雑談スレッド Part4
アーリング雑談・あいさつ[web全体で公開] 5 | |
登録日:2020/04/29 21:45最終更新日:2020/04/29 21:45 |
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コメント一覧
80. タナカエサル | |
2020/06/01 22:48 |
>dさん あ、専用キャラシってこれかぁ! なんか自分のテンプレだけ皆さんと違うと思ったら、そういう事だったのね・・・ そうなんです、どうやら自分が作ってたのは共通キャラシ用のテンプレに則ったツールだったようです。 入力も確かに便利だけども、これが変えられないのか・・・良くも悪くもやなぁ。 憶えておくのだ・・・感謝。
79. d | |
2020/06/01 22:37 |
おお、もしや……と思ってキャラシを見てみたのですが、これは共通キャラシですね。 私が言及していたのはこれとは別にある専用キャラシです。 入力画面の手前のページにある、ボタンが三つ並んでいるやつですね。 テンプレの入力や補助ツールと聞いてそっちの入力かと思っていたのですが、違ったのですね… 共通の場合、TRPGを選ぶとプリセットの文章を入れてくれるものの、基本は自由入力で、どのTRPGでも変わりません。 タグやマクロはどのTRPGでも共通なので、一度入れ方を覚えておけば色々と便利でしょう。
77. タナカエサル | |
2020/06/01 21:22 |
>dさん 教えて頂いた事について、検証を含めて勉強させて頂きました。 その結果を報告させて頂きます。 ・専用キャラシの独自定義タグ付与不可について →SW2.5を選択して自動生成されるシートで検証。 任意タグは付与できた事を確認しました。 付与できるタグの数に上限に引っかかったとも思って数の検証を行いましたが、 試しに100個タグを増やしても適用されてました。何か別条件がありそうです。 ・外部URLができない件について →オンセンセッションルーム内にて、キャラ名をクリックしてリンクが使用できる事を確認。 →オンセンキャラクターシートページ内で(外部URL,メモ,詳細欄)に記載したリンクが反映されている事を確認。 もしかしたら、別のテンプレとかだとできないとか、そういう条件があるのかと思います。 ただ、これだけやってもゆとシートが便利過ぎてあんまりメリットが無いのは同意です。 タグの利用方法だけ改めて考えさせて頂きやす~ ご教授に感謝致しますのだ!
76. タナカエサル | |
2020/05/31 21:48 |
>dさん そうなのであるか・・・確かに、知力は知力で憶えてると打ちやすいですな。 それと、専用キャラシは案外に窮屈なようで。 ちょこちょこと触って理解してみますが、専用は良くないかぁ・・・ あんまり、テンプレ通りにするって事に固執しない方が良いのかもしれないですな。 タグについて、もう少し勉強してみます。 URLの事も体験してみたいし、もしかすると気づきがあるかも・・・ ツッコミありがとですぜ!
75. d | |
2020/05/31 21:20 |
タグ自体は便利なもので、急にGMが「任意の技能+知力で」と言った際にも「2d6+#シューター+#知力B」と入力するだけで判定できます。 ところが、専用キャラシでできるタグはこういった手入力に向かない上に、独自定義のタグを受け付けないようで… (汎用キャラシでは任意のタグを作れます。書式の説明はないですが、テンプレートをコピーして色々やれば何となく分かるかと) 他にも外部URLができなかったりと、専用キャラシを使う利点がいまいち見いだせていません。 メインはゆとシートやキャラクター保管庫にして、判定に必要な最低限の数値だけタグとしてコピーする方が楽なんじゃないかと思います。
73. タナカエサル | |
2020/05/31 19:41 |
スレ荒らし申し訳ないです・・・防具まわりの関数が無茶苦茶になっていたので修正しました。 回避と防護点関連のバグはこれで直ると思われます。 http://tanakaserver.b28.coreserver.jp/Download/SW2.5オンセン用出力ツールv1.4.xls
72. タナカエサル | |
2020/05/31 19:09 |
リリースして早速ですが、修正を入れました。主にオンセン用マクロの追加と他の修正となります。 http://tanakaserver.b28.coreserver.jp/Download/SW2.5オンセン用出力ツールv1.2.xls 例として、武器のデータをキッチリ入力すれば、近接武器の命中力判定と威力のマクロ両方が自動で出るようになってます。 このデータ内の武器データや能力値等をいじればマクロも自動で修正されるので、 修正忘れ等も防止できますし、多分楽です。 また、マクロ用に”よく使う魔法”の項目を追加しました。 マクロで魔法の威力算出と名前の明示が自動的に出力されるので、慣れれば便利になるでしょう。 こちらも、魔力等は能力値を参照しているため修正は自動で行われます。 キャラ別にコピーして保管すると楽かもしれません。 ただ、登録できるマクロの上限が10個のため、データが多いとマクロに反映できません。 