明日平さんの日記 「ソードワールド2.0の面白さの源って何だろう?」
明日平 | |
2017/08/13 12:30[web全体で公開] |
レスポンス
アーリング⇒明日平 | |
2017/08/13 15:47[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.0の面白さの源って何だろう? リプレイ好きとしては、公式のリプレイがすごく多く、小まめに刊行されてるので、「あ!こういうスタイルのセッション(キャンペーン)なら遊んでみたい」っていうのがあります。好みとそうでないGMさんがいますもん。 自由度は高いけど、マスタリングの指針がたくさん用意されてるわけですね。しかもそれが文庫ですぐに一般の書店で手に入る。 あと、とあるシステムのリプレイの時に思ったことなんですが、「プレイして楽しいのは中レベル帯」でも全くその世界について知らない時や、TRPGそのものがまず初めてという時にはまず「初期作成&世界観説明のエントリーリプレイ」があるかないかは大きい気がします。最近はそれを意識してるのか、ルールブックにリプレイが1話分まるまる掲載のルルブも増えてきた気もしますが・・・そうなると逆に中レベル帯のリプレイが少ないんですよねなぜか。
くっきー⇒明日平 | |
2017/08/13 13:57[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.0の面白さの源って何だろう? SNEの地道な展開じゃないですかね。関西の特に近畿地方はTRPGのコンベやボドゲのイベントが多いのでSW2.0人口の下地になっていますから。 FEARなんかは展開しているシステムが多いので一個一個のTRPGに対するサポートはどうしても薄くなる(と感じる)のですけど、SNEは良くも悪くもSW2.0しか売れてないのでスタッフ総出でイベントに参加してますからな(’’
たかぽん⇒明日平 | |
2017/08/13 13:17[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.0の面白さの源って何だろう? たしかにそういわれると難しいかもしれません・・・ 自分自身他のファンタジーTRPGにほとんど触れたことはないのですが、私個人の意見としてあえて言うならばキャラクタービルドの自由さにあるのかなと思います。 文庫版ルールブックだけ上げてみても種族、技能、特技がそれぞれ10以上は軽くあり、サプリメントも合わせれば倍以上に増えます。それを組み合わせていくのが醍醐味じゃないのかなと思っています。(他のTRPGにもそれくらいあるよね?という気はしますが) 自分は結構多産タイプで、それぞれ違う種族、違うスキルを取得してたくさんキャラクターシートを作っては(そんなにセッションでは使わないのに)遊んでいますw