴)

 だって、
「楽しく無かったら、
 こんな日記も、
 わざわざ書いて無い」
ですから(大々草原)

「この世の中、
 色々な人達がいるのが当前」
そして、
「そんな色々な人達と、
 一緒に遊べる遊びである、
 TRPGって素晴らしい!」
って事です!www


 でわ、次回の繁盛記でお会いしましょう。

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2021/5/22(土) 20時より PathFinder 2e
[10才児CP] サンドポイント4597AR5月22日春狩猟
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2021/6/12(土) 20時より パグマイアPugmire マウ連合君主国
パッキントン王治世16年6月12日 南大街道大巡邏隊
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)セス
2021/05/12 19:05[web全体で公開]
> 日記:[オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#3

今晩和、脱線しますが、日記の狭量なあるいは変化についていけないって件ですがそれってスクリプトとかプログラムにまんま当てはまるような…

基本その手の代物は作られた通りにしか(仕様書とか読んで作っても)一か所でも違うと絶対動かなかったり、そういうつもりでなくても意図してなかった動作を平然と行ったりとか普通にあるので

対してTRPGの場合、進行中不具合が生じたら、ちと、ここはこの判定急遽立ち上げたので、この判定で乗り切ってくだされとか、ちとダンジョンの仕掛け無茶だったのでPCレベルに合わせますとか柔軟に対応できるので
(といってもそういう柔軟な対応、場合によっては通じないこともありますが)

一応、久しぶりに日記に返答でも

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