雑談オペラ 其一

ジンヤ
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登録日:2023/10/12 09:58最終更新日:2023/10/12 09:58

ケダモノオペラに関する様々な雑談をするための場です。

雑談、報告、プレイヤー募集、あそびたいシナリオのマスター募集などにご利用ください。

参加者が増えて募集が盛況になりましたら、独立したスレッドになるかもしれません。
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ぎんじょー(くらげのすがた)
95. ぎんじょー(くらげのすがた)
2024/11/28 13:45
シナリオ集届きました。 …が、時間ができたら読もうかなでしばらく寝かせておくことになりそうです。

ケダモノさんってどこまでやれていいんだろう的な迷路でぐるぐる中。
世界観を読むと(創世記のケダモノは)国譲り神話よろしく光の神に敗れているし、
疑似餌は普通の人間程度の強さしかないとの記載はあるし(自分がGMの時はこの辺り緩くしていますが…
任意ながら弱点が設定できたりと「何でもかんでもできる存在」ではないような気がするんですよね。
しかしGM側がそれを言うとPL側はつまらない思いをするよね…でもなあ…的な(ろくろを回す
こういうところが柔軟じゃないからGMに向いてないんだろうなと。
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ジンヤ
94. ジンヤ
2024/11/27 11:06
ケダモノオペラシナリオ集「人の朝 獣の夜」無事に購入できました!

近所の大型書店には入荷なく、少し遠いtrpg関連を多めに取り扱う書店にてゲットです。

初の前後編シナリオもあり、「なるほど、長い刻を扱うならその方が楽か」と納得。
国の三代記(建国、中興、末期)なシナリオ作りたかったので柔軟に考えたいですね。

今のスケジュールだとあと1回卓立てられるかどうか。シナリオ集のをやるなら来年かな
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マコト
93. マコト
2024/11/03 23:38
ニンジン融合|・ ×・)\

 ケダモノオペラ初GM、「イバラ城の悪夢」終了しました。夏に始めたから四か月。月イチと決めてたのもあって長かったですネ。(先日、「ブドウの血の聖女」が一晩で終わったので、自分のあまりのノロノロぶりにびっくりです)
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パンプキン
92. パンプキン
2024/10/27 23:32
やっとケダモノオペラをプレイする事が出来た!!RPめっちゃ難しかったけど面白い
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マコト
91. マコト
2024/10/27 07:18
頭にギノゴ|・ ×・)\

 ルルブ記載シナリオ「ブドウの血の聖女」を遊びました。プレイ時間はおよそ4時間半、でも、一晩で遊びきりました。

 ケダモノオペラ、時間がかかるイメージがあったんですが、ルールに慣れるとそんなに時間はかかりませんね。1回から2回ぐらいで遊びきれば、予定も立てやすいし。(自分の場合、テキセでひとつのシナリオ終えるのに6回ぐらいかかるとか、そういう卓が多いのが原因かもしれないけど)

 ちなみに、昨日遊んだキャラはヤミオオカミでした。影跳びが結構お気に入りの特技です。
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マコト
90. マコト
2024/10/19 12:37
合体!グレートメルカバ!|⇔ ×⇔)\

 ああ! サーペント=大蛇! 確かにイメージ合いますね!

 大蛇様と異類婚姻譚とかも面白そうだけど、自分もちょっと最近は、ゲーム予定入れ過ぎな感じなので、少しセーブが必要です。
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ジンヤ
89. ジンヤ
2024/10/19 09:17
サーペント=大蛇なら割と和風の定番化け物なんで。サーペントはそのままだと違和が強いから異説特技に変えたくなりますね。

ここ最近に続けて異説持ちケダモノさんと遊びましたが楽しかったし、スムーズに進行できました。

次は花嫁収録の「異類婚姻譚」を立てたいけど、軽い倦怠と卓を立てると参加したい卓がたったりするので悩ましいです
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マコト
88. マコト
2024/10/17 22:29
変形勇者ロボ・メルカバ|◇ ×◇)\

 アラクネ、女郎蜘蛛的な? サーペントが和風ってのは新鮮な見方ですね。新サプリ発売かー 夏に『花嫁』購入してから、実は遊んでないけど、どうしよう。
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ジンヤ
87. ジンヤ
2024/10/17 07:33
和風ケダモノオペラは良いですよね!
遊びたい!アラクネ、エンギウサギ、ヤミオオカミ、サーペント、キツネヴィあたりはそのまま和風シナリオに出やすそう。

『ケダモノオペラ シナリオ集 人の朝、獣の夜』の中身情報も来ましたね。『Role&Roll』掲載作に加えて気合いがはいった書き下ろしとのことなので発売日の11月末日が楽しみだ・・・・・・もう、年末なんですね
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マコト
86. マコト
2024/10/13 14:33
月の餅つき伝説|· ×·)\

