あずさんの過去のタイムライン

2020年04月

システム
システムあず
2020/04/28 19:03[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「経験、ルルブ、知識ないけどTRPGしたい人集合!」の参加が承認されました。
あず
あずかものはし
2020/04/27 23:01[web全体で公開]
>かものはしさん
コメントありがとうございます。
なるほど、その時の雰囲気でその時に適切なプレイするべき、その上でする行動は何か・・・ってことですね!
始めのうち、右往左往してあたふたしそうですが場数を踏んでそういった事が分かっていければといいなと思います。
ありがとうございます(*´ω`*)
かものはし
かものはしあず
2020/04/27 20:44[web全体で公開]
> 日記:プレイスタイルの疑問
どうもはじめまして
かものはしと申します。
私の信念といたしましては、「KPと他PLがそのプレースタイルで不快にならない、みんなで楽しめるか否か」が重要なポイントかと考えます。
少し不安になる言い方になるかも知れませんが、PLがしたいプレースタイルを貫いたとしても
KPや他PLに受け入れられずに嫌な思いをさせてしまったら、残念なセッションだと私は思います。
同じプレースタイルでも、誰とどんなシナリオでどんなシチュエーションでするかで、変わってくるのではないでしょうか?

卓の参加者全員がハッピーで楽しいセッションができることを願っております!
あず
あずAdam
2020/04/26 20:43[web全体で公開]
>Adamさん
ほえ~、なるほど・・・
ホントに色んな使い方が出来ますね・・・丁寧に教え頂きありがとうございますです(`・ω・´)
Adam
Adamあず
2020/04/26 19:09[web全体で公開]
能力値等に影響があるHOの場合、それも含めて記載されていることが多いです。
例えば、あなたはチーム1の美貌を持つ渉外担当なのでAPPが+3される、とかも記載があります。
システム
システムあず
2020/04/26 18:34[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」の参加が承認されました。
あず
あずAdam
2020/04/26 15:03[web全体で公開]
>Adamさん
コメントありがとうございます。
なるほど、ハンドアウトって事前情報って意味でしたのね・・・学習しました!
やっぱり全員秘密をもっているシナリオもありますよね。

秘匿HO=キャラの秘密ってことはそれにちなんだバックストーリーもさながら、能力値とかも影響するならばそれに順じたキャラを作らないと~って認識であってますでしょうか?
Adam
Adamあず
2020/04/26 14:45[web全体で公開]
> 日記:汝、秘匿HOとはなんぞや
通りがかりに失礼いたします。Adamと申します。
HOとはハンドアウトの略称で、ゲームプレイに必要な事前情報などをまとめた紙片を指す言葉です。
例えば、PLごとに作ってほしいキャラクターの性格だったり設定だったり、シナリオの概要だったりします。
それを秘匿とする場合、渡されたプレイヤーさんのキャラクターの持つ秘密、という扱いになり、秘匿HOのあるシナリオでは全員別々の秘匿HOを持っている場合もあります。
システム
システムあず
2020/04/26 13:49[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「コミュ障でもCoCがしたい!」の参加が承認されました。
システム
システムあず
2020/04/26 03:45[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「テキセ民のつどい」の参加が承認されました。
あず
あずSean
2020/04/25 23:52[web全体で公開]
なるほど、「諸刃の剣」みたいな極端なステータスならまだしもステ平均高め~とか完璧な感じだと理由付けとかもそうなのですが、詰まるところあなたのRP次第、と言われると確かにと納得しました。
制限というか、天秤にかけるって考え方大事ですね・・・

CoCを主にやっていってみたいな~って考えてるので参考します。色んな物にも手を出してもみたくありますけど・・・
コメントありがとうございます!
あず
あずポール・ブリッツ
2020/04/25 23:09[web全体で公開]
>ポール・ブリッツさん
なるほど、シナリオの進めている上でPLもそうですがKP自身の理想とする事に叶ってなかったら当然進行自体がつまらないとは感じますよね・・・コメントありがとうございます!
Sean
Seanあず
2020/04/25 19:47[web全体で公開]
> 日記:あなたの思うPCのステータスの高い、低いについて
やってるプレイヤーにもよりますが、自分の場合基本的に高ステ探索者ができた場合、設定でなんらかのマイナス要素つけてたり、他には技能値を新規探索者の場合自分は基本的に80以上にしないようにしますね。

あとは完全にRPありきですかね、やはりRP次第ではなろう系主人公のようになったりもするし、イケメンになったりもします。

もしなろう系主人公を避けたい場合、回避には振らないや戦闘技能値に80とか自分の中で制限をつけることをおすすめします。

自分は基本そういう探索者でシナリオ行ってますね
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツあず
2020/04/25 19:34[web全体で公開]
> 日記:あなたの思うPCのステータスの高い、低いについて

「シナリオを最初から終わりまで俺つええで無双しきってしまうのがステータスが高すぎるから面白くないPC」「シナリオの途中でつまらないことで死んだり戦闘不能になってしまうのがステータスが低すぎるから頼りないPC」だと思ってますんで、要はシナリオとGMの人格いかんによるものが大きいのではないかと……。

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