明地さんの過去のタイムライン
2019年04月
シリュウ⇒明地 | |
2019/04/30 19:25[web全体で公開] |
明地⇒シリュウ | |
2019/04/30 10:31[web全体で公開] |
こんにちわ、お誘いありがとうございます! 5月10日辺りに開催ということでよろしいでしょうか、それであれば今のところ終日予定はないのでぜひ参加させていただきたいです! よろしくお願いします!
シリュウ⇒明地 | |
2019/04/29 20:57[web全体で公開] |
お久しぶりです。チュートリアル山賊団でご一緒させていただいた、リリアナの中の人ことシリュウです。 今回、成長して少し強くなったローズマリーさんが参加できるレベル帯のシナリオを作ったので、よかったら参加していただけませんか?連休明けの5月中の金曜日か土曜日に行う予定なので、都合のいい日時をお知らせください。アーリングさんとテンさん(サイファーさん)にも声をかけて、皆さんの都合のいい日に開催しようと思います。
明地⇒蝉丸 | |
2019/04/28 16:36[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます! 本日より実家に帰るのでネット環境がどうなっているかにもよりますが、GW中は29日(月)のみ可能という感じです…。 GW明けの金曜、土曜、日曜であればいつでも可能です、ご検討ください!
T氏⇒明地 | |
2019/04/28 00:02[web全体で公開] |
> 日記:初めてラブコメの波動というものを受けてしまった お疲れ様です!日記へのコメントありがとうございます。 岡田くん×鴉蘭さんとの熱愛RP、あまぁあああいって思いながらもニヨニヨして見守ってしまいました。 あのレベルまで行くと「爆発しろ!」と言えないレベルですね…羨ましくなんてないんですからね! あの二人の仲はシュロン君の成長にあわせて育っていくんだろうなぁって思ってます。 拙PCには未来のシュロン君と過去のシュロン君の面影が残っているのにギャップにやられてほしいですね。
明地 | |
2019/04/27 22:55[web全体で公開] |
😶 初めてラブコメの波動というものを受けてしまった というか初めてプロポーズされてしまった… 高経験点環境でクッソ苛烈な戦闘とか味方の恐るべき固定値の暴力とか色々あるけど、それよりラブコメの波動の方がやばかった… 明地がヤバかったポイント ・「愛す=コロす」で自PCにベタ惚れの相棒とコンビ。この時点でだいぶ萌え(死語)ポイントが高まる。 ・相棒は戦闘中「ジャームかこいつ?」というくらい壊れる。マジで情緒不安定に映る。「バラバラに愛してやるよ…」とか言う。それを「まず私を愛してみろ」と言って止める自PC。ガンダムXかよ。設定では手綱を握ってるはずだったのに…。 ちなみに敵に「愛してやるよ」って言うとき密かにムっとするRPしたかったけどPLが恥ずかしくてやらなかった。なにやってんだよ!一回は「私だけを見ろ」ってやるって決めてただろ! ・事あるごとに「お前を一番愛している」と囁く。本性が露呈するまでは普通のラブコメだと思っている味方たちに合わせるべく「(はいはい、どうせ殺したいの代わりなんでしょ)」みたいにあしらったり照れたりすると想定外の動きを始める。当初は厨二詩人キャラだったのに。 ・運動オンチなので変身した仲間から上手く降りられない。そこに平然とお姫様抱っこして降ろしてくれる相棒 あぁ〜もうヤバイ 満更でもなさそうな自PCがさらにヤバイ ・戦闘時、侵食率の懸念から自PCが相棒をカバーリングする。このときRP挟めなかったのが辛い…。絶対濃いRPできたじゃん…。 ・エンディング、実は相棒が自PCに言う「愛してる」は真の意味の「愛してる」だったことが判明。プロポーズを受ける。もちろん乗る。ヤバかった。 ●なぜ自PCは明らかにヤバイ人の相棒とつるむのか? →記憶喪失設定で、かつ天涯孤独なので身の回りに信頼できる人は誰もいなかった。そんな中で(戦闘時はやべーけど)「お前が一番だ」と言ってくれるし、紳士的で優しい人が接してくれたら、絶対なびくと思うんです。 あと顔がよくて言動もかっこよくて優しいイケメンの鑑だったから!RPめっちゃ上手かったこの人! クールぶって詩集なんか読んでるけどお互いに純愛/偏愛のロイスを結んでいる時点で共依存、いやむしろ自PCの一方的な依存とか…起こるでしょ、そりゃ(力説) すっげえ楽しかったです。ほかのPLさんたちのコンビも見ててニヤニヤしていました。弟子と師匠の関係や百合故の苦悩など、見所満載だったと思います。 本日はありがとうございました!
