明地さんの過去のタイムライン

2021年01月

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし明地
2021/01/26 20:45[web全体で公開]
素晴らしき敵ボス感…!
本当の父親を救出できてもロイスがタイタス化していると
父親はどちらだったかとか不安定になっていく感じでしょうか…
メモリーもなんかいい感じになりそう…!
他のシステムでも楽しい……楽しいやつです…!
春の嵐
春の嵐明地
2021/01/26 10:52[web全体で公開]
あー!うん、それ!それぐらいが良いと思います!好みは庇う方かな…?
…めっちゃ性癖が出ますね…これだから闇から逃れられない人と言われるのだぞ、私…
フィルヒョウ
フィルヒョウ明地
2021/01/26 08:11[web全体で公開]
> 日記:尊厳破壊が性癖
どちらかというと、いつのまにか記憶は戻っており、しかし育ての親としての愛着が双方に芽生えていた。そして、子供が許す展開をやったあと、父親を殺した相手を敵討ちに来た兄として登場したい。
もう悲劇しか生まれない気がする...
「そいつは父さんを殺したんだぞ!」
「でも、私を育ててくれたのはパパだもの!」

ぁーしんどい
明地
明地春の嵐
2021/01/25 23:24[web全体で公開]
あんまり奈落に落としすぎると後がつらいですもんね…
となると、罪悪感に耐え切れなくなった『パパ』の口から真相を語られる→PC「それでも『パパ』は自分にとって本当の父親だ」→和解→黒幕「家族ごっこはもううんざりだぜ!」→『パパ』殺害(PCを庇って死亡でもよい)→義憤からのクライマックス戦闘
だと悲しみつつ盛り上がれそうじゃないですかね!?
明地
明地邪神幼女もやし
2021/01/25 23:20[web全体で公開]
そういう流れです!
からの
「お前に私が倒せるのか?……あんなに慕っていてくれたというのに」
「やめてくれ、すべては嘘なんだ。あいつらが私を貶め、お前に殺させようとしている!私と過ごした思い出を信じてくれ!」→動揺したら不意打ち
こういう流れもありですよね!
そして
(暗い部屋に監禁されている本当の父親の前で、自分にあてた手紙を読み)「ああ、あの子は随分といい子に育ってくれた…私の教育が良かったんだろうな?」
ってやりたいです!
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷明地
2021/01/25 23:18[web全体で公開]
モードレッドやらかしましたか
明地
明地猫型対人魚雷
2021/01/25 23:14[web全体で公開]
出奔した「兄」は数年後帰郷し、『パパ』を殺害した。その仇を討つために旅に出たPC。
ところで、PCの家には幼い自分と「兄」が一緒に映っている写真が一枚もない(「兄」と『パパ』、『パパ』とPCがそれぞれ写っている写真はある)。
長旅の末「兄」を殺し、その遺品の中から写真を見つけたPC。
その写真には幼い「兄」を抱くPCと『パパ』の姿が写っていた。
つまり「兄」の母親であるPCは自分を見失い、自身を(本来は夫である)『パパ』の子だと思い込んでいた。
さらに『パパ』とPCは兄妹であるという証拠が見つかり――――。
明地
明地れい
2021/01/25 23:03[web全体で公開]
ここはあえての複製体で
・中盤に「パパと慕う人(研究員)に刃を向けている自分(オリジナル)」という身に覚えのない映像を見つける
・自分と全く顔が同じ人物(ジャーム)に襲われる
・諸悪の根源として手を下した人物こそ本当の父親だった(そして高笑いしながら登場する「パパ」)
でいきましょう!
春の嵐
春の嵐明地
2021/01/25 22:21[web全体で公開]
> 日記:尊厳破壊が性癖
き、気持ちはわかる…!真実を知った時の気持ちとかRPしてみたい…
とはいえあんまりひどいのは、こっちのメンタルがやられるので、パパと呼ばれている方も多少揺れ動いてくれとは思う…。これくらいなら、メンタル大丈夫かな…?
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし明地
2021/01/25 21:58[web全体で公開]
> 日記:尊厳破壊が性癖
コメント失礼します…

「お前が私をパパというたびに笑みが抑えられなかったよ…嘲笑だがね」
こういう流れですね…!?(いいねを連打)
れい
れい明地
2021/01/25 21:57[web全体で公開]
> 日記:尊厳破壊が性癖
Dロイス:工作員で記憶と経歴を書き換えられた悲劇の主人公がやりたい、と
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷明地
2021/01/25 21:37[web全体で公開]
> 日記:尊厳破壊が性癖
「パパの仇」として唯一残っていた肉親の兄を斃し、自分を妹などと愚弄した理由を知りたくて遺品を漁ってみると真実が……
明地
明地日記
2021/01/25 21:35[web全体で公開]
😶 尊厳破壊が性癖
こう、記憶を失ってですね…
敵の組織に拾われてですね…
親の仇を「パパ」を呼び慕うような
そんなRPがしてみたいですね…

