【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part3

アーリング
アーリングスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2020/02/18 19:49最終更新日:2020/02/18 19:49

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。

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アワこう
40. アワこう
2020/03/01 12:54
>木の葉さん
参考になりました、ありがとうございます!
剣の刃を鏡がわりにして前髪直すとかやってみたいです!(笑)
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木の葉
39. 木の葉
2020/02/29 23:40
>アワこうさん
「ルールブックに無い事」は「ゲームマスターが決める」が全てだと思います。

例えば、もしも自分なら、基本的に不要に優位にならない範囲なら大体OKします。
「使うだけならOK」だけど、「それによって戦利品のダイス目に+1して欲しいはNG」とかですね。

勿論、それによって優位になったと判断するのはGMの方なので、結果としてボーナスが付く事はそれなりにあります。
というか、良く付けます(ぉぃ

他にも、剣を瓦礫の隙間に突っ込んでテコの原理でどかしたいとか、剣を地面に突き刺して道標に使いたいとか、…試してみたいアイデアがもしもあれば、勝手に諦めないでまずは相談して欲しかったりしますね。(これもGMによって差があると思いますが)

個人的には、そういう個々の動きによって物語がドラマティックになる展開が大好物なのでどんと来て欲しいです。
剣が折れた事にして次の物語に繋げたり、突き刺した剣が物語の後半で鍵になったり…良いですよね。(裏で調整するのは大変ですけどもw

という事で、やりたくなった時のGMに直接聞いてみるのが良いと思います。
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アワこう
38. アワこう
2020/02/29 23:17
直接的なバトル性能とかと違うんですけど…
冒険用道具「よく切れるナイフ」とかの存在から思ったんですが、武器として使っているものをRPに使うのってよくないんですかね?
例、狩った獣を、よく洗ったショートソードで捌く など。
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JosephSchumper1883
37. JosephSchumper1883
2020/02/29 13:37
> 35. フォルライト さん
> 36. Shou さん
ありがとうございます!
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Shou
36. Shou
2020/02/29 12:05
>シュンペーターさん
神聖魔法、キュア・ウーンズ等の回復魔法は効果に書いてある通りアンデッドに対して回復効果ではなくダメージ効果を与えます。
アンデッドが自分自身にキュア・ウーンズ等の回復魔法を使うと、やはりダメージを受けます。

しかし、どうしてもアンデッドのHPを回復したいと言う場合は、コンジャラー技能による操霊魔法「アース・ヒール」などの回復魔法を使用することで回復可能です。
こちらの効果には アンデッドや魔法生物や魔動機のキャラクターも回復対象になる と書いてありますので。
妖精魔法や魔動機術による回復効果はダメージも回復効果も与えず、無効化されます。
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フォルライト
35. フォルライト
2020/02/29 11:57
>>34
使用者がどの種族であっても魔法の効果はそのまま適応されます。
なので、アンデッドがキュアウーンズ等の魔法を自身や仲間に使っても対象がアンデッドであればダメージが入ります。
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JosephSchumper1883
34. JosephSchumper1883
2020/02/29 10:52
エネミーが使用する神聖魔法についての質問です.
キュア・ウーンズ等の回復効果は「分類:アンデット」に対してダメージを与えるとありますが,これはアンデットが自身に使用した場合も同様でしょうか.
具体的にはデュラハン(1-459)などの神聖魔法を使用するエネミーが自分自身にキュア・ウーンズ等を使用したらどうなるのかが知りたいです.

自身や自陣キャラクターに使用した時は例外とするというような表記が見当たらないのでダメージ食らいそうだな,と思ってはいるのですが……

またアンデットと同時に遭遇することが予想されるレッサーヴァンパイア(2-393)のようなエネミーが,仲間のアンデットにキュア・ウーンズ等を使用するようなケースについても,どうなるのかお聞きしたいです.
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ルナ
33. ルナ
2020/02/26 08:31
ミモレ防具のグラップに命中強化(Ⅱ)変幻自在でディフェンススタンス+インファ(Ⅱ)とかもいいかなっと思ってたり…(ディフェンススタンスのペナを命中だけなら-2にカバーできるし)回避+2(+6)抵抗+4(+0)命中-2(+-0)なら蹴りっプラーでも中々…(なお火力については………15レベルまで待て(´・ω・`))
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フォルライト
32. フォルライト
2020/02/26 01:47
変幻自在でテイルスイングと挑発攻撃を組み合わせる尻尾挑発フェンサーもミモレ防具と相性が良いと思います。
(挑発攻撃Iまでならグラップラーでも可能だが知能の高い敵には効かないのがネック)
更にブレードスカートも装備すれば高い回避を有効活用出来てなお良いかと。
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Undo
31. Undo
2020/02/25 22:31
ミモレの鎧は実質的に、パンチに比べると日陰者の印象を受け続けてきた、蹴りっぷらーと投げっぷらー救済用装備ですね
投擲フェンサーは両手利きでないなら素直に盾を持った方が費用面に大きく優れているので、盾とミモレで回避力に差が出るようになるSランクの極上鎧を難なく揃えられる環境でないと・・・となります
また、強力な投擲武器であるテムスガルド系武器の使用もミモレでは厳しいのもネックになるかと
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ウナ騎士
30. ウナ騎士
2020/02/25 22:04
>チェンさん
捕捉ありがとうございます
参考にしますね
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橙。/(無期限活動停止中)
29. 橙。/(無期限活動停止中)
2020/02/25 21:52
>28
補足として、操りの腕輪による2本の手に2Hアイテム、本来の手は手ぶら の状態ならミモレの恩恵を受けられます。
ですが2Hアイテムを腕輪の手と本来の手で持ってたり、本来の手でもアイテムを持ってた場合はミモレの恩恵はありません。
ウェポンホルダーに関しても、「武器Aを持つ→メインの補助動作→補助で武器Bに持ち替え」は可能です。
ですが、間に主動作や他PCの行動を挟んだりすることはもちろん出来ません。
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ウナ騎士
28. ウナ騎士
2020/02/25 21:43
>アーリングさん
ご回答ありがとうございます
やっぱり駄目ですよね・・
ターン=手番ですね、わかりにくくてすみません

