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😶 《使魔(ファミリア)》と《使徒(ファミリア)》 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)高位呪文リストを見ていたら《使魔(ファミリア)》と《使徒(ファミリア)》なる物が これは同名効果でどちらか一つしか得られないが、しかし両方受けられる(貰えるものが使い魔と使徒で別だからいけるんじゃないかな)とした場合、冒険者レベルまでとはいえ2匹怪物を従えることができるのでは? ということで冒険者レベル5ぐらいで作ってみよう神官・魔術師の高レベル作成~ 種族ズドゥハチ、生まれは雑に知力も魂魄も高い獣人(知覚態)で作成。たぶん闇人の方が良いがこの辺はお好み。 平均出目使用して 1233-323。魂魄にボーナス入れて魂魄集中知力集中がどちらも固定値6。 占い師生まれスタートでも自然崇拝者スタートでもなんでも。 状態もできれば使用回数2回以上は欲しいが、ないなら固定値で1回+【魔法の才:熟練】で3回=4回。 経験点は3000+13500=16500。神官5魔術師5を取ったらあとは1500点かそれぐらい 成長点は116。【魔法の才】、【采配】を熟練まで取って、あとは【頑健】【統率】【機先】を習熟、【怪物知識】と【呪文熟達:創造】を初歩で取って残り1点。(この辺はお好みで) 【采配】で使い魔と使徒、それに味方一人の命中・防御を上げるだけの構成。 所持金は600枚。雑に司教杖と聖印、紅玉の杖、発動体+1まで購入して50+140+50+50で290。 一応鎧も付けて司教服で80枚。370使用したので残り230。それぞれ上質な触媒1つで20枚。 余った210は好きにしよう。 ともかく、これでだいたい 奇跡行使:5+6+2+1+1+1→16、真言行使:5+6+1+1+1+1→15。 出目5以上で発動と十分な量が稼げる。83%は成功する計算なので失敗するわけないやろガハハ。 では、苦労して召喚した使い魔&使徒がどれぐらい強いのか。 使い魔&使徒のレベル別怪物データ平均値はこれぐらい。 レベル:5 生命力:35 呪文抵抗:15 命中:17 威力:3d6 回避:16 装甲値:4 特殊能力の達成値:17 【采配】(命中判定、防御判定、移動系判定)と魔法の効果も入れると レベル:5 生命力:35 呪文抵抗:16 命中:20 威力:3d6+1 回避:19 装甲値:4 特殊能力の達成値:18 結構強いのではなかろうか。効力値込みで5d6+1の攻撃が二回。期待値は18.5点とまずまず。 (ところで防御判定って何だろうか? 回避+盾受け?) 後は戦闘に入ると魔法使用回数が0になってすることがなくなるので、「生ける風」を召喚したり適当にやろう。 悲しいことに自分が生み出した「生ける風」には【采配】が入らない。何故だ。 先制力もないので【統率】もできない。解せぬ。(エラッタ入って出来るようにならないかなぁ) 一応命中特化・生命力強化入れて レベル:5 生命力:50 呪文抵抗:15 命中:19 威力:3d6+2 回避:16 装甲値:4 邪悪特攻持ち 1点追加で消耗すれば命中21となり、威力5d6+2の期待値19.5。中々やれるのではなかろうか。 装甲6相手でも与えられる打点は34。3匹でよってたかって殴れば味方の範囲打点合わせて倒すことが出来るだろう。 同じ冒険者レベル5作成だと レベル7戦士技量集中6+大剣で命中が7+6-2+2(戦士の手)+【武器・両手剣】熟練ぐらいだとこれも期待値23程度。 【強打・斬】熟練入れて〔憤撃〕入れて2d6+4+4d6+7+2+3。装甲引いて平均31。 雑にこれぐらいだろうと計算しているのでまだ伸びるかもしれないが、ともかく戦士の打点でこれぐらい。 まだこのレベル帯ならば割と戦えそうなのではと思う。
> 日記:《使魔(ファミリア)》と《使徒(ファミリア)》 |д゚)防御判定は予想通り、回避&盾受け判定のことです。基本ルルブP196の一番下の行に書いてあるよ! 高位呪文、面白い術いっぱいですけど、なかなか使えないのが難点ですねぇ(´・ω・`)
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