たぬきさんの日記 「徒然日記「TRPGは娯楽のはず・・・」」

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たぬき
たぬき日記
2020/12/10 13:55[web全体で公開]
😢 徒然日記「TRPGは娯楽のはず・・・」
GMとしての物語構築、PLとしての物語への関り、これらを考察した。

「現状の問題」⇒「原因」⇒「発生リスク」⇒「改善方法」

思考が仕事と同じじゃん・・・。
なんだか悲しくなっちゃった。
(*_*;
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レスポンス

霞
たぬき
2020/12/10 22:59[web全体で公開]
> 日記:徒然日記「TRPGは娯楽のはず・・・」

ご無沙汰しています、霞です。

かなり昔の日記に書いたような気もしますけど...、
TRPGのシナリオって、高校の地域課題学習等で取り組んだ
「PBL(課題解決型学習)」に似ていると思うんですよね...。

なにが問題の本質なのかを分析して、
障害の解決する方法を考えて
課題目標を設定して、実行する、
うまくいかなければ原因を考えて改善する、
っていう一連の思考プロセスが、
TRPGを遊んでるうちに自然と身についていたみたいで、
わたしとしては、いつも通りの提案をしているつもりだったのに、
先生やグループのメンバーにすごく驚かれたことがあります。

ですので、問題解決のためのPBLの練習や社員研修に、
TRPGを取り入れるのって、
実は非常に有効なのではないかって思ってます...。(ぇ
 

だから、逆に考えるといいと思います..!

ゲームが仕事みたいになってるんじゃなくって、
仕事だって、TRPGのように楽しみながらできる
可能性があるっていうことですよ...?!
 
はむかぜ
はむかぜたぬき
2020/12/10 17:23[web全体で公開]
> 日記:徒然日記「TRPGは娯楽のはず・・・」
物事に真剣に取り組むとは即ちそういうことなので、個人的には喜ばしいことだと考えます。
無論「娯楽である」ことは前提としてあるので、てきとーに取り組んでも楽しめるならそれでよいのです。

その前提があってなお真剣に最良の改善案を考え、より良い娯楽を創作する方が豊かであることは確かかと(

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