KAL666さんの過去のタイムライン
2021年06月
邪神幼女もやし⇒KAL666 | |
2021/06/29 19:17[web全体で公開] |
KAL666⇒時津風 | |
2021/06/22 13:47[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0/ 2.5の海関連事情 海賊行為や領有地内の島にいくなどの航海はあるから、 それなりに造船技術はあるが、航海技術はどうだろう? あ、ドラゴンレイドのリプレイがPCたちが船で移動していたような。
KAL666⇒たけみつ@麻雀したい | |
2021/06/18 18:09[web全体で公開] |
> 日記:スーパーに欲が吸われる サーモン半身は飽きない?半身の半分で満足な気分。 いいなぁ。 今話題のカトパンロピアか?
巴⇒KAL666 | |
2021/06/17 22:38[web全体で公開] |
> 日記:つまんないこと 追って沙汰を待て❗️ このこと ダゴン無用❗️ 一寸の虫にも、ゴブの魂! 一念岩をもトロル! 人間万事彩オーガ馬!
ぱとたく⇒KAL666 | |
2021/06/17 11:46[web全体で公開] |
身近な言葉として、浸透しそうです( ^∀^) うまくいけば、冒険者同士の挨拶代わりにもなるかもしれません( ^▽^) 良いセッションで、楽しい言葉をどんどん浸透させましょう( ^∀^)
ぱとたく⇒KAL666 | |
2021/06/17 10:54[web全体で公開] |
> 日記:つまんないこと はじめまして( ^∀^) ゴブリンは知名度もありますし、ファンタジーっぽいかもしれません( ^▽^) 基本的に通りすがりですが、これからも良いセッションを( ^▽^)
KAL666⇒たぬき | |
2021/06/15 16:18[web全体で公開] |
> 日記:TRPGを一言で言うと? ごっこ遊びを説明するとおままごとになりそうな感覚。 で、考えると おままごと=ごっこ遊び=TRPG みたいな?
KAL666⇒metabouzu1973 | |
2021/06/13 23:47[web全体で公開] |
> 日記:心理的効果 ファンタジーの冒険者がダンジョン前でそれやると 死亡フラグみたいになりそう。 PTメンバー 「絶対に全員で生きて帰るぞ!」 その後 「全員で帰るって言ってたのに…」 みたいなw
KAL666⇒しょん | |
2021/06/09 13:51[web全体で公開] |
うへへ。いいよねぇ、めりこむのw でも、さすがに初心者、経験少ない人たちにはやらないよ。 テレポーターでこんにゃくに埋め込むか。
しょん⇒KAL666 | |
2021/06/09 13:22[web全体で公開] |
> 日記:苦手なこと テレポーター。。。 与致死率高いと言うことは、石の中に転移させるんですね。 ウィザードリィみたいに! ウィザードリィみたいに!!((((;゜Д゜))) 。。。外野から下らないジョーク失礼いたしました。(土下座)
KAL666 | |
2021/06/09 13:09[web全体で公開] |
😶 苦手なこと ダンジョン作るの苦手なんだよね。 四畳半になるから。 あと与致死率高くて。 幸い、部屋は六畳あるから、四畳半広げても まだ余裕がある。 まずはテレポーターを配置するか。
邪神幼女もやし⇒KAL666 | |
2021/06/04 19:22[web全体で公開] |
最近のキラキラネームは…想像の上をいくので…… たとえで「フリーザ様みたいな感じ」って書いて修正したので かすってるのです…同僚たちが一休さん化して解読してます……
邪神幼女もやし⇒KAL666 | |
2021/06/03 21:21[web全体で公開] |
休みだと…パンもクラッカーもだいたい小麦粉!小麦粉は主食! 朝からリッツパーティだよ!(具材はない)で乗り切ります。 昼から本気出す。きっと。たぶん。メイビー。そんな気持ちの休日です…。 って書いてたら明日休日じゃないのにお米を炊いていませんでした。 平日ですが小麦粉と平和条約を結び、朝の戦場を平定してきます。
たぬき⇒KAL666 | |
2021/06/03 12:53[web全体で公開] |
> 日記:私の世界は狭い 海外の刑務所内で盛んと聞いたことがあります。 筆記具とダイス、あとは会話出来ればOKだからかもですね。
まるーや⇒KAL666 | |
2021/06/03 11:17[web全体で公開] |
> 日記:私の世界は狭い 海外の人が日本のTRPGを翻訳して遊んでる、っては聞いたことあります。 猫首卓さんの事例やたまに見るハングルのキャラシートを見ると、こうやって広がっていくんだな…って思っちゃいます。
KAL666 | |
2021/06/03 08:51[web全体で公開] |
😶 私の世界は狭い 私の世界は狭い。 たくさんのシステムを持っているわけでもない。 たくさんのシステムをプレイできるわけでもない。 たくさんの友人がいるわけでもない。 このサイトでフランスの方?中国の方?を見かけた。 我らのTRPG大先輩アメリカではTRPGって、 どんな認知だったり、遊ばれ方をしているんだろう? ボードゲーム大好きドイツやフランス、ヨーロッパ圏では、 TRPGってどれくらい認知があって、遊ばれているんだろう? 日本を除く、東アジア諸国ではどうなんだろう? 逆に日本のTRPGって海外に出ていったりするのかなぁ? 今のTRPGをとりまく世界の流行りとか、どうなんだろう? 深く知りたいわけではないが、とても気になる。 外国語なんて喋れないけど、いつか海外の方と趣味? hobby?について持論やお国柄を聞いてみたい。
まるーや⇒KAL666 | |
2021/06/01 10:14[web全体で公開] |
> 日記:逃げる 負ける 断る 依頼に関しては話が進まなくなるから上記の3つは抜きで、は置いておいて。(それをなんとかするためのハンドアウト制だと思います) クトゥルフ神話TRPGとかsneのゲームって、道中で危機を乗り切るためのあーだこーだが楽しいとは私も思います。その分時間もかかるんですけどね。
KAL666 | |
2021/06/01 08:53[web全体で公開] |
😶 逃げる 負ける 断る みなさんはTRPGにおいて、 タイトルにある言葉をどんな風にとらえますか? 私はとても大事で素晴らしいことばだと思っています。 シナリオを作る時に、必ず考慮にいれます。 プレイヤーからたまに出てくるのが, 「どうせ●●してもやらされるんだし、受けとこう」 など。 これを聞くと、どんだけ自由度が低かったり、 ファミコンみたいな1本道のシナリオをある意味で、 やらされていたのかなぁって思ったりもします。 オンラインだと時間やオンラインでやるには表現できる幅が狭く、 どうしても1本道、選択肢なとが狭くなってしまうシナリオに なってしまう部分があるのは仕方ないんですよね。 たしかにどうせ巡り巡ってシナリオに乗っかることになるのも、 わかります。 ちなみにfear系ゲームだとそもそもこの部分を度外視してる感があるため、関係ないですね。 ってことで、主にsne系?になるのかな。 でも、なんにしても、TRPGと言う一定のルールの中で、自由に、 色々できるなら、たくさんの自由を認めて、できるだけ、創意工夫を 尊重したいんですよね。 しかし、各GMが定めたレギュレーションの違反やルールの曲解とは違うよw 曲解は難しいよね。難しい。 なに書きたかったんだろう? なんか、こう、可能性は無限大! みたいな。