りんりん丸さんの日記 「おっさんの話 ①」

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りんりん丸
りんりん丸日記
2022/09/03 16:45[web全体で公開]
😆 おっさんの話 ①
少し前の話です。

D&Dでは攻撃ロールでアーマークラス (回避値みたいなもの) と同じダイス目は命中なのですが、新人プレイヤーさんに同じダイス目で回避にならないのは珍しいゲームですねと言われたことがありました。

珍しい? おそらくほかのシステムでは攻撃側が高ければ命中、同じか、低ければ回避ということなんだろう。

しかし、D&Dは世界最古のRPGにして原初のファンタジーTRPG。

それを、珍しいという感覚に“違和感”があったのですが、そんな時代なんだなぁとしみじみ感じました。

昔と違って今はいろんなシステムがいっぱいありますよね。
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レスポンス

Undo
Undoりんりん丸
2022/09/03 19:25[web全体で公開]
> 日記:おっさんの話 ①
失礼します。
ACは防御側の回避の達成値ではなく、攻撃側が命中に必要な目標値と言えば分かりやすいかもですね
今でこそ多くのゲームが回避にダイスが介入するようになりましたが、ACは回避にダイスを振らないし、複雑な計算も無いから判定がスムーズで大量の敵との戦闘がやり易いのがACの良いところですよね(ゴブリンの矢でハリネズミのようになりつつ)
vai
vaiりんりん丸
2022/09/03 16:48[web全体で公開]
> 日記:おっさんの話 ①

思わず、すごい分かる!と叫んでしまいました。

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