雑談スレッド Part4

アーリング
アーリングスレッド雑談・あいさつ[web全体で公開] 押されたいいね! 5
登録日:2020/04/29 21:45最終更新日:2020/04/29 21:45

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涼葉ジロー
100. 涼葉ジロー
2020/07/07 20:12
メリアは長命種と短命種でまた比率が分かれそうですね。短命種の方が圧倒的に多いイメージですが、地域によっては寿命の関係で長命種が主な村とかあったりしたら面白そうです
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カイ
99. カイ
2020/06/28 20:06
ちなみに種族の分布ですがハーヴェスは人間4割、リカント3割、その他3割だそうです。(ルルブ1P380より)
ただ、大陸東部の方がエルフやメリアが多いとも言われてるので大陸全体の比率とはまた違いそうですね。
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ぬむぅ
98. ぬむぅ
2020/06/28 19:05
おぉ、皆さんありがとうございます!
2.0のルールブックに他種族変更の指針があるという話は驚きです!

2.5にも欲しいですねえ。どこかでそういったサプリを期待ですね。
出るまでは種族特徴だけ弄るなり、それっぽい形でほんの少し数値を変えるくらいが妥当っぽいですね
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d
97. d
2020/06/28 18:12
人間が一番平均的なので、参考データとして使われているのでしょうね。
2.0の頃はルルブIIに種族変更について記載されていて、能力値差分も記載されていました。
2.5では見当たりませんが、多分今後サプリ等で補完されるんじゃないかと思います。
それまではそれっぽい数値を独自定義するのもありなのではないかと。
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わっか
96. わっか
2020/06/28 18:11
2.0のルルブⅡには、人族の魔物を他種族に変更する際の指針が書かれていました。
特殊能力欄の「剣の加護/運命変転」をそれぞれの種族のものに置き換え、各種ステータスに補正を掛ける、といった感じです。
(エルフなら打撃点-1、魔力+1、HP-5、MP+5、ドワーフなら命中力+1、回避力-2、防護点+2 などなど)

種族ごとに載っていないのは多分紙面の都合上、だと思います。
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橙。/(無期限活動停止中)
95. 橙。/(無期限活動停止中)
2020/06/28 18:07
>93.
恐らく、ですが
・人族の中でも特に人間がメジャーな種族であること(ラクシアの人族の8~9割が人間、出典不明)
・種族的に能力値バランスが良く、戦士系・魔法系どちらにもなれること
・やっぱり種族数が多いとその分データ的に面倒
といった理由なのではと。
確か2.0のどこかに、人族エネミーの種族変更の際の指針があったはずなので、
人族人間以外のエネミーを作るときはそれを参考にするのもいいかもですね。
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マダムユズコ
94. マダムユズコ
2020/06/28 18:02
>ぬむぅさん

恐らくは、なのですが人族の代表というかベーシックな種族が人族なためでしょうね。
人口も他の種族に比べると圧倒的に多いので、犯罪者などいわゆるエネミーの遭遇率も一番多いのは当然ですしねぇ…。

人間以外の人族をエネミーに出したい場合、データは特にいじらず、種族特性だけ変更してみてはいかがでしょうか?
あまりデータをいじりすぎると、危惧されているとおりヤバいモンスターが生まれる可能性もありますから、あまりいじりすぎないほうが無難だと思います(;´∀`)
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ぬむぅ
93. ぬむぅ
2020/06/28 17:46
ルールに対しての質問じゃないのでこちらに書き込むのですが……
ルールブックに載る魔物データの人族が全て種族人間なのは理由があるんですかね?

他の種族まで載せ始めると種類が多すぎて収拾がつかなくなるからなのでしょうか。
敵として出す人族が全て人間だったりすると、人間だけがすごく悪い種族に見えてしまって(笑)

エルフだったりリカントだったりをエネミーデータとして出したい場合はオリジナルで組んでやればいいのでしょうけど、PCをつくるのと同じ感覚でエネミーデータを組むと強くなりすぎそうで不安ですなぁ
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マダムユズコ
92. マダムユズコ
2020/06/25 23:03
>旅人さん

ご返答ありがとうございます<(_ _)>
おお、なるほど、プロフを確認しつつお誘いすれば言い訳ですね。
何分このやり方が初めてなもので、ドキドキしておりました(;´∀`)
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旅人
91. 旅人
2020/06/25 22:58
>マダムユズコさん
フレンドの関係でなくとも、招待するというのは大丈夫だと思いますよ。一応は誘っても大丈夫かどうかなのをプロフィールに載せますからね。
それと私個人の感想ですが誘われたときは嬉しいものですからね。誘ったら確実に集まるんじゃないですかね。
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マダムユズコ
90. マダムユズコ
2020/06/25 22:53
フレンドの関係になっていなくても、最近こちらの界隈にこられた方をセッションに招待するのって、問題はないですかね?
いや、28日開催予定の拙卓の参加人数に結構余裕があるもので、無暗に募集告知をだしまくって皆さんのお目汚しをするよりは、ピンポイントにお願いしたほうが厚かましくてよいかなと悩みまして(;´∀`)
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タナカエサル
89. タナカエサル
2020/06/05 19:13
想像力が豊か過ぎるのだ・・・
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Undo
88. Undo
2020/06/04 23:49
>ガンはほぼ全てが発掘品なのではないか
小説「蛮王の烙印」によるとBランクの〈ジェザイル〉ですら、実はなかなかとんでもない機能を持つ高性能な武器であることが明かされています
さらっと流されるラクシア現代では機能しなくなっている意味のない設定ですけど、一応ネタバレ回避した方がいいのかしらん?
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しゃんはい
87. しゃんはい
2020/06/04 22:54
個人的にガンが高価な一番大きな理由は、時代背景設定な気がします。
確かマギスフィアは現代では再現不可能とされているので、そのマギスフィアと密接に関るガンも近しい状態にあると考えて良いと思います。
おそらく、現代のマギシュー達に行きわたっているガンはほぼ全てが発掘品なのではないかなーと。

