COBRAさんの過去のタイムライン
2023年05月
COBRA | |
2023/05/30 00:35[web全体で公開] |
システム⇒COBRA | |
2023/05/28 01:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは06月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】未知なる恐怖への挑戦を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168520379430COBRA
りんりん丸⇒COBRA | |
2023/05/23 19:52[web全体で公開] |
> 日記:「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン2回目 デンデンムシレースは楽しかったですね。ワシはカーニバルのアトラクションは絶好調でした。
COBRA | |
2023/05/23 00:31[web全体で公開] |
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン2回目 ジャイアントスラッグに乗るレースがDMのNPC用の出目が凄くて、結構に白熱の接戦展開だった。 最終的にはPTで1.2フィニッシュ&ブービー賞までGET。(俺のPCは何れにも掛からなかったけどw) レース中のハプニングで落馬ならぬ「落蝸」という言葉が誕生。 地球規模ですら使う機会があまりにも少ない日本語www
システム⇒COBRA | |
2023/05/21 00:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】赤き矢、黒の盾14を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168459629697COBRA
りんりん丸⇒COBRA | |
2023/05/16 13:00[web全体で公開] |
> 日記:D&D5eウィッチライトキャンペーン初回 COBRAさん こんにちは😃 ワシも、ウィッチライトをプレイしておりますが、無くしたものがファッションセンスということになってしまい、RPが面倒でした😅 立ち絵を描いて、キャラを作成した後に決まったので、設定も苦しい感じに… 方向感覚は羨ましいです。
COBRA | |
2023/05/16 00:21[web全体で公開] |
😶 D&D5eウィッチライトキャンペーン初回 キャラメイクメイン+導入回。 背景をランダマイザ生成したら、 FLAWS:物忘れ + 無くしたもの;方向感覚 というRPしやすすぎるキャラ設定にw なのでボケた老齢エルフのRPをしてみた。 でも、とある条件をクリアしないとインスピは貰えない縛りがあるのだった。 ウィッチライトサーカスは8年に1度とのことなのだが、 このPCのベースになったのはアキバのD&Dエンカウンターで10年以上前に使った4thのPCテンプレがベースなので、 リアルタイム側の方が時間経過してる方に驚き。
システム⇒COBRA | |
2023/05/14 00:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】赤き矢、黒の盾13を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168399174707COBRA
システム⇒COBRA | |
2023/05/07 00:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】赤き矢、黒の盾12を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168338687038COBRA
COBRA⇒用心棒 | |
2023/05/05 15:47[web全体で公開] |
GMはやることが多いのでGMボイセ&テキセ参加OKのハイブリッド卓は試行錯誤の結果、到達した感じです。 イヤホンは使用できてもボイセがしづらい環境の方々もいらっしゃいますよね。 一方でPC未所持でもTRPGオンセに参加したい方々はスマホだと文字入力より音声伝達の方が楽な方も多いですし。 あの敵だと距離とってもジリ貧なので覚悟決めるしかないんですよねw 5eデラックスボックスはDMとPLの1on1用途もあるとの事なので、DMスターターキットとしてもよい感じがしました。 自分も5eは、たま~にPLとして参加している位の理解度にて、またの機会がありましたら。 とはいえCD&Dの方が技能ルールはオプションなのでシステム的に絶対に軽いですよねw 今後ともよろしくお願いいたします。
用心棒⇒COBRA | |
2023/05/05 00:06[web全体で公開] |
