【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part5

アーリング
アーリングスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2020/05/17 19:33最終更新日:2020/05/17 19:34

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、95以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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トパーズ
40. トパーズ
2020/06/10 21:00
公式リプレイで、2.0にも登場したバーサタイルという映像&音声記録アイテムが登場してました。
アルフレイム大陸は魔動機が特に発展していたとのことなので、おそらく言及されていないだけで存在しているかと。
それから公式のアイテムとしては登場してないけど、魔動機文明時代の遺産ということでマギテック技能で習得できる魔動機術と同じ効果を発揮するアイテムは普通…ってほどではないだろうけど、それなりに発掘されてるかと思われます。
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カイ
39. カイ
2020/06/10 20:45
>サラナリさん
アイテムじゃないけどマギテックレベル10で使えるホログラフィーなんてものはありますね
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サラナリ
38. サラナリ
2020/06/10 20:39
質問です。
sw2.5に映像を記録できるようなアイテムがありますか?
Ⅱのスモークグラファーは脳内で思い描いたものも表現できるのかなーと思い、
ちょっと違うかなーと思って・・・
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TK16
37. TK16
2020/06/10 20:10
>かもらいふさん
見落としている部分があるのかないのか分からなかったので、移動妨害できる条件が定められずにいましたが
お陰様ですっきりしました。回答ありがとうございます!
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かもらいふ
36. かもらいふ
2020/06/10 12:21
>> 35. TK16 さん
上級戦闘における移動妨害については、既にご確認いただいている通りルールブックIIの65~69頁に記載されています。

特に、同67~68頁に「移動妨害を行う側は、独立状態と乱戦状態のキャラクターが共同して移動妨害を行えます」との記載がありますので、
ルール上は、その他の制限(68頁”共同や妨害のできないケース”等)に抵触しない限り、キャラクターが独立状態・乱戦状態どちらであっても移動妨害が可能です。

あなたが遭遇した裁定はその卓におけるハウスルール(もしくはGMの勘違い)でしょう。
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TK16
35. TK16
2020/06/10 10:16
上級戦闘の乱戦エリア内で可能な行動に関しての質問なのですが、以前参加した卓で
・既に乱戦状態のキャラクターは移動妨害を行えないが、乱戦内にいる独立状態のキャラクターは移動妨害を行える。
とのことでしたが、ルルブⅡの65頁以降をいくら探してもそれらしい記述が見つかりませんでした。

乱戦エリア内での移動妨害できるケースを教えて頂きたいです…
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フォルライト
34. フォルライト
2020/06/05 18:43
>33 サラナリさん
妖精の行動順は召喚者の行動直後となりますのでご注意ください。
戦闘特技「マリオネット」を所持すれば、味方ターン内であればどのタイミングでも行動可能となります。
これらは自身の作成したゴーレム・アンデッドを行動させる時も同様です。
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サラナリ
33. サラナリ
2020/06/05 15:53
>カイさん、肴さん、鈍足草亀さん
ありがとうございます。
フェアリーテイマーのもやもやがやっと晴れましたー
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カイ
32. カイ
2020/06/05 15:10
>サラナリさん
もちろんできます
ただし、召喚された妖精がいる間は呼び出した妖精使いは妖精魔法が使えなくなります
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肴
31. 
2020/06/05 15:09
>サラナリさん
できますよー。妖精への指示は『逐次指示に従え』で、ゴーレムとかと同じ補助動作での行動なので、主動作にはなんら影響を与えないのです。

注意点は妖精召喚中は妖精魔法を行使できなくなるので、フェアリーテイマー以外に何の技能をとっているかが大事ってくらいです。
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鈍足草亀
30. 鈍足草亀
2020/06/05 15:05
妖精と召喚者の2人分行動出来るかって事かな?
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サラナリ
29. サラナリ
2020/06/05 14:51
質問です。
フェアリーテイマーでフェアリーを召還した後のターンに、
フェアリーの行動と人の行動の二つできますか(表現力の欠如)
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夜刀
28. 夜刀
2020/06/02 18:59
分かりました
かもらいふさん、ありがとうございます。
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かもらいふ
27. かもらいふ
2020/06/01 00:51
>> 26. 夜刀 さん
【バトルソング】の制限は「主動作が行えない」です。(加えて、魔法全般の制限としての「制限移動のみ」)

宣言特技《かばう》を宣言すること、また、その効果によって攻撃をかばうことはいずれも主動作ではありません。
従って、【バトルソング】中に《かばう》を宣言し、その効果を発揮することは可能です。
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夜刀
26. 夜刀
2020/06/01 00:40
質問です。
神聖魔法の[バトルソング]をしながら
宣言特技[かばう]って、出来るんですか?
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サラナリ
25. サラナリ
2020/05/26 21:30
>トパーズさん
ありがとうございます!
書いてましたね・・・ちゃんと読まないとですね(;’∀’)
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トパーズ
24. トパーズ
2020/05/26 21:26
>>サラナリさん
そのp270に「必要筋力を変えた値と同じだけ、威力の値も変わります」と書いてあります。つまり必筋+1ごとに威力が+1されます。
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サラナリ
23. サラナリ
2020/05/26 21:22
質問です。
ルルブⅡp270のところに、「武器リストに載っている武器の必要筋力を上げて威力を高くする」とありますが、
必要筋力+1につき、どのくらい威力が上がるのですか?
(格闘のチェインスティック)
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タナカエサル
22. タナカエサル
2020/05/22 21:25
>>カイ様
あ、確かに自動と記載ありますな。見落としてました。

限定的なアビス強化について、確かにそれなら他卓に影響ありませんな。
アビス強化の体験版みたいな事もできそうですし、継続もさせてあげられそうです。
アビス強化が消える理由付けは何とでもできるので、継続として有利不利のない報酬を与えた上で
そういったCPを開いてみようかな? と思いました。
誤認識の訂正とシナリオフックを教えて頂き、ありがとうございました!
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カイ
21. カイ
2020/05/22 09:03
>タナカエサルさん
ディアボロのアビスシャードは自動入手なので剥ぎ取りをすれば確実に手に入るはず(剥ぎ取る時間がない場合?...まあ、そこはGM次第なので)

短期キャンペーンでヒャッハーしたいならキャンペーン最終話にアビス強化が消えてしまう時限強化とか、シナリオの舞台から離れると強化が消えるとかの設定を思い付きました
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