セスさんの日記 「[OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#2」

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セス
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2022/07/28 02:06[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#2
 どうも、セスです。
 冷房のおやすみタイマーが切れて、すぐ暑くて起きちゃいましたw


 直近の同系過去日記、
2022/07/27 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165885345871
の続きとなります。


 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 前回の日記#1では、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

まではOK!なので、
「続けて、
 5 能力値決定」
をします。


 前回の日記#1で、
「能力値Ability Scores決定に関係する項目」
は、以下の通り。

・テーマレステーマThemeless能力Ablility
https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Themeless
1 テーマレスの知識1レベル
 どれか好きな能力値Ability Scores1つに+1

・アンドロイドAndroid能力Ablility
https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Android
1 種族修正:Core Rule BookのアンドロイドAndroid種族修正を
 Companion Source Character Operations Manual pg. 16
 へ入れ替え
 +2魅力

・オペレイティブOperative能力Ablility
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Operative
1 キー能力値Ability Scores:敏捷力


 そして、PC作成手順の順番としては、
「最初に以下のオール10の6個の能力値Ability Scores、

能力値
筋力  10
敏捷力 10
耐久力   10
知力      10 
判断力 10
魅力  10

へ、以下の順番で修正を適応して行きます。

1 種族修正値の適応
2 テーマの適応
3  PC作成10ポイントの適応


最初に、
「1 種族修正値の適応」
は、
・アンドロイドAndroid能力Ablility
https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Android
1 種族修正:Core Rule BookのアンドロイドAndroid種族修正を
 Companion Source Character Operations Manual pg. 16
 へ入れ替え
 +2魅力
なので、そのまま以下のようになります。

能力値
筋力  10
敏捷力 10
耐久力   10
知力      10 
判断力 10
魅力  12 = 10+2アンドロイド

次に、
「2 テーマの適応」
は、
・テーマレステーマ能力Ablility
https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Themeless
1 テーマレスの知識1レベル
 どれか好きな能力値Ability Scores1つに+1
なので、

能力値
筋力  10
敏捷力 11 = 10+1テーマレス
耐久力   10
知力      10 
判断力 10
魅力  12 = 10+2アンドロイド


 最後の、
「3  PC作成10ポイントの適応」
は、
「1ポイントで一つの能力値Ability Scoresに+1できる、
 一つの能力値Ability Scoresに0から最大10まで割り振れます」
が、
「最終的には、
 一つの能力値Ability Scores値を3から18までの間に収める必要」
がありますので、ご注意ください。


 では、10ポイントを以下のように割り振ってみました。

能力値
筋力  11 = 10+1作成ポイント
敏捷力 16 = 10+1テーマレス+5作成ポイント
耐久力   10
知力      12 = 10+2作成ポイント
判断力 12 = 10+2作成ポイント
魅力  12 = 10+2アンドロイド

 次に、
「能力値Ability Scoresによる能力値Ability Scores修正値」
は、以下のようになってます。

能力値 能力値修正値
3          –4
4          –3
5          –3
6          –2
7          –2
8          –1
9          –1
10       +0
11       +0
12       +1
13       +1
14       +2
15       +2
16       +3
17       +3
18       +4

 なので、
「最終的な能力値Ability Scoresとその修正値」
を列記した、
「能力値Ability Scoresは以下」
となります。

能力値 オペレイティブOperativeキー能力は敏捷力
筋力  11 +0 = 10+1作成ポイント
敏捷力 16 +3 = 10+1テーマレス+5作成ポイント
耐久力   10 +0
知力      12 +1 = 10+2作成ポイント
判断力 12 +1 = 10+2作成ポイント
魅力  12 +1 = 10+2アンドロイド


 これで、
「5 能力値決定」
は無事完了!


 でわ、
「次回のオペレイティブOperativePC作成日記#3へ続きます」
です。

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2022/06/16  [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247

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