多すぎる場合は出力後、消すマクロを選んだ方が良いでしょう。 以下に変更点を記載します。 ・主要判定のマクロを自動生成する枠を追加 ・他の判定の一覧、及びマクロ化した判定表を追加 ・よくつかう魔法をマクロ用に追加 ・各判定の修正値が書き込めなかった所を修正 ・入力ミスを生みかねないセルの不親切な箇所を修正 ・追加言語の内、自由枠が使えない所の修正 ・冒険者ランクが無しの時、級が入ってた部分を修正 ・見栄えの悪い箇所を移動修正 タグまわりを勉強した感想ですが、タグ自体はあまり便利に感じられませんでしたね・・・ オンセンテンプレにこだわる必要は薄かったのかもしれません。 マクロは便利と思ったので、今回はその方面に注目して修正させて頂きました。 問題点、バグ等があれば仰って下さると幸いです。
70. タナカエサル | |
2020/05/31 12:24 |
>カイさん 確かにデータ量は多かったですね・・・ ただ、実はこの大半は自分用の別ツールの流用なので、専用に調整したのは1割くらいだったりします。 GMをするためのデータ収集のついでだったので、コレ単体の製作期間は2日くらいです。 このツールの使い道について。 このツールを使えば、オンセン内で用いるテンプレ。及びオンセン内のセッション部屋に反映できるデータの書き方で出力されるので、書き方が分からない。 あるいは書くのが面倒な方でも書けるようになりますね。ちょっと便利です。 ただ、ココフォリアやどどんとふ等、外部ツールでセッションする場合は不要(GMへの礼儀として書くなら別ですが)なので、使う機会があればで十分ではあると思います。 このツールが利用されるのは嬉しい事ですが、強制は良くない。そんな感じなスタンスでございます。 オンセン部屋でセッションする時には便利なので、よろしければ使って下さいませ。
69. カイ | |
2020/05/31 11:53 |
>タナカエサルさん すごい行動力に驚き データ量も結構あるので大変だったのでは? 正直オンセンのキャラシって立ち絵とキャラシのリンクにしか使ってなかったので、細かい書き方分からなかったのですがこれがあれば使えるかな?
68. タナカエサル | |
2020/05/31 11:34 |
恐らく雑談となるので、こちらにて。 SW2.5のオンセンテンプレの入力が面倒なので、データを入力する補助ツールを自分用に作成しました。 タグ反映も確認済みで、魔力AB分けにも対応できている事も確認できているので 最低限の機能としては問題無いものと思われます。 よろしければお使い下さい。 http://tanakaserver.b28.coreserver.jp/Download/SW2.5オンセン用出力ツールv1.1.xls 白枠は入力部分 赤枠は自動計算部分 一番下の大きな赤枠が出力する際にコピーする元となります。 また、白枠内で右側に▽があるものは、そこをクリックすると選択肢が出ます。 自分の動作確認の環境として、フリーウェアのOpenOfficeを利用してこのファイルを開いています。 推奨環境はWindowsでOpenOfficeを使い、このファイルを開く事です。 ただ、インストールが面倒という方はGoogleが無料で行っているGoogleスプレッドシートで開く事もできます。 ただし、こちらでは”メモ帳に貼りつけ”すると改行できない仕様を確認しています。 また、”オンセンページの入力枠”や、”リッチテキストドキュメント”に貼りつけすると 最初と最後に”←の記号が入り、最後にTab分の空白が生まれる事を確認しています。 快適に使用したい場合、OpenOfficeのインストールを推奨します。 また、できたてほやほやなのでバグがあったり、 自分が初心者なのでルールの把握ができていない所があるかもしれません。 その場合、ツッコミして頂ければ幸いです。
65. カルメス | |
2020/05/24 23:28 |
>塗料いかさん とりあえずプリースト技能を持ってる方が一人でもいると安定するのではないかと思います。 今参加してるキャンペーンでのパーティが、後衛0の代わりに神官戦士二人でなんとかなってるので。 ……欲を言えば、範囲魔法攻撃もあればもっと楽だと思うのですけどね。
63. てるみっと | |
2020/05/22 15:10 |
>塗料いかさん 他のパーティーメンバーの取得技能や能力次第のところが大きいので、パーティー人数だけ見てこれがオススメ!と言うのはちょっと難しいですね… ただ、人数が増えると単純に恩恵を受ける人数が増える呪歌や範囲バフ、拡大/数が必要なバフの対象が増える理由でMP軽減あたりは相対的に重要度が増しそうですね。あと、強力な1体の敵を複数人で攻撃することになるため、相手の回避や防護点を減少させるようなデバフも人数に比例して強力になりやすいです。 逆にパーティーの人数が少ない場合は、所謂自己完結型(自分である程度の火力も回復も担えるバランス型)にしたほうが事故が少なくなるため、マルチアクションなどが強力になるかと思います。また一人が引き受ける敵の攻撃数が増えるため防護点を上げたりダメージ軽減のできる魔法、練技、特技なんかは大事になりそうです。