トパーズさんの過去のタイムライン
2022年04月
トパーズ | |
2022/04/26 00:51[web全体で公開] |
トパーズ⇒クロロップ | |
2022/04/25 16:28[web全体で公開] |
> 日記:(ダブルクロス)ウロボロスってゼノスに抹殺されるってそマ!?(長いので伏せ) 辻レス失礼します 公式リプレイの「リプレイ・コスモス」で2名、「東京アルティメット」で1名、ウロボロスシンドロームのPCが登場し、さらにゼノスのメンバー(コスモスはプランナー本人が)PCたちに接触する展開があるのですが、どちらも即対立ということはなく、すんなり共闘していたので、プランナー(というかシナリオの)都合で、ゼノス内部でも状況によって柔軟に対応することは許されてるみたいです。
邪神幼女もやし⇒トパーズ | |
2022/04/15 19:07[web全体で公開] |
補ってる…!トライブリードで補ってるよ! さすがエリートですね。ガードも装甲もありますしね。 DX3rdにおいて、トライブリードのお手本とすら言えますよね。 なんで…恭二さんかませになってしまったん……?(’ω’)(永遠の謎)
トパーズ | |
2022/04/13 03:24[web全体で公開] |
😶 話作りが上手いGMほど 公式NPCを積極的に活用している印象がある。 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにある身としては、いてくれると便利なんだよね公式NPC。 特にダブルクロスのようなレベルの概念が薄いシステムだと、策謀や陰謀に長けた設定を持つ公式NPCが背後で動いてることにすれば、PC側の行動がボスに筒抜けでも「こいつがバックにいるなら仕方ない」と納得してくれ易い。 それによってご都合主義感を誤魔化したり、(公式NPCを立てる使い方をすれば)メアリー・スー臭を薄めたりもできる。 ※飽くまで個人の印象です。また、この日記は、オリジナルNPCを多用するGMさんを否定するものではありません。
トパーズ⇒ポール・ブリッツ | |
2022/04/11 21:57[web全体で公開] |
> 日記:弁証法主義者の息苦しさ というかまあ、「相手を否定することは禁止します」って乱暴な言い方すれば「私に従え、イエスマンになれ」と言ってるようなもんだからねえ。正直、自分の主張を通す為にこういうこと言う人はアレな人だなとしか。
トパーズ⇒邪神幼女もやし | |
2022/04/10 13:11[web全体で公開] |
> 日記:エグザイルと私と萌えと そうエグザイルで出来ないことと言えば装甲無視と火力不足。 おや、そういえば装甲無視(渇きの主)ができて、火力があって(キュマイラ)、胡散臭い不良系(?)の公式NPCがいたような…?
カイ⇒トパーズ | |
2022/04/07 11:17[web全体で公開] |
> 日記:面白い記事を見つけたので ワールドトリガーの葦原先生の記事ですね この先生はとんでもなく設定を作り込んでる(100人以上のキャラクターの細かいプロフィールや装備の設定が全部考えられていたり)のに必要になるまでは全く明かさなかったり(説明しないだけで設定には従っている)と、この記事を読んでいるとこういった工夫があったのかと納得がいくものでした。 自分もシナリオ作りに活かせたらと思いました。
トパーズ | |
2022/04/07 01:22[web全体で公開] |
🤔 面白い記事を見つけたので ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くまとめられており、TRPGにおいてもシナリオ作りやマスタリング、PLとしてもRPの参考になると思います。 個人的に特に興味深いなと思ったのはポイントは2つ。 1つは読み切り作品の設定構造における「世界設定&局地設定と状況設定」の部分。 (システムにもよりますが)多くのTRPGのシステムは、ルルブやサプリメントで世界設定と局地設定が最初から用意されており、そこからGMたちがシナリオという名の「状況設定」を用意し、PCたちは目の前に置かれた状況に対応・解決するのが「セッション」と言えるんですね。 2つ目は、『「キャラクターが、この状況でどんな反応・行動・選択・決断をするのか?」という描写は、キャラ同士の掛け合い以上に強力な「キャラ立てポイント」』の記述。 PCであれNPCであれ、あらかじめ「どんな反応・行動・選択・決断をするのか?」をある程度、頭のなかで固めておけば、RPがスムーズになり、キャラクター設定との矛盾が発生しにくくなったり、キャラクターの思想・行動に一貫性ができるようになるので、キャラ立てをする上での参考になると思います。
旅野⇒トパーズ | |
2022/04/04 14:25[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー) トパーズさん、はじめまして。コメントありがとうございます。 色々ご意見頂く中で、知力2精神2の方をポンと推してくれるのトパーズさんだけだったので、良かった~~!こっちの能力値に肯定的な方もいる~~!!と安心しました。 結局数値的に無難な方にしただけだったので、使える魔法の回数とか考えてなかったのですが^^;浅い迷いだった…!