システム⇒明地 | |
2019/04/26 23:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは05月03日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】【ダブルクロス】『Burnt Off』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=15562883495902phreni88
明地 | |
2019/04/24 22:47[web全体で公開] |
😶 平成…お前…終わるのか…? お前…このセッションを終えたら…終わるのか…? というわけで明地です。 諸々の事情が重なりまして令和最初のダブルクロスGMを目指すことにしました。諸君らの愛してくれた平成は死んだ! すべては予定が詰まっているのを承知の上でテキスト化を怠った私の責任である。ノリでやるにしてもエンディング解説すら書いてないのはマズイやろ…という完璧主義特有の懸念があるのと、他の方の卓を経験してシステムそのものへの経験値を積んでおきたいという思いもあります。 なあにテストプレイは済んだからあとはフレーバーだけじゃ、ひょっとすると令和最初どころか間に合って平成最後のセッションになりうるかもしれんなガハハ。 …実家のネット環境死んでるんだったわ……。
明地⇒蝉丸 | |
2019/04/24 13:25[web全体で公開] |
> 日記:アンケート取らせてください! 「フタリソウサ」ルルブも持ってるのに日程が合わない… 「インセイン」「クラヤミクライン」クトゥルフ以外の要素も使えるホラーtrpg、という認識 「シノビガミ」基本ルルブを買ったのでセッションの流れがつかめず他のシステムに流れる…
明地 | |
2019/04/23 01:02[web全体で公開] |
😶 【ダブルクロス】シナリオのテストプレイが終わった 自PCたちによるテストプレイが終わったのである。人はこれを一人遊びという。 一人がラスボスの初期侵蝕値を超えるくらいダイスが暴れまくってたけど、難易度はだいたいちょうど良さそうです。無事全員追加振りなしで人間に帰ってこれましたしね。 っていうかむしろ最初に経験点30はいらんかったね…っていうくらいです。せいぜい15点にするか―。 ただ情報収集がきついかも、3人想定で6つは購入も踏まえるとさすがに厳しいか。一応助け船は出すつもりだけど。 今回も2回逃したので侵蝕値調整ついでにシーンダイス追加振りして調べてもらおうか…。 *よかった点 テキスト作成が進んだ。これはどどんとふの共有メモの仕様確認ついでにノリで書いたらしっくりきました。まさに一石二鳥ね! ボスとの対面シーンも筆が進みました。ぶっつけ本番で演じられるか微妙な感じだったので、推敲できる素材が手に入ったのはいいことです。 自PCたちの理解が進んだ。他のセッションで使用したキャラを再利用したのですが、いや、会話させてみるとおもったよりキャラ分けができていてびっくりしました。なにより「こういう場面ならこいつはこう言うよな…」というのが何度もあって面白かったです。これからもちょいちょい会話させよ… 週末くらいにはお披露目できるかと思うので、ぜひよろしくお願いします。 さーてテキスト回収して部屋畳んでこなきゃ(白目)
明地 | |
2019/04/19 20:39[web全体で公開] |
😶 ついに!フタリソウサのルルブを入手したのである!! ネット上でもリアルでもコミュ障の明地が意を決して書店員さんに声をかけてから悠久の時が過ぎ、桜は散り虫が舞う季節となったころ、唐突に鳴り響く電話に出てみたところ書店員さんから「入荷しましたよー」との声がかかり、喜び勇んで受け取りに行ってきました。 はやくプレイしてぇ……でも日程が合わねぇ…まずは今やってるやつに集中しよう……。そう思ってるうちにシノビガミとクラヤミクラインも積んでいることに気付くのであった。 追記 「さあゆけ!助手君!!!」というセリフがどうしても言いたかったんや…。ルー〇ファクトリー3のダリアさん好きすぎてPCに名前をつけるくらいなんや…。
明地 | |
2019/04/18 01:17[web全体で公開] |
😶 備忘録(シナリオ作成の経過やCPの戦術など) *シナリオ これもうシーン数的に普通の長さにすりゃいいんじゃないかな… *CP戦術 そういや発勁って味方にも使えるじゃん、次回提案しなきゃ
