たぬきさんの日記 「SW2.5ダメ武器、スピア救済策を考える。」
たぬき | |
2022/12/05 03:24[web全体で公開] |
レスポンス
プリン丸⇒たぬき | |
2022/12/05 13:50[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器、スピア救済策を考える。 コメント失礼します。 反論をいくつかもらってしまっているようですので逆張りで擁護を1つ。 限定条件で「カウンター」を使える、というのは槍の長さによる優位性をよく表したおもしろい能力だと思います。 槍全体に持たせるのは如何なものかと思いますが、キャンペーンの中で槍使いファイターPCにあげる魔剣ならぬ魔槍につけてあげたらバランスを怖さzほどよく活躍してくれて喜ばれそうだと思いました。 そのうち丸パクリするかも知れません(ぉぃ) それはそれとして、私は「アールシェピース」が好きです。 重すぎず軽すぎないほどほどな必要筋力と威力、初期作成でも無理なく買える価格、そして1H2Hスイッチ可能でスイッチした場合の差別化が他の武器よりはっきりしている(威力だけでなく命中まで変わる)ので戦略性が高くておもしろい。味わい深い好デザインだと思います。 話してたらまた使いたくなりましたw たぬき(rAccOOn dOg)さんもテコ入れを考えるくらいですから槍好きとお見受けします。 お互い良き槍ライフを堪能していきましょう!
Undo⇒たぬき | |
2022/12/05 11:17[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器、スピア救済策を考える。 失礼します。 そもそもスピアって本当に救済が必要なダメ武器と言うほどでしょうか。 命中が落ちるのが代表的な欠点ですが、他の前衛より器用度が高ければ大きな問題ではありませんし、スピアを極端に弱く言う人はメイスを極端に強く言いますが命中バフの少ない序盤を抜けてA〜Sランク武器を使うとなった時にメイスを習熟する人は珍しいです。 その命中低下も1Hか2Hかで切り替えられるという面白い特性で補えるのも利点です。 1H両の武器の必要筋力分布も豊富で使いやすいですし、ランスも重騎兵ビルドでは強力でしかも今では《乱撃》もあります。 極端に派手な救済策を取れば、バランスが変わって今度はまた別の武器種を救済が必要になってその繰り返しになるので、あまり勧められません。 ぶっちゃけスピアを使いたい人は色々と考えた上でダメ武器とは思わずに使いますよ。
KMV42⇒たぬき | |
2022/12/05 10:48[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5ダメ武器、スピア救済策を考える。 命中が下がる装備なのであっても嬉しいかというと分からないですね まぁなくても使う人は全然使いますが(自分は使いますしそもそも弱いと思ってないので) 2.0ではまた別でサポートは有りましたがまだ来てないのが多いので、この辺りが欲しくは有ります