*追記
コメントくれた人全員業が深いな(畏怖)
いいね! 19
セス
セス明地
2021/01/24 18:52[web全体で公開]
>ダブルクロス

 はい、対立相手倒してもすぐに復活しちゃうので、
アレですねw
 こちらのダブクロ系とかだと、復活に時間差設定して、
復活したら、もう対立点の問題は勝った側で処理が
終わってた系のセッションの流れで遊んでましたです。
明地
明地セス
2021/01/24 18:34[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

おっしゃる通りです!
そもそも私がよく遊ぶダブルクロスがPVPを想定したシステムではないので、確実にGMに次の展開をどうするか考えさせてしまい、戦闘や展開の調整等に時間をかかることになるんですよね…。
私のケースではGMと親しいからって頼り切っている(もちろん戦闘終了条件をみんなで話し合うなどはしますが)状態なので、身内ルールでもいいのでスムーズに乗り切れるようなものを設定した方が良いかなとは常々思っております…。
セス
セス明地
2021/01/24 18:25[web全体で公開]
> PVPに発展しますが、…

 GMさん側が最初からPVPはOK!ならば、
何ら問題は無い、と判断できますが、
セッション時間内維持とかのために、
その辺を、どう遊ぶのか?は別問題なので、
ちゃんと対策が出来ているならば、どんどん
PvPを遊べたらいいですね!
明地
明地日記
2021/01/24 17:56[web全体で公開]
😶 やれやれまたPVPか…
うちの子はよく思想の対立からPVPに発展しますが、このたびまた仲間たちと対立したことをここに報告します。

しかも昨年の『Bohemian Rhapsody』に参加した方ならご存知のことだとは思いますが、まーた「黒瀬」と名のつく人と大喧嘩しちゃったよ。これって運命なんですか?
前回はNPCを守りたい派(私)vs殺さなきゃ派でしたが、今回はNPCを殺したい派(私)vs守らなきゃ派の対立と、完全に反転しているのが面白かったですね!
ともあれ、いつも付き合っていただきありがとうございます…啖呵の切り合いは最高でした…。

というわけで『デザイア』卓第3話の大詰めで仲間と殺しあうことになりました。
念のため言っておくと、双方ノリノリで対立することになりました。CPだけあってお互いの心情とか抱えてるものとかうっすら分かった上で、それでも陣営同士どうしても譲れない平行線からの対立でしたので、きっと合意の上だと思います。
なにより、RP会話がノリノリで楽しかったです…キレるPCをやってみたかったという願いが叶いましたね…。
GMも大層楽しそうだったので、このあとどのように収拾がつくことになるのか、そもそもチームが解散することになるのか、解散した後どうなるのか、色々楽しみです!
大喧嘩に付き合ってくださったPLのみなさま、そしてGM、ありがとうございました。たびたび波乱を呼んじゃってごめんなさい。全員にリスペクトを持って不快にならない程度に対立RPしつつ、このあと分断されるにしても仲直りするにしても最後まで完走できればと思います!

それじゃあ私は「分断したらこういう展開にしたい」「仲直りするならこんな一幕を入れたい」というのを練る作業に戻ります…RPは事前準備がだいじ。
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明地
明地日記
2021/01/24 00:37[web全体で公開]
😶 ふと思いついた演出アイデア
みんながルルブ買ってるのを尻目にゲームのサントラを買い漁っていた私です。
……いや、本当は今日買うつもりだったんですよ。
まさかセール終わっていたとは(絶望)
その振りかざした購買意欲の矛先をぶつけるべくサントラを買ったのです。

思いついた演出アイデア『シーンタイトルをあえて〆る直前に出す』
例
シーン3 シーンプレイヤーはPC2です。
      (略)
それではシーン3:「だから僕ら寄りそい生きる」を終了します。お疲れさまでした。

みたいな。
シナリオの展開が左右されるような選択肢を提示するシーンで、PCの決断に合わせたタイトルを提示できる→没入感とか盛り上がりが増すんじゃあないだろうか、という意図でやっています。
・PCが受け入れた→「だから僕ら寄りそい生きる」
・PCが受け入れなかった→「初めまして、『さようなら』」
今度試してみます。