明地 | |
2019/04/15 03:03[web全体で公開] |
😶 近況(突発卓+ネクロニカCP) 「お疲れさまでした」と書き込んだその足で日記を書く私(アホ) *突発ダブルクロスの卓が完結しました 延長を重ねる中で最初に出したキャラシが紛失し、中盤から別キャラで参戦というアホをやらかしました。そして最終盤で主人公を守るためにガードエフェクトも持たずカバーリングというかっこいいはずの演出中に(慣れないことをしたせいで)ミスるというドアホをかましてしまいました。猛省です。もう二度と間違えません。 あとキャラ変前後で口調もまるっきり変わったのに教師らしいロールもできず、ただのUGN先輩みたいになったのももうちょっとなんとかすべきでした(この辺はPLが改変しにくいサンプルシナリオというのもあるけど)。 しかしそれ以外はうまくできたと思います!大人PCとして主人公たちを見守ったり、身を挺して庇う大人たちというのができたり、バックトラックで素振りしたらジャスト100%になったりと見どころたくさんだったと思います! PLのみなさん、GMさん、本当にありがとうございました!またいづれご同卓しましょう! *ネクロニカCP 第2話まで完了しました。第1話では他PCさんのキャラクター性が掴めずロールで苦労したり、戦闘でもうまく連携が取れなかったりと相変わらずダメっぷりを晒していましたが、第2話ではその辺をうまくカバーできていた(らいいな)と思います。キャンペーンならではの、続けるうちに関係性が変化していく点が実感できて新鮮でした! あと、シナリオ演出におけるNCの悪意がすごい(誉め言葉)ちょっと光が差したと思ったら奈落に突き落とされ、私も自PCと一緒に「…もうやだ…」と絶望しました。それでも、そのあと姉妹と一緒にふざけあったり、会話を重ねるうちに前を向くことができたのは白眉だと思います(ちょっと長引いたのは反省)。あとデータ整理いつもご苦労様です…自分のキャラシですら管理しきれない私にとっては尊敬することしきりです…!(直接言え) 姉妹たちもそれぞれ癖が強くてやべーひとばっかりですが、みんな振り切れているくらいが世界観的にもちょうどいいと思いますし、実際のところ頼りになる方々ばっかりで今後の展開と戦闘が楽しみです。なによりもっと皆さんの役に立ちたいので、主に対話判定と攻撃判定の出目を頑張ります! 残りの回も頑張っていきたいです。よろしくお願いします!
明地 | |
2019/04/12 20:53[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのシナリオできたよー ショートだけどな!いや導入一括シーン4つみたいな構成の癖にミドル戦闘に個別ED&総括EDまで作ったから1回で終わるかわからんのだがな!そもそもGMの私が判定の練習や回し方覚えるのにわざわざオリジナルで作る意味がわからん!でも凝り性だから仕方ないんだな! というわけで、現在参加しているCPやセッションが落ち着いてどどんとふかオンセンルームの使い方を学んだGWくらいにセッション告知するかもしれませんししないかもしれません。 しかしネクロニカCP楽しみだな…ていうかCP初めてだから楽しみだな…!生死の境をさまよったりするんだろうか…そういえば主人公たちすでに死んでたわ…今回はRPも判定も頑張るで…!
明地⇒seri1111 | |
2019/04/09 02:05[web全体で公開] |
こちらこそ、本日はありがとうございました〜! 開始前に喫茶店設定を拾っていただいて、セッション中も楽しく絡んでもらって本当に嬉しかったです!セレナさんもキャラの造形からロールまでとっても素敵でした! 今後一緒に卓を囲む機会があれば、ぜひよろしくお願いします!
seri1111⇒明地 | |
2019/04/09 01:31[web全体で公開] |
お疲れ様です。本日はご同卓ありがとうございました~ 伊澤さんのキャラや構成は勿論ですが、会話のキャッチボールの丁寧さが素晴らしかったです! またどこかでご同卓できましたら、どうぞよろしくお願いします。
明地 | |
2019/04/08 19:50[web全体で公開] |