> 日記:久々のPLと「チームビルディングでの成功体験」 PLの皆さんの手慣れた感じに救われながらのマスタリングでした。 おっしゃる通り、今回のPLさんは定時には集合完了したところから始まり、お一人お一人自分のキャラクターを生かそうと発言されたり行動されたりしていたので、うれしい反面、キーボード入力での対応にてんやわんやしてましたw COBRAさんのおっしゃるように、マスターだけでもボイス使った方が、やはりスムーズなのかもしれません。 戦闘については、人数がいるとはいえ、まさか1レベルであの敵に正面から突っ込んでいくとは思っていなかったので、ちょっと焦りました。CD&Dだと即死のところ、タイミングよく癒しの手を使っていただいたので、事なきを得ました。 初めて5e回してみましたが、今のところはやっぱりCD&Dが性に合ってるなぁ、と感じているところです。 土曜日はまたよろしくお願いします。
COBRA | |
2023/05/04 16:53[web全体で公開] |
😊 セッション数600 TRPGセッション一覧で https://trpgsession.click/session-list.php?g=COBRA 定員に達した募集期間中のセッション:1件 募集を終了したセッション:599件 という表示を見て、入院などで数回は流れた回もあったけど、 オンセンSNSでの3時間卓として約1800時間かあと。 しかもこれ、20世紀時代のBBSやICQ使ったり、「どどんとふ」でのオンセは別腹で、 オフセは数十年前の学生時代は6年間、放課後にほぼ毎日やってたからなあw ともあれ数百回の卓をやった後から、評価機能が実装されたとはいえ GMにいいね!:484件 や セッションの高評価:184件 が さらに増えるようにしたいと思います。
COBRA⇒りんりん丸 | |
2023/05/04 15:21[web全体で公開] |
私のパラディン増の場合、窮地の旧友を救うのに「迷い無し」でしたが、レイオンハンドはキュア系とはまた違いますからね。 ちょっと治しても敵の大ダメージディールがデカい前提なら、起き上がりコボシになっちゃうので戦闘が終わる、もしくは生死判定3回目近くまで遅らせて待つ手もありますが、 「手数は力」なのでアルバートには早々に戦線復帰していただきました。 皆が戦闘中に生死判定だけやってるのは普通はツマンナイでしょうし。
りんりん丸⇒COBRA | |
2023/05/04 11:44[web全体で公開] |
> 日記:久々のPLと「チームビルディングでの成功体験」 COBRAさん、お疲れ様です。 パラディンのレイオンハンドを使う判断は難しいときありますね。ファイアーボール喰らって簡単に大惨事になりますから。自分がHP一桁状態でも瀕死の仲間を救うのか、次ターンを考え自分を回復するのか。 その辺の葛藤をロールプレイ的に活かすのもパラディンの面白いところだと思っとります。
COBRA⇒用心棒 | |
2023/05/04 01:01[web全体で公開] |
> 日記:しんどおもしろかった DMお疲れさまでした。私は「久々のPL」でしたw 急遽、お邪魔させていただいた形ではありましたが、DMの出目が走った分、バランスはとれてたようなw PL参加者が5eに慣れた方々のメリットは大きくて展開も割とサクサクでしたね。 シナリオの続きも気になりますし、またの機会に宜しくお願い致します。
COBRA | |
2023/05/04 00:38[web全体で公開] |
😊 久々のPLと「チームビルディングでの成功体験」 用心棒さんがDMをされたデラックス・プレイ・ボックス収録シナリオ「アイススパイア山の竜」卓に参加しました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168174824720yojinbo1224 私はD&D5eは久々だったのですが、参加された方々は手なれたものでスムーズな展開。 3時間卓予定が導入とクエストの1本を終えて30分を余す進捗スピードでした。 とはいえランダマイザの運否天賦があるので、DMダイス目が走り、戦闘開始して1ラウンド目に早々に一人のHPがゼロに。 でも、自分のPCがパラディンだったので、レイオンハンズ持っててよかったなと、すかさず。 救助もできたし、敵にダメージも入れられたしで、それなりにらしく活躍できたかなと。 何より、パラディンはヒーローらしい行動をしていればよいのでRPが楽でした! 言葉使いはパラディンというよりブシドーな感じでしたがw 度胸一番の覚悟完了して突っ込んでも、なんとかなるのが「D&Dのパラディン」だな~と再確認しました。 これは無茶な行動をしたり、安全策をとらないとかとは全く別の話です。 今回も最初は業務効率を考えて、クエストを梯子する計画を提案したのですが、 前述のとおり、仲間がそれなりにダメージを負ったので、無理をする意味はないと帰還を提言しました。 長年の間にオフセ、オンセ問わず、戦闘に主軸を置いた前衛クラスなのに中の人がビビりなのか、自分可愛さのあまりに他者を前に立たせて自分は行動宣言すらしないような「何の為にPT参加してるの?」って人を相当な数、目にしてきました。 やるべき役割ができないのならチーム加入された側が被害を被る形です。 今回の卓では、参加された皆さんが積極的かつ、チームの役割を的確にこなされていたため、スムーズで快適な卓でした。 D&Dの良い点は「チームビルディングでの成功体験」にもあると思います。