・・・店頭に並んでいるサーペンタインガンをよく見ると、微妙にステッカーが貼ってあったりラクガキがされてるのが混ざっているかもしれないと考えると面白いですね。
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マダムユズコ
86. マダムユズコ
2020/06/04 22:32
剣にライトをかけて松明代わりにしつつ、明かりを消したいときは鞘にしまうという便利な使い方がありましたよね。
あれは確かに剣しかできない使い方。
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黄金糖
85. 黄金糖
2020/06/04 22:29
Bランクの武器の値段はUndoさんのおっしゃられる通り材料費や工程の数によるものだと私も思っていますね。
加えてソード類の値段の高さはデータ的にも設定的にも他の武器には無い鞘に由来するものなのだろうと、
ウェポンホルダー無しに補助動作で出し入れできてサブの武器と持ち替えたりできるというのは、他の近接武器には無いメリットですしね。
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タナカエサル
84. タナカエサル
2020/06/04 22:09
鉄量と手間であられたか・・・そういえば弓が安くてガンが高いと思ってたが、そういう話だったのか。

そして無印のそういう情報があるとは・・・すげぇ
なにがすごいって、情報があるのもすごいが知ってるのもすげぇ。
無印にある・・・けども、ちょいと手を出すのは勇気がいるッスな。
一旦この目安は自分の目安にとどめておいて、あんまりおおっぴらにするのは控えておくのです。
情報の訂正をして頂いて感謝なのでございます!
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Undo
83. Undo
2020/06/04 20:37
〈ソード〉が高く、〈スピア〉が安いというのは、使う鉄量や鍛造の手間だと思っています
ちなみにBランク武器の価格計算式ですが、2.0/2.5ではない、無印/1stと呼ばれる方のソード・ワールドにありますよ
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タナカエサル
82. タナカエサル
2020/06/04 18:37
※はじめに※
この考察はランクB~Aまでの武器を参照しています。Sランク以降はアテになりません。
《基本性能》(格闘以外の武器)
【Bランク近接武器の価格目安(格闘を除く)】
必筋1~9帯 (必筋×10)+20G
必筋10 (必筋×15)+30G
必筋11~29帯 (必筋×20)+40G 2Hの剣のみ価格が二倍近い(Sランク以降は均一)
必筋30~??帯 (必筋×30)+60G 


《基本性能》(格闘武器)
【Bランク格闘武器の価格目安】
パンチ必筋1~10帯 (必筋×15)+20G
必筋10 (必筋×20)+20G
必筋11~ (必筋×25)+20G (ここは完全な推測)
キック必筋1~10帯 (必筋×20)+140G
必筋10 (必筋×25)+140G
必筋11~ (必筋×30)+140G
――――――――――――――――――――――――――
《威力調整(近接武器)》
1H→2H化 威力+10
2H→1H両化 威力変動なし(価格も変動なし)
C値1上昇 威力+5
命中1上昇 威力-5
刃打両方化 威力変動なし(価格も変動なし)
剣化(補助動作で収納可) 威力変動なし(価格も変動なし)
Aランク化 威力+5(価格の変動有り) おおよそ+700G。例外多数。
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タナカエサル
81. タナカエサル
2020/06/04 18:32
調べている内に、気づいた事があったので報告をば。初心者向けの内容となっております。

《武器選びのススメ》SW2.5
初心者さんの中には、武器をどう選べば分からないという人が多いと思います。
かく言う私もソード・ワールドを始めたばかりで右も左も分かっておりません。
・・・が、ちょっとだけ武器について知って置いた方が良いかもしれません。
結論から言うと一部の〈ソード〉は割高で、一部の〈ランス〉は割安なので、
とりあえずソード!という人はランスを見てみると良いでしょう。

というのも、必筋20でほぼ同じ性能の〈ツーハンドソード〉と〈ロングスピア〉を見ると分かります。
前者が860Gに対して、後者は220G。4倍くらいお値段に差があります。
これは”Bランクの必筋11以上の2Hのソード”が相場の二倍価格であり、
”一部ランス”の相場が半額という条件が重なった結果です。
 (ちなみに、他のBランクの武器は概ね相場通りとなっております。)

しかし、他の武器でも価格と相場が中々釣り合っていない場合があります。
見比べようにも目安が分かりませんし、頭がパンクしそうな気がします。

そこで、価格の目安の計算方法を作ってみました。
Bランクまでは対応していると思うので、参考程度にお使い下さい。
Aランクも価格を+700くらいすれば対応していると思いますが、
主にBランク用に使用して下さい。
また、最後に調査の際に使用した威力に関わる資料も添付させて頂きます。
よろしければ参考にどうぞ。
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