😶 メモみたいなやつ ネクロニカに参加するぞ! 攻撃が二人に支援盾が一人か じゃあ私は制御役 取るのも射撃マニューバだなァ… 武装3 改造2… ヒャア! がまんできねぇ! 砲撃だ!(ランチャー+衝動+火炎瓶+スコープ) 追記 ネクロニカにおけるダメージは、私が普段遊ぶダブルクロスのそれより、かなり重いと言える。 そもそも、死んでも気軽に復活できるダブルクロスとはHPの概念からして違う。ネクロニカにおけるHPは自分を構成するパーツを指す。そしてパーツは基本パーツを含めどれもが「武器」「防具」「能力」なのだ。当然、回復する手段も乏しい。 さて、翻って【ランチャー】というパーツを見てみよう。 こいつの攻撃力は4である。つまり命中すればその部位のパーツが4つ吹き飛ぶのである。アホかと。ゴリラかと。参考までに主人公たちが頭ー腕ー胴ー脚に持つパーツは平均して4つである(構成によって偏るのが前提なのであまり大した意味はないが)。ホリックのスキル【業怒】を使えば攻撃力は6と化す。この恐ろしさは後述する。 そして【ランチャー】のすごいところは「爆発」を持つ点である。この「爆発」の効果は命中部位に隣接する部位2つないしは1つに同じダメージを与えるというものである。つまり与える総合ダメージは8〜12となる。もうね、アホかと。ゴリラじゃなくてチンパンジーかよと。ちなみに主人公たちドールのパーツ数は大体17なので、腕や胴に命中した暁には頭か脚以外ほとんど残ってねえ!みたいな酷いことになる。【業怒】を使用した場合は最大18ダメージとなり、文字通り頭か脚しか残らない。 当然デメリットも存在する。 ①出目補正が-1 つまり大失敗する可能性が5回に1回という点である。大失敗した場合は自分がダメージをおっかぶることになり、【ランチャー】の火力の恐ろしさは先ほど述べた通りである。 ②コストが重い 飛び抜けてコストが重いのである。MP=素早さでもあるネクロニカの世界において、4点のコストは鈍重極まりお前本当に生きていく気あんのか、あっそういえばこいつゾンビだった死んでるんだったとでも言いたくなるものである。他のパーツを全て行動値に特化させても1ターンに3.4発打てるかどうか、しかも単体攻撃というのではお話にならない。一回のダメージよりも回数を重ねて相手を解体するのが正義なネクロニカにおいて鈍重であることはそれだけで罪なのだ。なお私はまだ2回しかネクロニカのセッションを経験したことがない。 ③専用クラスがない これは誠に遺憾である。ネクロニカにおいて【ランチャー】が属する砲撃属性は不遇である。射撃属性や白兵属性には出目や威力を強化するスキルを提供するいわば専用クラスがあるのに対し、砲撃にはその出目-1やコストを緩和してくれるような専用のスキルがない。ポジションスキル【衝動】を使えば狂気点を増やしつつノーコストで攻撃できるが1ターンに1回かつ命中するかもわからない、という忌み子っぷりである。 それでも私は砲撃を愛する、それは己に似て不器用な存在だからだろうか(十中八九数字しか見ていないだけである)。
ミッド⇒明地 | |
2019/04/06 16:32[web全体で公開] |
【ダイナマイト】は武装Lv3です。 最速行動については、『移動妨害』への問題こそ残していますが【ワイヤーリール】を自分対象に使いながら【ホッパー】も使う、などが考えられます。 味方NPCとして登場させる案、素敵です! ネクロニカは未練の対象にNPCを選ぶ事もできますし、更に「未練の対象を失う」場合の処理が基本P.99に明記されていますし、 姉妹(PC)としての参加だと厳しい部分は否めませんがギミック寄りの存在としてはすごく好みです!
明地⇒ミッド | |
2019/04/06 01:22[web全体で公開] |
そうなんですか……。 となると【ほね】で移動1(妨害は他の姉妹の【看破】などで相殺してもらう)→【アンデッドガン】に対しラピッド:【ホッパー】で奈落へ移動1→全体攻撃+爆発で運よく作動/あるいは自傷(そのために【釘バット】を装備?) が自分の思いつく最速になります。ホリック/メイン:バロック/サブ:ロマネスク/変異3改造2【歪曲】で【よぶんなあたま】【時計仕掛け】で【ホッパー】,あとは【だるま】でしょうか。 他は改造3ダイナマイトを取るか,変異3で行動値特化にするか,という感じですが,そもそも最速行動するために他の姉妹の貴重な援護を必要とするこのビルドは,やはり生まれるべきではなかったのかもしれません。 そもそも釘バット持つならそれを振るえ,という話ですよね。 ちなみに私がNCなら,あえて味方NPCとして参加させ,特攻する彼女をセリフ通り攻撃して爆破するかどうか迷ってもらう…というのを思いつきました!
