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😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士)その6 >>呪文リスト 呪文名の後ろにSがついている呪文は、高速詠唱が可能 呪文消滅判定には1d20を使用し、20が出ると消滅する。 Lv.7>仇敵、制圧、魔力武器S、呪文遮蔽、矢薙ぎの手 Lv.8>悪魔の道、魔弾光、狂乱撃S、転生 Lv.9>飛翔馬、金剛障壁、似姿、戦謡S、テレポート Lv.7> >仇敵 範囲;15m内の対象1体 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;対象に対する術者の攻撃能力を強化する。 術者が対象に攻撃する場合、 攻撃値、貫通、ダメージに+3 術者が対象に呪文を使用する場合、 魔法攻撃値、呪文の速度、呪文のダメージに+3 呪文効果中に対象を倒した場合、術者は通常の2倍の経験値を得る。 ただし、術者以外に対象が倒されたり、倒す前に呪文の持続が切れた場合、 術者は1d10の経験値を失う。 >制圧 範囲;15m以内の対象、2d6体 持続;呪文消滅判定 効果;直接攻撃呪文。 効果中、対象は術者に対して攻撃行動を取れない。 (術者の味方に対しては可能) 対象は攻撃行動を取れなくなるだけで、友好的になるわけではない。 また、対象を術者が攻撃すると、その対象の呪文効果は消滅する >魔力武器;高速詠唱可能 範囲;12m 持続;呪文消滅判定 効果;範囲内の指定した対象の手中に、魔法の武器を一つ生成する。 生成される武器は、術者の選択している武器グループに依存する。 例)1類(フレイル類)と4類(両手剣)を選択している場合、 魔法の片手剣は生成できない 生成される武器は、+3魔法武器で、血の色で奇妙な金色の光を放つ。 (攻撃値、貫通、ダメージに+3) 鋭き剣(魔術師Lv.7呪文)の剣と異なり、 地面に置いたり、他人に渡したりしても消滅しない。 >呪文遮蔽 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;呪文消滅判定が異なる以外は、 同名の魔術師Lv.7呪文と同じ。 >矢薙ぎの手 範囲;接触 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;接触した対象一人に対射撃防壁を付与する。 防壁は不可視で、対象の周囲半径3mを覆う。 魔法の射撃武器は、防壁に当たると停止し、地面に落ちる。 非魔法の射撃武器は、防壁に当たると停止、その後、反射される。 反射された射撃武器は、その攻撃者に命中し、通常の鎧貫通処理を行う。 貫通した場合、通常のダメージ-1のHPダメージを受ける。 防壁は、付与された対象を目標とした攻撃にのみ有効であり、 他の対象を目標とした攻撃の場合には、その軌道が防壁の範囲を通過しても、 防壁は効果を持たない。 また、20kgを超える重量物に対しても効果を持たない 訳注)弾除け(魔術師Lv.5呪文)に似た効果だが、 他者に付与できることと、効果発動条件が若干違う Lv.8> >悪魔の道 持続;2分間 効果;術者の足元にかすかな赤く輝く飛び石を生成する。 飛び石を足場にして、術者は空中を歩行することが可能。 飛び石を移ると元の飛び石は消滅する。 効果中、通常の歩行速度での移動は安全に行うことができるが、 走ったり、戦ったりする場合は、 1d20で反射神経未満を出さなければ、落下する。 >魔弾光 範囲;15m以内の3体まで 速度;17 効果;間接攻撃魔法; 緋色の雷光のようなエネルギーが目標を攻撃する。 ダメージ、5d10HP(AF有効) >魔法の金籠手 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;術者の周囲6mの空間に、魔法の金の籠手を生成する。 籠手は、1ラウンド24mの速度で浮遊移動する。 術者は、この籠手に、手で行える行動をさせることが可能。 (攻撃、扉や箱を開ける、ものを拾う、など) 攻撃させる場合、武器を持たせることも、 籠手の金属爪(貫通;1d10/ダメージ;4HP)で攻撃することも可能。 <金籠手> 攻撃値;20/装備中の武器または、金属爪 防御値;18/AF;4/回避値;8 HP;12 直接攻撃魔法無効 HPが0になると、落下し、赤い炎となって瞬時に燃え尽きる。 >狂乱撃;高速詠唱可能 持続;呪文消滅判定 効果;効果中、1ラウンドに2回の武器攻撃が可能 1回目は手番、2回目はラウンドの最後に行う。 手番で武器攻撃以外の行動を行った場合、 追加の武器攻撃は不可能。 また、術者が習得しているウエポングループの武器のみ、 この効果の対象となる。 >転生 範囲;接触 持続;消滅させるまで(魔法消去、付与消去など) 効果;死後7日以内の対象の魂を、宿主の肉体に転生させる。 対象の肉体が失われていたり破壊されていても有効。 詠唱時、宿主を無意識状態にしておかないと呪文は効果を発揮できない。 術者は宿主に直接攻撃魔法の処理を行い、成功すると、 宿主の精神は休眠状態で封印され、転生者の精神が宿主の肉体を支配する。 肉体能力値(体力、反射神経、外見)は宿主のものになるが、 他の能力値や特殊能力は、転生者のものに変更される。 (魔法道具の<魂封じの呪符>の効果と同じ) 転生者が精神的なストレスを受ける(直接攻撃呪文を受ける)と、 宿主の精神と転生者の精神が入れ替わる可能性がある。 転生者は、 支配判定値(3d6+<転生者のランク>-<宿主のランク>)以下を、 2d10で行い、 失敗すると、宿主の魂が肉体を取り戻し、転生者の魂は休眠状態となる。 あくまで、休眠状態であり、呪文効果消滅までは宿主の中に存在する。 また、5%の確率で、転生対象が、術者の意図していない対象になる可能性がある。 訳注)記述はないが、転生者と宿主の入れ替わりは、 同じ処理で繰り返されると思われる。 休眠中の転生者の意識が戻るための支配判定値は、 3d6+<宿主のランク>-<転生者のランク>以下 となるだろう Lv.9> >飛翔馬 持続;最大3時間 効果;戦馬(魔術師Lv.8呪文)の魔戦士版。 ヒポグリフを召喚して騎乗する。 夜間のみ使用可能で、3時間経過するか、騎乗を解除するか。 日の出まで持続する。 (実際に太陽光を浴びたりしなくても、その時間がくると終了する) <ヒポグリフ>ランク8相当 攻撃値;20/噛みつき(貫通;1d8+2/ダメージ;5HP)、鈎爪(貫通;1d12/ダメージ;6HP) 防御値;6/魔法防御;10/回避値;6 AF;3(ただし、対魔法武器/対間接攻撃魔法の場合、AF0) HP;2d6+18 移動速度;飛行(30マイル/h)、走行(開けた地形);飛行の70% >金剛障壁 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;金剛球域(霊能者Lv.9呪文)の類似呪文 術者だけではなく、味方一人も不可視の障壁内に入れることが可能。 催眠術や恐怖攻撃のような、障壁の力場に左右されない攻撃を除き、 全ての呪文、指輪効果、生物、極度の熱/冷気、魔法・非魔法武器攻撃は、 障壁で無効化される。 そして、障壁内部で起こした同種の行動も、等しく障壁で無効化される。 金剛球域とは異なり、術者は1ラウンドに5mの速度で移動が可能。 また、障壁内部への直接攻撃呪文などは障壁で無効化されるが、 障壁に対するの呪文効果消滅は有効 >似姿 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;術者の複製を生成する。 複製のデータはMP以外は術者の本来のデータと同じ。 (強化や弱化は反映されない) MPはこの呪文を使用した後の現在値を適用。 複製の装備は、術者のものの非魔法版となる。 術者は複製の視界を通して見ることも可能(その逆も可能) 複製は術者がテレパシーで制御する。 本体、複製のどちらかが、負傷や呪文効果を受けた場合、 1/6の確率(1d6で出目1)で、もう片方も同じ効果を受ける。 術者と複製が同時に視界にいる場合、 どちらが複製なのかを比較して見分けることができる。 また、複製の声は、不自然で遠く聞こえる。 複製は術者の影から生成されるため、 効果中は、術者、複製ともに、鏡に映らす、影も落とさない。 >戦謡;高速詠唱可能 持続;呪文消滅判定(1d20) 効果;効果中、術者を狂戦士化する。 術者の目は燃えるようなルビー色に輝き、 鎧には赤い火花の網目模様が浮かび上がり、 周囲には硫黄の悪臭が漂う。 ランク2以下の知的生物とランク4相当以下の動物は、 この状態の術者から攻撃を受けると、 30%でパニックを起こして逃走する。 効果中の術者は直接攻撃魔法(状態変化系)を無効化する。 また、貫通判定に+1、攻撃値+8、防御値+4 この呪文の効果中、術者は他の魔法の使用ができない。 >テレポート 範囲;100m 効果;テレポート(霊能者Lv.9呪文)と同じ。 よし、これで一応終了。 セッション、いつにするかなあ
> 日記:適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士)その6 お疲れ様でした。 自分がやるなら騎士ですね。騎士道にのっとって脳筋プレイがあのゲームの王道の楽しみ方だと思います(^^)
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