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😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/アサシン(暗殺者)その1 ドラゴンウォーリアー;アサシン(暗殺者) 必要能力;敏捷度12以上、知力&霊能力9以上 種族制限;特になし(エルフ、ドワーフは希少?) >初期戦闘能力値; 初期HP;1d6+5 物理攻撃;13/物理防御;5 魔法攻撃;なし/魔法防御;3 回避;5 隠れ身;18/知覚;8 >初期所持特殊能力 隠れ身、戦闘技能1種、技能1種 防具制限;メイル(攻撃&防御-2) プレート(攻撃&防御-4) 特殊能力 >隠れ身 発動者の隠れ身から観測者の知覚を減算し、 1d20でその数値以下が出れば隠れ身は成立する。 >>状況修正; >隠れ身側;隠れ身に修正 リングアーマー着用;-3 チェインメイル着用;-4 プレートメイル着用;-6 移動しない;+3 ゆっくり移動;修正なし 素早く移動;-2 観測者との距離3m以内;-5 遮蔽物なし;-5 >観測者側;知覚に修正 暗闇;-7 松明または夕闇程度の明るさ;修正なし 昼間の光量;+5 睡眠中;-9 よそ見;-5 聞き耳に集中;+2 騒音、異音;-3以上 注)初版では、AF3がリングアーマーであるため、 リングアーマーとしているが、 原文では、メイルホバークとなっている。 同様に、AF4はチェインメイルとなっているが、 原文ではメイルアーマー 隠れ身が成立すると、魔法のように、 隠れ身実行者は観測者の前から姿を消す。 >戦闘技能 1ランクで1種、以降2ランク上昇につき1種獲得 (1>3>5>7ランク以降2ランクUP) 新規戦闘技能習得時に、戦闘技能を習得せず、 そのかわりに、戦闘以外の技能を習得することも可能 >>鎧通し 剣、杖、ダガー、ショートソード、手裏剣の貫通判定に-1 >>ショック攻撃 目標の3m以内に気づかれずに接近できた場合、使用可能。 自動的に不意打ちになる。 使用者が目標より高ランクの場合、1d6 出目;効果 1;スタン状態、防御値、回避値ともに0 2;ショック状態、攻撃値と回避値0、防御値半減 3-4;驚愕状態、攻撃値0、回避値と防御値半減 5-6;驚いた状態、攻撃値0、回避値と防御値は変化なし 効果はそのラウンド中有効、 ラウンド終了時に消滅 >>手裏剣 手裏剣(貫通1d2/ダメージ2) 射程(S0-10/M11-20/L21-25)m <鎧通し>所持の場合、貫通+1 1アクションで3本まで投擲可能。 装着ベルトに9本まで装備でき、 所持品枠は1アイテムとして扱う 回収できれば再利用可能。 >>素手戦闘 素手(貫通1d6/ダメージ3)を使用可能 >>適当訳で、手先、としていたが、正しくは知覚でした。 隠れ身に対する防御値の役割らしい
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