ミッド⇒明地 | |
2019/04/05 13:28[web全体で公開] |
> 日記:核地雷ドールを作ろうとして失敗した ネクロニカはFAQで「自分に攻撃した場合」の想定への回答がありますので、おそらくハウスルールでなくとも自分への攻撃は可能です。 しかし、それでもなお自傷自爆型には何点かの問題かあります……。 一つ、「アクション」タイミングでの移動はカウント移行時に処理される事。 【けもあし】を含め、「ラピッド」ではない移動なので【パイルバンカー】でもやはり、命中して自分が移動されるとしても【ゾンビボム】の発生エリアはズラせないのです……。 一つ。腹部に当てなければならない事。 大失敗時や判定値[6](受動側任意部位)命中なら自由ですが、判定値[7](脚)・判定値[9](腕)・判定値[10](頭)だと、ドールの場合は自傷しても【ゾンビボム】は起動できません。 この問題点は「ホラー」に持たせてしまう事で解決できます。基本ルルブにも【ゾンビボム】を持ったホラーが居ますし、サプリで追加された【ゾンビボム】特化手駒もやはりホラーでした!(ダイマ)
明地 | |
2019/04/05 01:17[web全体で公開] |
😶 核地雷ドールを作ろうとして失敗した ネクロニカの話 「なんか突拍子もない構成作りてえなぁ〜」と思って所持ルルブをめくっていると、目につくじゃないですか【ゾンビボム 】そして【業怒】。 そして思いついた戦法がこちら↓ 味方が【アンデッドガン】を宣言→ラピッドで移動マニューバを宣言→アンデッドガンの爆撃地帯に移動→巻き込まれる→(運が良ければ)ゾンビボム発動&業怒宣言→4点+爆発+全体攻撃で敵陣を更地にするんだ!アンデッドガンのダメージも乗るぞ! っていう感じなんですけど、積むのが重いマニューバばっかりで他の役割できないし、敵の本丸まで移動するために行動値も積まなきゃならんし(相手より先かほぼ同時にコスト3の移動を二回せにゃならん)、万が一誤爆したら味方壊滅するし、そもそもこれ一点物のドールがやる戦法じゃないだろ!ってなってコミュニティで聞くのも憚られる一発ネタとなりました。(PCにとっても仲間がいきなり自分の射線に向かっていって自爆するとか狂気判定モノだしね…) 可哀想なのでここに供養します。 (あっこれ自分がNCになって出せばいいやつじゃん!) 追記 敵に対して【庇う】ができればちょっと捻った構成の盾役でおさまりそうだったが、味方からしてみれば地雷抱えた味方に庇われるとか正気の沙汰じゃねーなと思ってやっぱりやめました。 追追記 自分に対して攻撃できるなら【パイルバンカー】で攻撃→移動1→ダメージステップで【ゾンビボム 】破壊→更地 みたいなのもアリかとおもったけどそこまでいくとハウスルールの領域である。
明地 | |
2019/04/01 01:07[web全体で公開] |
😶 さすがに2連続テキセはしんどかった このあとも明後日のセッションのためにキャラシを作るのです。セッション充~! どうも明地です。 本日はネクロニカとダブルクロスで遊びました。(フタリソウサのルルブ買いたいのに地元の本屋が入荷しやがらねえ) ほぼぶっ通しで10時間くらいPCの前にいたので体がバキバキです。 早速振り返っていきましょう。しんどいので2行以内に収めます。 ・ネクロニカ 戦闘練習がメインということで,後編ということもあり積極的に作戦会議に参加しました。結果私の作戦が一回採用されたうえで褒めていただけたので嬉しかったです!GMさんが色々整理や調整してくれたのでストレスフリーで遊べました。本当にありがとうございました。PLのみなさんも戦術構築がすごくて,私が庇ってる間にガンガン倒してくださって,やっぱり頼れる仲間は素敵だよね…と改めて思いました。 ネクロニカ卓はオンセンにおいても貴重なので,私も早くルールをマスターしてGMを務め,人口拡大に貢献していきたいです。ほんとに。ネクロニカはエンディングの「行く先は暗いけど,私たちならなんとかなる!」みたいなしんみり感というかメリーバッドエンドというかそんな切なく儚い雰囲気が本編の凄惨さと合わさってめっちゃ好きなんです…。今回も最高でした…。 2行じゃ纏めらんねえ ・ダブルクロス 以前中断した卓を再開させたものですが,私がキャラシを無くしたばっかりに一人だけ新キャラとして参加することになりました。でもロールのしやすさはこちらの方があっていたみたいで,敵に軽口を叩いたり味方をセリフでフォローしたり,いろいろ自由に動けました。(もちろん今後キャラシ紛失がないように気を付けます) 特に面白かったのが,生徒と教師という関係が戦闘中にも活きたことです。味方Aが攻撃を外して次のターンまでに決めなきゃ瀕死の味方Bがヤバい,というときに「焦らなくていい…(略)」とすんなり掛け合いができたのは驚きました。その人とは他のセッションでも馴染みがあったというのもあるんでしょうが,別キャラだとビビりまくってたぶんできなかったでしょう。この辺はそのキャラが演じるのに向いているか,という観点を私にもたらしました。(ちなみにその味方Aさんの方が私よりだいぶ先輩でした) 今回もGMさんの事情で中断という運びになりましたが,次回がすごく楽しみです。