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😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その6 >>呪文リスト >属性領域;風 呪具;エオリアンハープ Lv.1>精神の刃 持続;呪文消滅判定 効果;効果中、知力が18に、すでに18だった場合、19になる。 効果中に遠隔武器を使用する場合、攻撃値に+2 飛行状態であれば、思考だけで挙動を制御可能 闇領域> 遠隔武器の攻撃値+2に加えて、ダメージ+1 Lv.2>傍観者 持続;1日 効果;精神的強化により、以下の効果を得る。 >空腹の影響を1週間無効化する >HPが0になっても気絶せず、戦闘を継続できる。 ただし、-3HPになると死亡する。 >通常の2倍の高温、低温に耐える。 >水中で呼吸を止めておける時間が2倍になる。 闇領域> 不利な状態変化を受けなくなり、火炎や窒息の影響も受けない。 食物は、肉体に対し毒物となる。 効果中、術者は他者や、他の物体に対して、物理的な影響を与えられなくなる。 そのため、炎の壁を無傷で通り抜けることは可能だが、 ドアを開けたり、戦闘に参加することはできない。 効果終了時、術者は自身に魔法攻撃判定を1d6+10で行う。 抵抗に失敗すると、術者の肉体は蒸発を始め、 薄れた煙のようなレイスになる。 Lv.3>偽りの響き 効果;幻影呪文の音バージョン。 大気の精霊を使役して、対象を誤認させる。 聞かせる音には、会話の断片や鎧の鳴る音、肉体の落下する風切り音などを 追加することができる。 闇属性> 対象に聞かせる音は常に悪魔のうめき声となる。 対象は強度14の恐怖攻撃を受け、抵抗に失敗すると狂気を得る Lv.4>風の壁 持続;呪文消滅判定 効果;術者の周囲、前方、後方に、厚さ1m、最大幅左右10mの風の壁を作る。 この壁に踏み込んだ対象は、1d8HPのダメージを受ける(防具無効) 壁の中にいる限り、毎ラウンド、同様にダメージを受け続ける。 この壁を突破するためには、2d10で体力以下を出す必要がある。 闇属性> 壁を1ラウンドに1mの速さで前進させることが可能。 袋小路などにいる対象を、壁に押し込むことができる。 Lv.5>空の眷属召喚 範囲;1マイル 効果;半径1マイル以内の飛行する生物を召喚する。 召喚した生物を使役し、攻撃や偵察をさせることができる。 術者は、召喚した生物と簡単な会話をすることが可能。 環境により、種類は変化するが、一般的な温暖な場所では、 以下のような生物が召喚される 1d6; 1/数匹の雑多な昆虫 2/1に加え、数羽の鳥 3/昆虫の群れと、数羽の鳥 4/刺す昆虫の群れ 5/敵を攻撃できるような猛禽類 6/術者を飛行で運搬できる猛禽類 闇属性> 術者は常に、昆虫の群れや術者を飛行運搬可能な猛禽を召喚可能。 Lv.6>無形の体 持続;呪文消滅判定 効果;効果中、壁などを透過して移動可能。 魔法強化されたされた金属でも移動を阻止できない。 ただし、術者は1d6ダメージを受ける。 固体中を通過中に呪文が消滅すると術者は挽肉になる。 効果中、術者は戦闘などによるダメージを受けない。 闇属性> この呪文を他者に賭けることが可能。 敵に使用して、その攻撃を無効化することもできる。 その場合、通常の直接攻撃魔法として処理する。 Lv.7>くびり紐 持続;呪文消滅判定 速度;19 効果;命中すると、対象の首に魔法の収縮紐が巻き付く。 術者は、この紐を絞めることも緩めることも自在にできる。 絞める場合、対象に毎ラウンド3HPダメージを与える。 対象が、3d20で体力以下を出せば、紐を引きちぎることができる。 闇属性> 命中すると、対象の頭部周辺の空気が炸裂する。 対象に、1d20HPダメージと、聴覚障害を与える Lv.8>飛行 持続;1時間 効果;術者を飛行可能にする。 移動速度は通常の2倍 通常の運搬能力までの物品を携行可能。 ただし、充分に体力が高い、または、装備を全て外さない限り、 他者を抱えて飛行はできない。 闇属性> 呪文の対象として他者を選択可能。 直接攻撃魔法の処理で、発動するか決定する。 飛行の制御は、術者のみ、かつ、その視界内でのみ可能。 対象は一切の飛行を制御できない。 Lv.9>旋回 持続;呪文消滅判定 効果;対象を回転させる。直接攻撃呪文判定で抵抗する。 回転は徐々に加速して空中に浮きあがり、 手足が千切れるくらいの速度となる。 呪文が消滅すると、2m落下する 回転1ラウンドにつき、1d2ダメージ(防具無効) 闇属性> 基本的な挙動は同じ。 ただし、対象は地面を掘り進んで下降する。 また、ダメージは1ラウンドに1d6(防具無効) Lv.10>バンシー召喚 効果;バンシーを召喚する。 バンシーは、術者の周囲半径10m以内の対象を守る。 または、敵を1体指定して攻撃させることも可能。 バンシーは、攻撃対象を執拗に追い、爆縮して破壊する。 爆破によって対象は即死する。 バンシー召喚によって、術者は5d10経験値を失う・ 闇属性> 暴走したバンシーを召喚する。 暴走したバンシーは、100人を破壊するまで消滅しない。 また、召喚により、術者は、10d10経験値を失う。 <バンシー> 攻撃値;17(爆縮/即死) 移動;25m 防御値;12 回避;8 魔法防御値;16 HP;18 >非魔法の武器に対して耐性を持つ
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