 最近、和風ケダモノオペラいいなと思いまして。
 陰陽師安倍晴明は妖狐の血を引くなんてうわさもうありますから、キツネヴィとか良さそうです。
 特技も幻っぽい感じなので、「式」とか「呪(しゅ)」にアレンジしやすそう
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マコト
85. マコト
2024/10/08 15:43
コード噛み噛み伝説|· w·)\

 夏から始めた「イバラ城の悪夢」も、今月で終わりの予定です。(終わるカナ)
 手間はかかるけど、終わるとなると、また別の話も遊びたくなりますね。
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ジンヤ
84. ジンヤ
2024/10/03 20:44


このルールいい!
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ぎんじょー(くらげのすがた)
83. ぎんじょー(くらげのすがた)
2024/08/19 23:52
>マコトさん

サプリ入手おめでとうございます。
前に一度、大目標だけ決めていただいてこちらでシナリオを用意した時は
PC1人、試練4つでRPそこそこ交えて5時間でした。
同様のやり方でPC2人、試練5つのシナリオを控えておりますので、
所要時間の報告に上がるかもしれませんー。 参考にはならないかもしれませんが…!
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マコト
82. マコト
2024/08/19 22:30
長い耳の疑似餌|・ ×・)\

 サプリメントの花嫁、購入しました。
 童話紡ぎ。そのままだと、シナリオを進めつつ話を作る感じになるので、確かにこれは時間かかりそうですね。さくっと遊ぶのは、無理あるかも。
 ただ、童話紡ぎを参考に、試練表を組み合わせて、短時間で終わる短い話を考えるのはできるかも。(出来そうと思っていざ作り始めると、意外に時間かかったりするかもですが)
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マコト
81. マコト
2024/08/15 15:21
>ギンジョーさん

 いろいろありがとうございます。
 さらっと週末の夜にセッションを楽しみたい半面、自分は物語が好きなのでやっぱりロールには時間かけたいですね。

 来週の頭にはサプリの花嫁が届く予定なので、まずは試しに卓立てしてみたいと思います。

 
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ぎんじょー(くらげのすがた)
80. ぎんじょー(くらげのすがた)
2024/08/14 08:13
>マコトさん

童話紡ぎでは空白のチャート表だけが渡されているようなものなので、
ダイス表の結果を見てから「こんな感じに落とし込もう」がすぐ思いつく人か
試練巡り(105P)の「問いかけ」を障害突破しました、はい次といった感じに
軽めに流していけば短めにはできそうな。

試練の数を少なめにすれば更に短く収められそうではありますが、
「ダイス目がよくても波乱予言をひとつふたつ取るくらい」が
想定されているバランスのように思いますので、4~5個くらい
試練はほしいかなという気がします。 そう考えると、
短時間=3時間前後とかだったら難しそうかな…

考えてはみましたが、ふわっふわで全然お役に立たなさそう! すみません…
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マコト
79. マコト
2024/08/11 22:02
白き夏毛|・ ×・)\

ボレアって、ルルブにもあるんですね。
目標値を11にする。なるほど、それは確かに波乱になりそう。

いや、ところで、童話つむぎって、一人プレイでかつ短時間で遊べたりしますかね?
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ぎんじょー(くらげのすがた)
78. ぎんじょー(くらげのすがた)
2024/08/11 13:52
こんにちは。

>実現すべき予言か増えやすくなる

なかなか実践できずにいますがいつか一度はやってみたい、波乱踏みまくりプレイ…!
自分が立てた卓に積極的に波乱を取りに行く方がいらっしゃって、
濃厚で楽しい卓だったのでいいなあと思った次第です。

そういえば、「受難ポイント4まではリソース」と説明してしまいがちなのですが
130P(災いの天使)に救済措置があったのですよね。
濫用は禁物だけど覚えておこう…
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ジンヤ
77. ジンヤ
2024/08/11 13:16
実はケダモノオペラのルールブックにもあるのですが、ボレアとは古にあった人類統一したとされるボレア大帝国が由来で色々と使いやすいので似た音の国が登場するようです。
私もオリジナルシナリオの国に近いのを付けました。

花嫁シナリオは白ゴブ以外はシナリオジェネレーター的なモノだから読んでもOKだったりします。

そういえば通過済シナリオを簡単に楽しむハウスルールを考えつきました!

判定の目標値を10から11にするだけ!

一般に出目が低いとランクが高い特技を使いますが、運が良ければ10でもベース判定だけで成功しがち。

3d6の期待値が10.5ですが、11なら微妙に波乱になりやすくなり、実現すべき予言か増えやすくなるのではないかなと。

一度実際に遊んで感触を確かめてみたいと思います。
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マコト
76. マコト
2024/08/10 21:17
コードを齧るもの|· ×·)\

サプリの花嫁シナリオ、気になってイントロだけでもと思って眺めたら、GMレスでも行けるんですね。
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