ササミさんの日記 「【SW2.5】初期作成でフェアリーテイマーが強すぎませんか!?」

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ササミ
ササミ日記
2020/12/03 02:08[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初期作成でフェアリーテイマーが強すぎませんか!?
今日はSW2.5の初心者向けセッションに参加しました。
噂では強いとされるフェアリーテイマーを使ってみましたが…。

あれ、強くない?  いや、強すぎない?  他の魔法職を食っていない?
初期レベルだけ?  ルルブ見たら中盤以降の魔法もやばくないかコレ!?


初期作成(LV2)でできること
・初期作成での【ウィスパーヒール】複数体への回復魔法が使える  強い!!

・【ファイアボルト】で後衛から魔法攻撃ができるので手番に暇が無くなる  強い!!

・前衛への補助魔法として【ストーンガード】で仲間の1回だけダメージ-5ができる  支援もできる!強い!!

・敵への邪魔として【スネア】で「二足歩行」の対象を転倒させる  やばいぐらい強い!!

・MPの消費が少ないので、魔法を連発できる  とんでもなく強い!!

・これからの成長も迷わない  LV1《ターゲッティング》LV3《魔法拡大/数》LV5《鷹の目》


攻守で隙がないフェアリーテイマーは、魔法職したい人にはオススメですね。
ただし、注意しないと他の人の仕事を奪うことになってしまうかもしれません・・・。
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レスポンス

ルナ
ルナササミ
2020/12/03 07:33[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】初期作成でフェアリーテイマーが強すぎませんか!?
フェアテの真髄はそのカバー力にあるから…
反面他の人等が挙げてるように欠点も無視できないのでバランスは悪くないはず(2.0からメソラシ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ササミ
2020/12/03 04:04[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】初期作成でフェアリーテイマーが強すぎませんか!?

「射程が短いものが多い」
「確かに強いが、汎用的なものは少ない」
「他の魔法職(特にソーサラー)と似たような性能の魔法だが、習得が遅かったり性能が劣ったりするものがある」
「契約を工夫しないと複数の属性を扱えないため、場合によっては完全に無力化されてしまうこともある」
あたりが欠点となっておりますね
強いんですが扱いには熟練が必要、かつ変な魔法が多いので、完全に他の魔法職を食ってはいないかと(それぞれの専門分野においてはそれぞれの専門魔法使いの方が強いことが多い)

まあただ妖精召喚を本気で使うとえらいこっちゃにはなります、それに実際癖は強くても決まれば恐ろしく強い魔法が揃っていますね(特に後半)
逆に序盤は癖の強さが先に立ちやすいです
プリン丸
プリン丸ササミ
2020/12/03 04:02[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】初期作成でフェアリーテイマーが強すぎませんか!?
通りすがりに失礼します。

サモンフェアリーも強いですぞ。初期作成で5点魔晶石(500G)を用意しておくのはしんどいですし、召喚中の主動作の行動手段を別途用意する必要もありますが。

・ウィルオーウィスプを召喚する  本体が魔法拡大/数をもってないのにプライマリィヒーリングで11点回復(癒しの空間の効果含む)をばらまけるぞ!
・ヴァンニクを召喚する  本体が(ry
・ムリアンの群れを召喚する  本体が(ry  そしてこの妖精はなぜか必中物理攻撃手段と1レベル取得可能な呪歌複数をもっている!レジスタンスで抵抗あげたりモラルで命中あげたりもできるんだ!終律:夏の生命で単体回復もできるぞ!ムリアンの群れ強すぎませんか(真顔

まあ、まじめに検討すると攻撃手段、回復手段、バフ、デバフってそろってるとはいえ、攻撃手段は射程、回復手段は小回り、バフは継続性、デバフは確実性で専門家のそれに劣るので、差別化は十分できてると思いますね。
専門家には専門路線で特化してもらえばだいじょうぶです。

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