ところでシーンタイトル、なかなか覚えてもらいにくい(私もあんまり覚えてない)けど、凝ろうと思うとどこまでも凝れますよねぇ。自己満足とは思いつつも、シナリオの転換点を中心に対照的に配置するとか、そういうアレをやってみたいです。
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明地
明地ひよコーイチ
2021/01/17 23:52[web全体で公開]
シナリオ一回コンボが終わっても普通にどえらい火力出してきそうでヤバいですね…
それもこれも鉄壊丸がインチキ性能なのが悪いんだ
ひよコーイチ
ひよコーイチ明地
2021/01/17 23:37[web全体で公開]
> 日記:《物質合成》の活用法
RWステージ専用ですが、鉄壊丸と適当な武器でマイトフォーサムワンのexターンで物質合成、ポルターガイスト+デトネイトモードの固定点100オーバーは気持ちよかったです。
明地
明地日記
2021/01/17 22:47[web全体で公開]
😶 《物質合成》の活用法
*結論*
・アタッカー:積むな
・ガード屋 :(クリスタルシールド3つ常備化して)やることがなくなったら積むのを考える

*どういうことか*
〇アタッカーとしての運用
以下のトピックに2例のアイデアを投降した。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic156053471322
まずメジャーアクション消費が痛すぎる。
《物質合成》やそれに噛み合う数少ないエフェクトである《水晶の剣》を組み合わせても、普通に攻撃した方が威力は出る。というかダブルクロスの戦闘は1~2Rで片が付くことも珍しくないので本当に無駄に終わるかもしれない。
上記のビルドにしたって無理矢理再行動することでどうにか1ラウンド中に合成して攻撃して…とやっているが、ぶっちゃけ普通に殴った方が火力は出る。
それなのになぜ《物質合成》を考察するのか。
カッコいいからである。
唐突だが、私のモンハンで一番好きな武器はチャージアックスである。再現させる(するな)にあたって実質的に武器を合体させるこのエフェクトを採用しない手はないといっても過言ではないだろう。
修学旅行のお土産で合体する剣とかもめっちゃ買ったし。
どうせテキセで武器の画像など用意はできないが、TRPGは楽しんだもん勝ちなので好き勝手演出すべきではないだろうか。
ともあれ、上記2つのビルドを簡単にまとめ、ついでに作成しなかった1例を見ていこうと思う。

〇モルウロインフィニティウェポン3本型
CE記載のユニークアイテム『鏡のイデア』と《ダブルクリエイト》を用いて、遺産「祈りの造花」で無料取得したインフィニティウェポン(以下"IW")Lv5を3本《咎人の剣》でぶん回すスタイルである。IWは各種ユニークアイテムの効果で一本あたりの攻撃力がさらに3+4点増加している。
《原初の赤:マルチウェポン》で二刀流しつつ、時が来ればもう一本を合体させて(以下”合体剣”)さらに攻撃力アップ。3本分の攻撃力は侵蝕率100%時点で60前後となり、『インフィニティコロナ(どうでもいいが昨今においてはマジで縁起の悪いアイテム名である)』でさらに合体剣の分攻撃力を増加させることも可能。
・《咎人の剣》は「IWを使用した白兵攻撃に~」とあり、IWを破壊して”取得”した無銘の合体剣のみでは対応する効果が得られないと解釈できる。この点について、今回《赤:マルチウェポン》で合体剣+IWの二刀流を振るうことで解決できると考えた。
・《原初の黒》等をどうするか次第ですが、普通に強いと思います。具体的には《ポルターガイスト》を積むとか。
 合体剣はIWとは別の武器として扱われるため、基本ルルブp.324の「同じエフェクトを使ってアイテムを作成できるのは一つまで~」にあてはまらないと考えられます(このビルドでは後発サプリの様々なインチキ効果で3つ取得していますが)。
・RW環境なので経験点が潤沢なビルドであり、通常ステージへの一般化が困難なのが難点。

〇モルノイ剣の王城型
武器の調達を日本刀を2個以上作成できる《剣の王城》で賄おうとするビルド。平時は別枠(Dロイスやユニークアイテム・常備化など)で取得した武器を振るい、いざというときに《剣の王城》で日本刀を作成→合成して戦うスタイルである。《剣の王城》は日本刀を”作成”するエフェクトであるため、『リーサルシャイン』などの武器作成エフェクトの攻撃力を加算するユニークアイテムとの相性が良い。
・今回はDロイス:秘密兵器より『フォールンブレイド』と常備化した日本刀を用いた二刀流に、王城産の日本刀を合成して戦うことにしている。この辺がちょっと無駄を感じる。
・ユニークアイテムの効果により、市販品の日本刀より王城で作った日本刀の方が攻撃力が高い。
・コンセプト主体のビルドであるため、命中値や効率がかなりよろしくない。
 でも土壇場で大量の日本刀を作り出し、それらを振るうPCってかっこよくない?
 「武器の貯蔵は十分か」って言ってみたくない?