蹴りっぷらー?ですか、グラップラー触ってないので思いつきませんでした!ありがとうございます
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アーリング
27. アーリング
2020/02/25 21:33
>26.ウナ騎士さん
ミモレの布鎧・操りの腕輪の効果を見る限り、その運用は可能ですが、最後の「本来の腕はふさがっています」の部分で回避+2の効果はなくなるのではないかと思います。逆に「武器を持っているのは操りの腕輪の方、本来の両腕は手ぶら」というのであれば効果は発生するかと思いますが・・・。
ウェポンホルダーについてはそのアイテムの説明にあるように「主動作の前」でなければなりません。そして、SW2.5ではターンという概念は厳密にはありません。「PCの手番」という形で基本的に1ラウンドに動けるのは1回だけ、その間に別のPCの動きをはさむことはできませんので、そのラウンドに「武器をしまうだけで他に何も行動はしない」ことはできますが、「主動作で何か行動をする」→別のPCなどが動く→「ホルダーに武器を収める」ことはできません。

ミモレの布鎧・・・俺なら「蹴り」専門のグラップラーとか、投擲で「攻撃後は手ぶらになる」フェンサーとかに装備させるかもです。
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ウナ騎士
26. ウナ騎士
2020/02/25 21:02
ルールについて質問です
ミモレの布鎧を使用する際に両手が空いていれば回避+2とありますが、操りの指輪2つを装備することで回避判定に+修正を貰うことは可能ですか?(本来の腕はふさがっています)
操りの指輪で武器を装備できるのはぶっ壊れになるのでできないのは当然ですが、本来の片手と合わせて2Hのアイテムが使用できることも考えれば(回避+2)できなくもないような・・と考えます
もうひとつ、ウェポンホルダーの使用に関してです。
主動作で攻撃を行ったのち、補助動作で武器を収めることはできなかったと思うのですが、この認識はあってますか?
さらに補助動作のみの行動(主動作を行わない)でターンの終わりに、上記に同じくホルダーに武器を収めることは可能ですか?

また皆様の考えるミモレの布鎧の運用についてお教えください
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焼き鳥
25. 焼き鳥
2020/02/24 08:03
>コッテリハンバーグさん
魔物、騎獣データの場合、特別な事がなければ通常武器ですが、騎獣の場合は騎獣用装備の中でも、魔法のアイテムである武器を装備させる事で、恒常的に魔法の武器として扱われます(マナタイトプレートやマナタイトホーン)
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橙。/(無期限活動停止中)
24. 橙。/(無期限活動停止中)
2020/02/24 03:42
>コッテリハンバーグさん
おそらく通常の魔物の扱いと同等で、特別なことをしない限り「通常武器」扱い、
そしてダメージ算出は「2d+固定値」になるかと。
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コッテリハンバーグ
23. コッテリハンバーグ
2020/02/24 03:37
質問なんですが、騎獣、魔動機、幻獣の通常攻撃は「通常武器」として扱うんですか?
アリストクラシーのレギオンのように物理の威力表が入るだけですか?
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橙。/(無期限活動停止中)
22. 橙。/(無期限活動停止中)
2020/02/24 02:18
>アーリングさん
ほえー知らなかった(初耳)

>天狗道さん
結論として、「受けたダメージのn%を反射・反撃」というようなものは、おそらくないのではと。
ただ、「受けたダメージに関わらず固定値で反撃」または「ダメージを受けず相手にそのままお返し」といったものはあるので、これらを上手く使うか、もしくは割合反射系の効果持ちの何かを自作してみてはどうでしょうか。
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アーリング
21. アーリング
2020/02/24 01:02
>20. 天狗道さん
ひとまず、スレッドに従いSW2.5環境についてのみお返事させていただきますね。
☆真語魔法
【マジック・リフレクション】(LV14-るるぶ3P148)

☆アイテム
・リフレクターシールド
・トータルリフレクター(いずれもエピックトレジャリーP125)
貫通・(後者は射撃も)の魔法ダメージを条件付きではありますが反射する盾です。

SW2.0のサプリ環境については、こちらのスレッドで再度質問されるのがよろしいかと思います。
【SW2.0】ルールに関する質問・相談スレッド
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre149231225659
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