小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記 「公式NPCとして素朴な疑問」

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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/04/08 09:34[web全体で公開]
😶 公式NPCとして素朴な疑問
皆さんってルールブックやサプリメントにある公式NPCをセッションで実際に出したことってありますか?
私、大体そのNPCの活動範囲の外とか。架空の小国とかを舞台にするので、あんまり採用したことがなくて……

どういうシナリオの時に公式NPCを採用するのか、出した場合どんな感じになるのか ちょっとお聞きしたく

それともシステムによっては公式NPCを出さざるを得ないものとかもあるんだろうか、どうなのか
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レスポンス

とうふバーグ
とうふバーグ小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/08 15:47[web全体で公開]
> 日記:公式NPCとして素朴な疑問
シャオさんがよくやってるSW系だと、どうしてもNPCの活動地はネックになりますよね
私も、SW系ではあまり公式NPCは出すことはないですね
一国の王族とか種類が豊富ですが、ラクシアの冒険者って割とありふれてるので、高レベルでもないと謁見して会話することもない場合が多いですし(演説くらいでなら出しやすいかな?)

ただ、FEAR系だと組織のリーダーが割と気軽にエージェントや支部長に命令を直接下すシーンが公式シナリオから当たり前のように存在するので、私はよく使います
他にも組織の研究員だとか、同僚だとかは公式がとても便利なので、気軽に使っていますね

どちらにせよ、無理して出すものじゃないとは思っています
シナリオに必要なNPCで偶然そこに当てはまる奴が公式NPCだったくらいの採用法を私はしています
そういう意味では、私のシナリオに合致しやすいNPCがFEARではよくいるってだけなのかもしれませんが
ただ、公式NPCだと準備は楽なので、そこは助かってますね
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/08 12:41[web全体で公開]
> 日記:公式NPCとして素朴な疑問

「ジェームズボンド007」をやっているので、公式NPCのMとマネペニーとQとボンドはしょっちゅう出てきます。というか、出さないと話が進行しない(笑)

まあ、こういうゲームもあるということで……。
藤双樹
藤双樹小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/08 11:47[web全体で公開]
> 日記:公式NPCとして素朴な疑問

たしか『エンゼルギア』は公式NPCの登場がほぼ自動的に確定だったはずですね。
パイロットとナビゲーターの二人組が稼働に必須なロボットが戦場のメインなのですが、ナビゲーターは基本的にネームドNPCゆえ。

公式NPCはたしかに解釈違いが発生したり、登場させる際に設定をしっかり読み込む必要性が出てきたりなど、いくつかハードルが存在します。
しかし、裏を返せば一定の共通認識が得られるということでもあります。
具体例を挙げると、SW2.0の公式NPCマグダレーナちゃんは自分の周囲では『みんなのアイドル』と呼ばれており、彼女をシナリオ中に出せば高確率で積極的に守ろうとPCたちは頑張ってくれました。
つまり「ヒロインとしてNPCを出したつもりなのに、警戒されてシナリオがぐだぐだ」ということを防ぐことができます。

このように、「このNPCならこう動くだろう」または「こんなことはしないだろう」という認識が共有できれば、GMとPLでNPCに対する思惑が食い違う、ということを防ぐことができるので、上手く使えばシナリオのテンポがよくなります。

参考になればさいわい
セス
セス小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/08 11:36[web全体で公開]
> 日記:公式NPCとして素朴な疑問

 D&D系と言おうか、古来からモジュールと言おうか、
世界設定サプリだとだと、
「公式NPC出まくり」
(シナリオ名自体とかにNPCバーグルだとかNPC名入り)

 一番に公式NPCを使う理由は、
「NPCを作成する手間(NPC絵とか付きで)が不要と、
 シナリオ内容的にそのまま利用できる」
のコスパ最高になります。

 この伝統はd20系全般で言えてて、
「DM/GMが楽」
って事が一番の要因だと思いますです。

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