〇BC記載「エピック」活用ビルド
・色々考えたけどブラックドッグの《ポルターガイスト》やオルクスの《オーバーロード》の劣化になりそう。
・『祈りの造花』でIWLv5をエピック指定することで、①[IW+IW]②IW(エピック効果で破壊されない)+《咎人の剣》ができる!と思いましたが、そもそもカスタマイズは常備化しているアイテムしか対象にできない=エフェクト作成武器には適用できない?と思い至り没にしました。

●ガード屋としての運用
①モルフェウス×ノイマンで《超軽量化》《八重垣》を取得します。
②IC記載のユニークアイテム『錬金秘本』と《黄金錬成》や《ブラックマーケット》を最大レベルで取得します。
③クリスタルシールド(CS)を3つ購入します。
④クライマックスでCS二つを合成し、超軽量化×八重垣のCS3つ分のガード値を振るいます。
 おわり。
手番が遅くなりがちなので敵の初撃を防ぎにくい、単純に効率が悪いなどの問題点があります。

*総論*
ひょっとしてモルフェウス、トライブリードのオプショナルで十分……?
(「制限:ー」のエフェクトがべらぼうに強いので)

いいね! 8
明地
明地日記
2021/01/14 23:13[web全体で公開]
😶 触媒はパンケーキ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 16
ひよコーイチ
ひよコーイチ明地
2021/01/10 13:24[web全体で公開]
お疲れ様でございます。
コーイチです。
1/8時のセッションでお伝えしておりました、シナリオにお誘いいたしましたので、お手数ですが、ご確認をお願いいたします。
明地
明地日記
2021/01/10 06:14[web全体で公開]
😶 オリジナルシンドロームを作りたい…
ダブルクロスでオリジナルサプリを作り、シンドロームを登場させてみたいという闇の欲求を最近抱えている。

○妄想
・『フェルマー』or『インテグラル』
 「数」を操るシンドローム。抽象的な観念でありオルクスと混同されていた。①ベクトルや重質量の操作②物体の数の増減③自他のレネゲイドを関数的に増大させること、などが可能。
≪最終定理≫  セットアップ 最大レベル:3 100%制限 
      対象:自身 侵蝕値:1d10
効果に「攻撃力を+Lv×○する」とあるエフェクトを一つ選ぶ。そのラウンドの間、選択したエフェクトの係数に+Lvする。ただし、選択したエフェクトの侵蝕値は+Lvされる。シナリオ1回。
・一見エンブレム『濃縮体』との相乗効果がヤバい…と思われがちだが、最大レベル10の攻撃力加算エフェクトに係数が1より大きいのものはなく、意外とテキスト通りのものはないのだ(確認済み)。「攻撃力を+Lvする」というテキストのエフェクトは対象外となります。
 ちなみに効果を「効果に『+Lv×○する』とある〜』に変えると《罪人の枷》が該当します。ピュアウロボロスで最大レベルでとると…Lv10×(2+6)=80×2で達成値-160点!?
・だがピュアウロボロスのマシラLv5とLv5で組み合わせられるとうん…。100%なのでLv6×係数(10+6)で攻撃力+96です。ただし侵蝕値も白マシラ:7+6+黒最終定理:2d10+2+いろいろでえらいことになりますね。

≪ベクトル最適化≫ オート 最大レベル:3
                          対象:単体 侵蝕値:5
対象が攻撃判定のダイスを振った直後に使用する。その判定に[5+Lv]の出目をひとつ追加する。このエフェクトは対象が判定を行なっている最中に使用できる。一回の判定つき1回まで使用できる。シナリオ3回。
※使用例
 5dx@8に対して1回使用、Lv3なので[8]を追加
 →10[1,5,6,7,8]→6[5,6]+[”8”]→10[5,6,”8”]→3[3]⇨23


○本題
ダブルクロスの新サプリ『クロウリングケイオス』は2021年春に発売されるらしいですよ!延期に延期を重ねてきましたが今度はマジだそうです。
クトゥルフモチーフで、新ステージ専用の新シンドローム『アザトース』が追加されるそうです(私としては命名法則的に『ランドルフ』とか『ラヴクラフト』とか『アーカム』とかだと予想してましたけどかなりダイレクトなやつが来ましたね…)。
楽しみですね!ぜひ買いましょうね!
いいね! 13

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