dsssさんの日記 「適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士)その6」

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2021/09/28 22:41[web全体で公開]
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士)その6
>>呪文リスト
呪文名の後ろにSがついている呪文は、高速詠唱が可能
呪文消滅判定には1d20を使用し、20が出ると消滅する。

Lv.7>仇敵、制圧、魔力武器S、呪文遮蔽、矢薙ぎの手
Lv.8>悪魔の道、魔弾光、狂乱撃S、転生
Lv.9>飛翔馬、金剛障壁、似姿、戦謡S、テレポート

Lv.7>
>仇敵
範囲;15m内の対象1体
持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;対象に対する術者の攻撃能力を強化する。
   
   術者が対象に攻撃する場合、
   攻撃値、貫通、ダメージに+3
   
   術者が対象に呪文を使用する場合、
   魔法攻撃値、呪文の速度、呪文のダメージに+3
   
   呪文効果中に対象を倒した場合、術者は通常の2倍の経験値を得る。
   ただし、術者以外に対象が倒されたり、倒す前に呪文の持続が切れた場合、
   術者は1d10の経験値を失う。

>制圧
範囲;15m以内の対象、2d6体
持続;呪文消滅判定
効果;直接攻撃呪文。
   効果中、対象は術者に対して攻撃行動を取れない。
   (術者の味方に対しては可能)
   対象は攻撃行動を取れなくなるだけで、友好的になるわけではない。
   また、対象を術者が攻撃すると、その対象の呪文効果は消滅する

>魔力武器;高速詠唱可能
範囲;12m
持続;呪文消滅判定
効果;範囲内の指定した対象の手中に、魔法の武器を一つ生成する。
   生成される武器は、術者の選択している武器グループに依存する。
   例)1類(フレイル類)と4類(両手剣)を選択している場合、
     魔法の片手剣は生成できない
   
   生成される武器は、+3魔法武器で、血の色で奇妙な金色の光を放つ。
   (攻撃値、貫通、ダメージに+3)
   
   鋭き剣(魔術師Lv.7呪文)の剣と異なり、
   地面に置いたり、他人に渡したりしても消滅しない。

>呪文遮蔽
持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;呪文消滅判定が異なる以外は、
   同名の魔術師Lv.7呪文と同じ。

>矢薙ぎの手
範囲;接触
持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;接触した対象一人に対射撃防壁を付与する。
   防壁は不可視で、対象の周囲半径3mを覆う。
   
   魔法の射撃武器は、防壁に当たると停止し、地面に落ちる。
   非魔法の射撃武器は、防壁に当たると停止、その後、反射される。
   反射された射撃武器は、その攻撃者に命中し、通常の鎧貫通処理を行う。
   貫通した場合、通常のダメージ-1のHPダメージを受ける。
   
   防壁は、付与された対象を目標とした攻撃にのみ有効であり、
   他の対象を目標とした攻撃の場合には、その軌道が防壁の範囲を通過しても、
   防壁は効果を持たない。
   また、20kgを超える重量物に対しても効果を持たない
   
   訳注)弾除け(魔術師Lv.5呪文)に似た効果だが、
      他者に付与できることと、効果発動条件が若干違う


Lv.8>
>悪魔の道
持続;2分間
効果;術者の足元にかすかな赤く輝く飛び石を生成する。
   飛び石を足場にして、術者は空中を歩行することが可能。
   飛び石を移ると元の飛び石は消滅する。
   
   効果中、通常の歩行速度での移動は安全に行うことができるが、
   走ったり、戦ったりする場合は、
   1d20で反射神経未満を出さなければ、落下する。

>魔弾光
範囲;15m以内の3体まで
速度;17
効果;間接攻撃魔法;
   緋色の雷光のようなエネルギーが目標を攻撃する。
   ダメージ、5d10HP(AF有効)

>魔法の金籠手
持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;術者の周囲6mの空間に、魔法の金の籠手を生成する。
   籠手は、1ラウンド24mの速度で浮遊移動する。
   術者は、この籠手に、手で行える行動をさせることが可能。
   (攻撃、扉や箱を開ける、ものを拾う、など)
   攻撃させる場合、武器を持たせることも、
   籠手の金属爪(貫通;1d10/ダメージ;4HP)で攻撃することも可能。
   
   <金籠手>
   攻撃値;20/装備中の武器または、金属爪
   防御値;18/AF;4/回避値;8
   HP;12
   直接攻撃魔法無効
   
   HPが0になると、落下し、赤い炎となって瞬時に燃え尽きる。

>狂乱撃;高速詠唱可能
持続;呪文消滅判定
効果;効果中、1ラウンドに2回の武器攻撃が可能
   1回目は手番、2回目はラウンドの最後に行う。
   手番で武器攻撃以外の行動を行った場合、
   追加の武器攻撃は不可能。
   また、術者が習得しているウエポングループの武器のみ、
   この効果の対象となる。

