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😆 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#2 どうも、セスです。 冷房のおやすみタイマーが切れて、すぐ暑くて起きちゃいましたw 直近の同系過去日記、 2022/07/27 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165885345871 の続きとなります。 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、 以下の全9ステップです。 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 5 能力値決定 6 クラス適応 7 技能と特技の選択 8 装備購入 9 アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出 前回の日記#1では、 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 まではOK!なので、 「続けて、 5 能力値決定」 をします。 前回の日記#1で、 「能力値Ability Scores決定に関係する項目」 は、以下の通り。 ・テーマレステーマThemeless能力Ablility https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Themeless 1 テーマレスの知識1レベル どれか好きな能力値Ability Scores1つに+1 ・アンドロイドAndroid能力Ablility https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Android 1 種族修正:Core Rule BookのアンドロイドAndroid種族修正を Companion Source Character Operations Manual pg. 16 へ入れ替え +2魅力 ・オペレイティブOperative能力Ablility https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Operative 1 キー能力値Ability Scores:敏捷力 そして、PC作成手順の順番としては、 「最初に以下のオール10の6個の能力値Ability Scores、 能力値 筋力 10 敏捷力 10 耐久力 10 知力 10 判断力 10 魅力 10 へ、以下の順番で修正を適応して行きます。 1 種族修正値の適応 2 テーマの適応 3 PC作成10ポイントの適応 最初に、 「1 種族修正値の適応」 は、 ・アンドロイドAndroid能力Ablility https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Android 1 種族修正:Core Rule BookのアンドロイドAndroid種族修正を Companion Source Character Operations Manual pg. 16 へ入れ替え +2魅力 なので、そのまま以下のようになります。 能力値 筋力 10 敏捷力 10 耐久力 10 知力 10 判断力 10 魅力 12 = 10+2アンドロイド 次に、 「2 テーマの適応」 は、 ・テーマレステーマ能力Ablility https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Themeless 1 テーマレスの知識1レベル どれか好きな能力値Ability Scores1つに+1 なので、 能力値 筋力 10 敏捷力 11 = 10+1テーマレス 耐久力 10 知力 10 判断力 10 魅力 12 = 10+2アンドロイド 最後の、 「3 PC作成10ポイントの適応」 は、 「1ポイントで一つの能力値Ability Scoresに+1できる、 一つの能力値Ability Scoresに0から最大10まで割り振れます」 が、 「最終的には、 一つの能力値Ability Scores値を3から18までの間に収める必要」 がありますので、ご注意ください。 では、10ポイントを以下のように割り振ってみました。 能力値 筋力 11 = 10+1作成ポイント 敏捷力 16 = 10+1テーマレス+5作成ポイント 耐久力 10 知力 12 = 10+2作成ポイント 判断力 12 = 10+2作成ポイント 魅力 12 = 10+2アンドロイド 次に、 「能力値Ability Scoresによる能力値Ability Scores修正値」 は、以下のようになってます。 能力値 能力値修正値 3 –4 4 –3 5 –3 6 –2 7 –2 8 –1 9 –1 10 +0 11 +0 12 +1 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 なので、 「最終的な能力値Ability Scoresとその修正値」 を列記した、 「能力値Ability Scoresは以下」 となります。 能力値 オペレイティブOperativeキー能力は敏捷力 筋力 11 +0 = 10+1作成ポイント 敏捷力 16 +3 = 10+1テーマレス+5作成ポイント 耐久力 10 +0 知力 12 +1 = 10+2作成ポイント 判断力 12 +1 = 10+2作成ポイント 魅力 12 +1 = 10+2アンドロイド これで、 「5 能力値決定」 は無事完了! でわ、 「次回のオペレイティブOperativePC作成日記#3へ続きます」 です。 ======== 2022/06/16 [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247 TRPGの遊び方楽しみ方のコツ https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1 参加者募集中! ・StarFinder 【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165598309877Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165445922221Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 Discord 突発!ミニセッション!! https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre165511146295 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0827 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165446081348Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月27日 夏季水大輸送隊 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165446046362Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165445859931Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 ========
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