Keiさんの日記 「特定の状況を描く特定のルールが物語を生み出すお話」
Kei | |
2021/12/29 17:20[web全体で公開] |
レスポンス
wpeke⇒Kei | |
2021/12/30 01:39[web全体で公開] |
> 日記:特定の状況を描く特定のルールが物語を生み出すお話 ちょっと日記の趣旨からははずれますが、 Chaosium は CoCやルーンクェストで有名? ですが、ラリィ・ニーブンの「Ringworld」や、「ストームブリンガー」だけじゃなく、「 Hawkmoon」とかのeternal championsのゲームも展開していて、一時期は本当に新作が楽しみな会社でしたね~。 eternal championsはがんばって続けてほしかった。「Corum」もだしてたみたいだけど未見なんだよなぁ。、
ポール・ブリッツ⇒Kei | |
2021/12/29 21:08[web全体で公開] |
> 日記:特定の状況を描く特定のルールが物語を生み出すお話 正気度を発明する以前のものとして、ヒーローポイントというものを発明してプレイヤーにヒロイックな冒険をするよう仕向けた「ジェームズボンド007」も忘れないでやってくださいませ……(^^)
聖岳生馬⇒Kei | |
2021/12/29 17:30[web全体で公開] |
> 日記:特定の状況を描く特定のルールが物語を生み出すお話 こんな長文を毎回書いていて、エネルギーが欠乏しないか心配な生馬です。 SAN値という能力値の発明(?)は画期的でしたね。 HPが0だと死亡すると定義されたり、この能力値は判定成功率が+5%されたりといったルールより とてもあやふやなキャラクターの状態を定義したりしなかったりする数値。 プレイヤーに演出が任されることの発芽だったのかも。