>転生
範囲;接触
持続;消滅させるまで(魔法消去、付与消去など)
効果;死後7日以内の対象の魂を、宿主の肉体に転生させる。
   対象の肉体が失われていたり破壊されていても有効。
   
   詠唱時、宿主を無意識状態にしておかないと呪文は効果を発揮できない。
   術者は宿主に直接攻撃魔法の処理を行い、成功すると、
   宿主の精神は休眠状態で封印され、転生者の精神が宿主の肉体を支配する。
   肉体能力値(体力、反射神経、外見)は宿主のものになるが、
   他の能力値や特殊能力は、転生者のものに変更される。
   (魔法道具の<魂封じの呪符>の効果と同じ)
   
   転生者が精神的なストレスを受ける(直接攻撃呪文を受ける)と、
   宿主の精神と転生者の精神が入れ替わる可能性がある。
   転生者は、
   支配判定値(3d6+<転生者のランク>-<宿主のランク>)以下を、
   2d10で行い、
   失敗すると、宿主の魂が肉体を取り戻し、転生者の魂は休眠状態となる。
   あくまで、休眠状態であり、呪文効果消滅までは宿主の中に存在する。
   
   また、5%の確率で、転生対象が、術者の意図していない対象になる可能性がある。
   
   訳注)記述はないが、転生者と宿主の入れ替わりは、
      同じ処理で繰り返されると思われる。
      休眠中の転生者の意識が戻るための支配判定値は、
      3d6+<宿主のランク>-<転生者のランク>以下
      となるだろう


Lv.9>
>飛翔馬
持続;最大3時間
効果;戦馬(魔術師Lv.8呪文)の魔戦士版。
   ヒポグリフを召喚して騎乗する。
   夜間のみ使用可能で、3時間経過するか、騎乗を解除するか。
   日の出まで持続する。
   (実際に太陽光を浴びたりしなくても、その時間がくると終了する)
   <ヒポグリフ>ランク8相当
   攻撃値;20/噛みつき(貫通;1d8+2/ダメージ;5HP)、鈎爪(貫通;1d12/ダメージ;6HP)
   防御値;6/魔法防御;10/回避値;6
   AF;3(ただし、対魔法武器/対間接攻撃魔法の場合、AF0)
   HP;2d6+18
   移動速度;飛行(30マイル/h)、走行(開けた地形);飛行の70%
   

>金剛障壁
持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;金剛球域(霊能者Lv.9呪文)の類似呪文
   術者だけではなく、味方一人も不可視の障壁内に入れることが可能。
   催眠術や恐怖攻撃のような、障壁の力場に左右されない攻撃を除き、
   全ての呪文、指輪効果、生物、極度の熱/冷気、魔法・非魔法武器攻撃は、
   障壁で無効化される。
   そして、障壁内部で起こした同種の行動も、等しく障壁で無効化される。
   
   金剛球域とは異なり、術者は1ラウンドに5mの速度で移動が可能。
   また、障壁内部への直接攻撃呪文などは障壁で無効化されるが、
   障壁に対するの呪文効果消滅は有効

>似姿
持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;術者の複製を生成する。
   複製のデータはMP以外は術者の本来のデータと同じ。
   (強化や弱化は反映されない)
   MPはこの呪文を使用した後の現在値を適用。
   複製の装備は、術者のものの非魔法版となる。
   
   術者は複製の視界を通して見ることも可能(その逆も可能)
   複製は術者がテレパシーで制御する。
   
   本体、複製のどちらかが、負傷や呪文効果を受けた場合、
   1/6の確率(1d6で出目1)で、もう片方も同じ効果を受ける。
   
   術者と複製が同時に視界にいる場合、
   どちらが複製なのかを比較して見分けることができる。
   また、複製の声は、不自然で遠く聞こえる。
   
   複製は術者の影から生成されるため、
   効果中は、術者、複製ともに、鏡に映らす、影も落とさない。

>戦謡;高速詠唱可能
持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;効果中、術者を狂戦士化する。
   
   術者の目は燃えるようなルビー色に輝き、
   鎧には赤い火花の網目模様が浮かび上がり、
   周囲には硫黄の悪臭が漂う。
   
   ランク2以下の知的生物とランク4相当以下の動物は、
   この状態の術者から攻撃を受けると、
   30%でパニックを起こして逃走する。
   
   効果中の術者は直接攻撃魔法(状態変化系)を無効化する。
   また、貫通判定に+1、攻撃値+8、防御値+4
   
   この呪文の効果中、術者は他の魔法の使用ができない。

>テレポート
範囲;100m
効果;テレポート(霊能者Lv.9呪文)と同じ。


よし、これで一応終了。
セッション、いつにするかなあ
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レスポンス

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツdsss
2021/09/29 00:20[web全体で公開]
> 日記:適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士)その6

お疲れ様でした。

自分がやるなら騎士ですね。騎士道にのっとって脳筋プレイがあのゲームの王道の楽しみ方だと思います(^^)

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